Pour les amoureux des gros chiffres :
roublard chahuteur pour chaque d6 de sournoises via frappe décisive il gagne +2d6 sournoises, donc 3d6 par dé de sournoises.
Au level 11 il gagne frappe décisive sup qui multiplie par 4 les dés de l'arme.
Donc
1 roublard chahuteur 1d6
2 lame sainte "lame elfique" et coup au but
3 roublard chahuteur
4 roublard chahuteur 2d6
5 roublard chahuteur
6 roublard chahuteur 3d6
7 roublard chahuteur
8 roublard chahuteur 4d6
9 roublard chahuteur
10 roublard chahuteur 5d6
11 roublard chahuteur
12 roublard chahuteur 6d6
13 lame sainte
14 lame sainte
15 lame sainte "coup parfait"
16 archétype divin domaine artisanat pour lame de plomb (genre inquisiteur)
17 archétype divin domaine artisanat pour lame de plomb
18 vivi 7d6
19 vivi
20 vivi 8d6
La bâtarde aurait semblé mieux à première vu en surdimensionnée, finalement le build ne peut se permettre le -2 des armes surdimensionnées.
avec lame elfique 1d10, (passe à 2d8 avec grande taille) 3d8 sous proportion légendaire et à 5d8 avec lame de plomb = 5d8x4 frappe décisive = 20d8 maxé par coup parfait soit 160 (avec science du critique, 30%, presque une attaque sur trois pour x2)
avec 3 x 8d6 sournoises = +24d6
Avec environ 8 x coup au but et 10 x coup parfait
5 x lame de plomb je pense
Bien prendre la frappe décisive mythique
Reste plus qu'à avoir l'enchaînement final et la succession éventuellement
Par contre la lame elfique est bien représentée sur wotr ?
L'ordre de progression du build n'est p-e pas le meilleur c'est un premier "jet".
Quand tu parles de la lame elfique c'est l'épée incurvée elfe ? (à 2 mains donc mais elle a arme de finesse) ? Y en a suffisamment en jeu ? Car je cherche un build du genre avec cette épée incurvée (Finean n'a pas cette transfo ce qui est lent en passant)
Ce build roublard n'a ni finesse ni entraînement finesse, c'est un build force 19+5.
Oui on parle de la même arme.
C'est ma question justement y en a t-il pas mal sur wotr ?
J'en suis à l'acte 3, j'ai pas souvenir de beaucoup de lames de ce style Peut-être une ou deux chez les marchands, potentiellement une sur un pnj mais je le sais pas car chez moi il bug quand je dois le loot
Par contre je me souviens d'une d'entre elle qu'on chope acte 1 ou 2, une +2 + tueuse de vermines.
Mais du coup ne vaut-il pas mieux un build orienté dex pour profiter du tag d'armes de finesse de l'épée incurvée ?
Edit : Je viens de voir rapidement, visiblement y en a 8 qui sont named, donc...
Tu as une liste?
Ce qui est intéressant avec cette arme c'est qu'en agrandissant ta taille ou avec lame de plomb.
Elle passe sur des d8, sans compter 30% en critique.
Pourquoi finesse rien ne t'oblige.
Une épée à deux mains finirait à 24d6 maxé 144 (20% crit)
La lame elfique 20d8 maxé 160 et en plus 30% en crit
Voici la liste (sur Neoseeker) :
https://www.neoseeker.com/pathfinder-wrath-of-the-righteous/guides/Uaime_Items
Je te met le lien direct car le c/c est dégueulasse et je dois décoller !
Et d'accord ouais, j'ai pas l'habitude de jouer avec agrandissement, des choses m'échappent, je suis loin d'être un expert de Pathfinder donc ça rentre petit à petit. Du coup merci pour l'information, le 30% critique est énorme
Le 17 septembre 2021 à 21:04:22 :
Quand tu parles de la lame elfique c'est l'épée incurvée elfe ? (à 2 mains donc mais elle a arme de finesse) ? Y en a suffisamment en jeu ? Car je cherche un build du genre avec cette épée incurvée (Finean n'a pas cette transfo ce qui est lent en passant)
Yep, il y en a pas mal. plus que des rapières ce qui est un peu surprenant hehe.
Sinon ton build à l'air cool Loupsgris, je vais peut être reroll sur ça pour le tester. A condition que la feature marche bien sûr.
@Macron-san
merci
Salut Loupgris, je connais pas ce don frappe décisive.
Si je comprends à chaque d6 de sournoises tu as 2d6 en ?
D'où sort ce super don ? C'est que pour ceux qui ont des sournoises ? Tu peux l'appliquer au tueur ? Au vivi ?
En fait je regarde en profondeur l'affaire je vais p-e tester une variante.
Le roublard chahuteur gagne frappe décisive au 1 (1 seule attaque mais cela double les dés de l'arme) ensuite la version au level 6 (triple les dommages de l'arme) et enfin au 11 cette version quadruple les dés de l'arme.
Prenons une épée à deux mains qui fait 2d6 imaginons qu'on me lance agrandissement mon épée passe alors à 3d6.
Je fais qu'une attaque par round avec frappe décisive mais au level 1 mes dommages rien que pour l'arme ferait donc 3d6x2=6d6+6 (force 18 par exemple) et comme j'ai 1d6 de sournoises grâce à force vitale quand j'utilise frappe décisive chaque d6 de sournoise est multiplié par 3.
Donc au level 1 (sous agrandissement) je fais qu'une attaque de frappe décisive qui ferait :
6d6+6+3d6= en moyenne 37.5 dommages
Imaginons maintenant que je sois level 11 (sous agrandissement) ma force de 26 (avec item +4) et avec la version x4 de frappe décisive du level 11 :
3d6 (épée 2 m sous agrandissement) x4 (frappe décisive du level 11) +8 (bonus force) x1.5 (à deux mains) +2 bonus d'altération de l'arme et enfin au 11 j'aurai 6d6 sournoises donc serait compté 3x6d6 en plus via force intérieur (qui fait x3 par dé de sournoises) quand j'utilise frappe décisive.
Moyenne d'un coup :
(12x3.5)+12+2+(18x3.5)=119 par coup
Maintenant on peut en utilisant proportion légendaire (+2 crans de taille) faire passer l'épée à deux mains 2d6 à 4d6.
En utilisant le sort lame de plomb on peut encore faire croître l'épée de +2 crans de taille elle passerait alors avec ces deux solutions à 6d6.
6d6 avec frappe décisive x4 du level 11 cela donnerait 24d6=84
imaginons un build avec 8d6 en sournoises donc 24d6 cela ferait encore 84 en dommages.
Le coup parfait du lame sainte level 4 permet lui de maxer en puisant dans ta réserve les dommages de l'épée, donc les 24d6 ne ferait plus 84 en moyenne mais 144
Donc ce personnage avec 32 force soit +11 x1.5 à deux mains = 16.5 et avec une épée +5 2d6 feu ferait alors :
144+16.5+5+7+84=256.5 et en critique 1 fois sur 5 (20%) : (144+16.5+5) x2 + (7+84)= 422
Il y a des armes bcp plus intéressantes que l'épée à deux mains
Une bâtarde surdimensionnée dans l'exemple plus haut ferait 304.5 et 1 fois sur 5 (20%) 518
la lame elfique ferait elle 272.5 et pratiquement 1 fois sur trois (30%) 454
Donc pour optimiser l'affaire et être certain de toucher dans 100% des cas tu as le sort coup au but level 1
Sur un build comme cela il faut enchaînement final et idéalement taper sur deux ennemis proches
mais frappe décisive et enchainement sont deux actions simples, donc on ne peut pas les combiner
à moins que j'ai loupé un détail
Le passif enchaînement final
Le 18 septembre 2021 à 02:10:11 :
mais frappe décisive et enchainement sont deux actions simples, donc on ne peut pas les combinerà moins que j'ai loupé un détail
Justement il faut enchainement final (pas juste enchainement ou succession d'enchainement), qui proc automatiquement quand tu tue un ennemi, et donc enchaine une deuxième frappe décisive sur un autre ennemi. Et avec science de l'enchainement final c'est le festival, tant que tu oneshot et que t'as des ennemis à portée tu enchaines en illimité.
D'ailleurs sur ce point les armes d'hast sont bien séduisantes, mais leur potentiel dps est plus bas avec ce build.
Il y a une arme d'hast qui est identique à la lame elfique, le fauchard fait tout pareil
Le 18 septembre 2021 à 02:55:41 :
Il y a une arme d'hast qui est identique à la lame elfique, le fauchard fait tout pareil
Ah oui j'y avais pensé au départ justement.
Je pense que je vais opté pour ça du coup, quand je pourrais respé...
Merci Loupgris, j'ai capté le mécanisme de frappe décisive et frappe décisive sup.
En revanche, j'ai pas bien compris quand tu via la force vitale en utilisant frappe décisive, chaque d6 de sournoises a +2d6 supplémentaire, c'est un autre don ? C'est une conséquence passive de frappe décisive ?
A mon avis il faut tester car il n'y a pas que du positif dans cette affaire.
-Le build proposé est assez fragile ce roublard force va avoir une CA en carton.
Cet archétype roublard ne gagne pas finesse et entraînement finesse, p-e qu'envisager un full dex qui passerait par finesse, grâce perçante et arme de prédilection bâtarde dès le level 1 via un humain lame sainte serait mieux. Par ce moyen la bâtarde pourrait être maniée en appliquant la dex aux dommages en restant optimisée pour ce build. Reste à récupérer l'enchaînement final, je vais chercher s'il y a moyen sans prérequis.
-Autre problème c'est son bonus d'attaque de base, sans l'utilisation de coup au but il est assez moyen.
-Ensuite vient le problème de la save volonté.
Bref faut améliorer les choses.