Beaucoup se demandent pourquoi Crimson Desert n’a toujours pas montré sa version console dans les previews.
La raison évoquée par plusieurs journalistes est que le jeu semble très gourmand côté CPU, pas seulement GPU.
Le moteur du jeu simule énormément de choses en même temps :
physique avancée des objets
destruction de l’environnement
eau dynamique qui réagit aux personnages et aux objets
beaucoup de PNJ et d’IA actives pendant les combats
Tous ces systèmes tournent en permanence et demandent beaucoup de calculs.
Le problème, c’est que les consoles actuelles ont un CPU relativement limité (proche d’un Ryzen 3700X mais sous-cadencé).
Du coup, ce type de simulation peut devenir un vrai goulot d’étranglement.
C’est probablement pour ça que les previews ont été faites uniquement sur PC haut de gamme, où le CPU peut encaisser beaucoup plus de calculs.
Rien ne dit que la version console sera mauvaise, mais il est possible que :
certains systèmes soient réduits
ou que le jeu vise plutôt 30 fps sur console.