Euh enfin, du coup j'vais p'tet même virer le niveau de moine et faire confiance à une bonne grosse armure magique tant qu'à faire.
Humain
Noble (+1 épée à deux mains)
Force 19+5, dextérité 14, constitution 14, intelligence 13, sagesse 13, charisme 7
Perception, éloquence (force intimidante, carnage effroyable), athlétisme ensuite au choix
BAB 0 //1 chahuteur //esquive, science de l’initiative//frappe décisive x2//1d6
BAB 0 //2 vivi //2d6
BAB 1 //3 vivi //arme de prédilection, attaque puissante
BAB 2 //4 chahuteur //enchaînement
BAB 3 //5 chahuteur //enchaînement final//3d6
BAB 4 //6 chahuteur //grande tenaille
BAB 4 //7 chahuteur //combat aveugle//4d6
BAB 5 //8 chahuteur //démonstration//frappe décisive x3
BAB 6 //9 chahuteur //briser les défenses//5d6
BAB 7 //10 chahuteur //science du combat aveugle
BAB 7 //11 chahuteur //force intimidante//6d6
BAB 8 //12 chahuteur //opportunisme
BAB 9 //13 chahuteur //science du critique//frappe décisive x4 //7d6
BAB 10 //14 guerrier //volonté +2//
BAB 11 //15 guerrier //maître en sournoises, //8d6
BAB 12 //16 guerrier //carnage effroyable//coup plongeant
BAB 13 //17 vivi //don au choix //9d6
BAB 13 // 18 inquisiteur domaine artisanat =>lame de plomb
BAB 14 // 19 guerrier //spécialisation martiale épée à deux mains
BAB 15 // 20 guerrier (entraînement aux armes BA +1) // au choix
Sorts :
Coup au but, bouclier, agrandissement
Lame de plomb
BAB 15 +1 arme prédi +2 mutagène +1 (épée à deux mains) +1 (entraînement armes)
BA 20 + 11 force +5 arme = +36 en BA (seul buff mutagène) (+39 sous proportion légendaire)
Force 24+4+8=36=> 14x1.5 = +21dommages à deux mains +28 via coup plongeant
Dégâts avec une épée à deux mains +5 2d6 feu
1//(2d6 x 4) + (28 (force) +1 (entrainement aux armes) +2 (spé)) + (2d6 + (9d6 x3) non multiplié) = 28 + 31 + 94.5 = 153.5
2 Avec proportion légendaire
56 + 31 + 94.5 = 181.5
3 Proportion légendaire + lame de plomb
84 + 31 + 94.5 = 209.5
Avec frappe décisive mythique
1 28 + (31x4) + 94.5 = 246.5
2 56+124+94.5= 274.5
3 84+124+94.5=302.5
J’ai mis en gras le score sur lequel on sera très souvent.
En critique le 2
Sans version mythique du 2 : 268.5
Version mythique du 2 : 454.5
Pour le build il ne faut pas chercher une arme +4 2d6 feu, mais l’arme avec le plus gros bonus d’altération ici une simple +5 est beaucoup mieux
Ce qui compte avant tout c’est de toucher sur un build pareil et idéalement garder un coup au but et un lame de plomb pour un boss
Pourquoi l’épée à deux mains ?
C’est simple le coup plongeant qui fait x2 bonus de force aux dommages.
Ensuite c’est la seule arme à deux mains dispo sans cramer un don et qui de surcroit file +1 au toucher via l’origine.
Il faut toucher impérativement en premier.
Deux petites questions :
Pourquoi la sagesse à 13 ? Je pige pour l'intel mais pas la sagesse
Et il y a pas moyen d'avoir la lame de plomb avant le level 18 ?
13 int c'est à cause du mutagène force cela fera 11 int, il faut pouvoir lancer des sorts.
Du coup il reste un point je l'ai placé en sagesse car j'avais 12 pour +1 save et il restait que là
Si, je sais pas quand on récupère la frappe décisive mythique, mais il m'a semblé plus important de passer la force x2 avec 3 lvl guerrier avant. car x4 bonus de force en version mythique (donc 0.5xforcex4=7x4=28 ) où 2d6 de lame de plomb x4= 28 ça fait pas une grosse différence si ce n'est que la version mythique marche à tous les coups elle (pas besoin d'un sort).
Si la frappe mythique arrive tard tu as p-e raison...
Le 21 septembre 2021 à 20:57:19 :
Humain
Noble (+1 épée à deux mains)Force 19+5, dextérité 14, constitution 14, intelligence 13, sagesse 13, charisme 7
Perception, éloquence (force intimidante, carnage effroyable), athlétisme ensuite au choixBAB 0 //1 chahuteur //esquive, science de l’initiative//frappe décisive x2//1d6
BAB 0 //2 vivi //2d6
BAB 1 //3 vivi //arme de prédilection, attaque puissante
BAB 2 //4 chahuteur //enchaînement
BAB 3 //5 chahuteur //enchaînement final//3d6
BAB 4 //6 chahuteur //grande tenaille
BAB 4 //7 chahuteur //combat aveugle//4d6
BAB 5 //8 chahuteur //démonstration//frappe décisive x3
BAB 6 //9 chahuteur //briser les défenses//5d6
BAB 7 //10 chahuteur //science du combat aveugle
BAB 7 //11 chahuteur //force intimidante//6d6
BAB 8 //12 chahuteur //opportunisme
BAB 9 //13 chahuteur //science du critique//frappe décisive x4 //7d6
BAB 10 //14 guerrier //volonté +2//
BAB 11 //15 guerrier //maître en sournoises, //8d6
BAB 12 //16 guerrier //carnage effroyable//coup plongeant
BAB 13 //17 vivi //don au choix //9d6
BAB 13 // 18 inquisiteur domaine artisanat =>lame de plomb
BAB 14 // 19 guerrier //spécialisation martiale épée à deux mains
BAB 15 // 20 guerrier (entraînement aux armes BA +1) // au choixSorts :
Coup au but, bouclier, agrandissement
Lame de plombBAB 15 +1 arme prédi +2 mutagène +1 (épée à deux mains) +1 (entraînement armes)
BA 20 + 11 force +5 arme = +36 en BA (seul buff mutagène) (+39 sous proportion légendaire)
Force 24+4+8=36=> 14x1.5 = +21dommages à deux mains +28 via coup plongeantDégâts avec une épée à deux mains +5 2d6 feu
1//(2d6 x 4) + (28 (force) +1 (entrainement aux armes) +2 (spé)) + (2d6 + (9d6 x3) non multiplié) = 28 + 31 + 94.5 = 153.5
2 Avec proportion légendaire
56 + 31 + 94.5 = 181.5
3 Proportion légendaire + lame de plomb
84 + 31 + 94.5 = 209.5Avec frappe décisive mythique
1 28 + (31x4) + 94.5 = 246.5
2 56+124+94.5= 274.5
3 84+124+94.5=302.5J’ai mis en gras le score sur lequel on sera très souvent.
En critique le 2
Sans version mythique du 2 : 268.5
Version mythique du 2 : 454.5Pour le build il ne faut pas chercher une arme +4 2d6 feu, mais l’arme avec le plus gros bonus d’altération ici une simple +5 est beaucoup mieux
Ce qui compte avant tout c’est de toucher sur un build pareil et idéalement garder un coup au but et un lame de plomb pour un bossPourquoi l’épée à deux mains ?
C’est simple le coup plongeant qui fait x2 bonus de force aux dommages.
Ensuite c’est la seule arme à deux mains dispo sans cramer un don et qui de surcroit file +1 au toucher via l’origine.
Il faut toucher impérativement en premier.
J'ajouterais "instrument de la liberté" en voie mythique (je l'ai par l'Aeon, je ne sais pas si cela lui est réservé exclusivement) qui file deux coup au but par jour (ou regard impérieux, je ne suis plus sûr lequel file ce sort).
Cependant, faisant le chahuteur à l'épée à deux mains depuis le début (lvl 13 actuellement), je persiste, le besoin de la portée de l'hast se fait de plus en plus sentir pour profiter plainement d'enchainement final et se mettre un peu moins en danger.
Le 21 septembre 2021 à 22:11:46 :
Si la frappe mythique arrive tard tu as p-e raison...
lvl 2 mythique, non c'est assez tôt, t'es frappe décisive 2 max à ce moment.
Oui je comprend ton argument sauf qu'avec bientôt proportion légendaire la porté sera plus un vrai problème.
Je vais pas te mentir tu peux pas utiliser coup au but sans arrêt, donc tu vas osciller entre 0 dommages et un gros coup.
Il me semble plus important quand même d'aller chercher le maximum en bonus d'attaque, l'origine qui file +5% aux chances de toucher ma semblé un argument de poids (la faiblesse du chahuteur c'est son touché).
J'ai hésité entre le fauchard aussi (qui est carrément mieux 30% crit et mieux sur la frappe décisive sup).
J'ai eu un festival de miss sur mes 3 premiers level, du coup, un don éco + 5% de toucher...
Après je préférais aussi suivre mon portrait ^^
C'est limité en nombre d'utilisations frappe décisive mythique ?
@Macron-san
la sagesse filera les sorts d'inquisiteur aussi ...
Le 21 septembre 2021 à 22:19:36 :
Oui je comprend ton argument sauf qu'avec bientôt proportion légendaire la porté sera plus un vrai problème.
Je vais pas te mentir tu peux pas utiliser coup au but sans arrêt, donc tu vas osciller entre 0 dommages et un gros coup.
Il me semble plus important quand même d'aller chercher le maximum en bonus d'attaque, l'origine qui file +5% aux chances de toucher ma semblé un argument de poids (la faiblesse du chahuteur c'est son touché).
Tout à fait, rien de plus frustrant que de n'avoir qu'un coup par tour qui vienne à brasser de l'air, même si il fait un carnage quand il passe.
C'est pourquoi j'ai mentionner précédemment l'idée d'un build avec un seul niveau de chahuteur, le reste des 10 niveaux se reportant sur tueur, qui à un meilleur BBA.
Et d'ailleurs, l'hast offre aussi bien plus d'opportunités, d'attaques d'opportunité.
Au final quand je gère bien mon placement et mes actions, je place plus d'attaques d'opportunité que d'attaques directes.
Et l'aide du don mythique "toujours prêt" y est pour beaucoup (encore plus avec une spé force qui profite moins "d'attaque réflexe")
Après, j'ai pas encore testé et encore moins calculé la différence de touché finale en troquant 10chahuteur contre 10 tueur, mais j'imagine que le +1 de noble épée à deux mains se ratrappe, à minima.
Le 21 septembre 2021 à 22:28:15 :
C'est limité en nombre d'utilisations frappe décisive mythique ?
Non c'est passif.
@LeBonQuasiBis
Oui je comprend ton argument
J'ai le x4 au 13 toi au 17 (1 level chahuteur)
Le chahuteur 11 peut aller sur autre choses et finir à 9d6 soit 27d6 (comme dans le cas présent) tout en récupérant le x2 force et lame de plomb.
Donc sur une attaque qui porte il ferait plus de dommages le chahuteur 11.
Par contre le tueur va toucher lui bcp plus souvent donc aura surement un meilleur DPS "lissé"
le chahuteur 1 vivi16 avait aussi de sacrés arguments le grand mutagène sur la frappe mythique et surtout bcp de coups au but.(même avec x3 seulement sur l'arme)
Le 21 septembre 2021 à 22:47:39 :
@LeBonQuasiBis
Oui je comprend ton argument
J'ai le x4 au 13 toi au 17 (1 level chahuteur)
Le chahuteur 11 peut aller sur autre choses et finir à 9d6 soit 27d6 (comme dans le cas présent) tout en récupérant le x2 force et lame de plomb.
Donc sur une attaque qui porte il ferait plus de dommages le chahuteur 11.
Par contre le tueur va toucher lui bcp plus souvent donc aura surement un meilleur DPS "lissé"le chahuteur 1 vivi16 avait aussi de sacrés arguments le grand mutagène sur la frappe mythique et surtout bcp de coups au but.(même avec x3 seulement sur l'arme)
Oui c'est ça.
Succomber à l'envie de patates interstellaires, ou être plus raisonnable pour en coller plus souvent des moindres.
J'hésite, j'hésite...
Edit, je dois dire que jusque là, en cas de crit ça one shot tout sauf certains boss. (Chahuteur 9/ guerrier deux mains 3 / moine 1, à l'épée à deux mains)
Oui il y a trois étapes
le x4 sur les dés d'arme (frappe décisive)
le x4 sur la force (frappe mythique)
les sournoises
En version force seule le 1 chahuteur 16 vivi finit avec une défense acceptable.
La version dex que j'ai faite était correcte sur l'arme, les sournoises, pas sur frappe mythique. Toucher très moyen avec pas mal de coups au but quand même et précision qui aide (+8 au toucher). Mais au moins une bonne défense.
C'est une casse tête
J'oublie le gros point noir de la version dex aussi, pas l'enchaînement final
(fallait passer par 6 rôdeur ou tueur via les styles pour le récupérer sans prérequis)
Le 21 septembre 2021 à 23:16:01 :
J'oublie le gros point noir de la version dex aussi, pas l'enchaînement final
(fallait passer par 6 rôdeur ou tueur via les styles pour le récupérer sans prérequis)
Oui.
Après tes conseils et projections, j'ai testé.
Alors bordel la CA est dingue par rapport à la version force.
Mais me passer d'enchainement final (ou ne l'avoir qu'en fin de partie au mieux), je ne peux m'y résoudre.
Après tes conseils et projections, j'ai testé.
Alors bordel la CA est dingue par rapport à la version force.
Mais me passer d'enchainement final (ou ne l'avoir qu'en fin de partie au mieux), je ne peux m'y résoudre.
Oui je comprends c'est un sacré point noir
Finalement le winner est p-e le lame sainte force à la bâtarde avec ses 192 sur une bâtarde surdimensionnée et la frappe décisive x4, avec une CA monstrueuse et des coups au but.
Le 21 septembre 2021 à 23:38:13 :
Après tes conseils et projections, j'ai testé.
Alors bordel la CA est dingue par rapport à la version force.
Mais me passer d'enchainement final (ou ne l'avoir qu'en fin de partie au mieux), je ne peux m'y résoudre.Oui je comprends c'est un sacré point noir
Finalement le winner est p-e le lame sainte force à la bâtarde avec ses 192 sur une bâtarde surdimensionnée et la frappe décisive x4, avec une CA monstrueuse et des coups au but.
C'est surement le plus optimisé dans l'équilibre individuel oui.
Mais j'ai l'impression qu'il ne développe sont vrai potentiel qu'a un niveau assez élevé non?