Je profite de ce sujet pour dire que si vous avez des retours / suggestions à faire
https://weirdwest.featureupvote.com/
Et pour reporter bug et crash
https://devolver.typeform.com/to/DgfWr9qv
+ si vous êtes sur Steam, le patch est dispo depuis hier 
Traduit via DeepL et pas vraiment relu par flemme :
"La semaine prochaine, le patch 1.01 devrait arriver sur toutes les plates-formes (le calendrier varie en fonction des délais de certification First Party), et nous étudions déjà tous les changements que nous voulons incorporer dans la 1.02 en fonction de vos diverses suggestions et critiques. Comme nous l'avons déjà mentionné, nous nous engageons envers Weird West dans un avenir prévisible, que ce soit pour la correction de bugs, les changements de fonctionnalités, le nouveau contenu gratuit, etc. Nous sommes impatients de faire tout cela et surtout de le faire avec vous. Merci encore d'avoir rejoint l'aventure Weird West et si vous avez une minute, nous serions ravis que vous laissiez votre avis sur Steam - cela signifierait beaucoup pour nous ! (quelle que soit la critique !) Si vous avez une minute, rendez-vous à l'adresse suivante
https://store.steampowereed.com/app/1097350/Weird_West/ "
- Votre cheval s'arrête désormais s'il se déplaçait lorsque vous tentez de fouiller ses sacoches (les sacoches ne se ferment pas automatiquement s'il recommence à se déplacer pour une raison quelconque, mais elles se ferment toujours automatiquement si vous vous éloignez de votre cheval).
- Vous pouvez désormais accéder à l'inventaire de vos compagnons et de vos chevaux directement depuis l'interface de la boutique pour revendre des objets directement depuis leur inventaire.
- Les vagabonds peuvent désormais acheter des objets de rebut afin d'avoir plus d'opportunités de revendre de tels objets lorsqu'ils sont sur la route.
- Le jeu utilise désormais 5 emplacements de sauvegarde automatique au lieu de 3, ce qui vous permet de revenir plus facilement en arrière dans les fichiers de sauvegarde si nécessaire.
- La version PC du Game Pass utilise désormais 10 emplacements de sauvegarde manuelle comme sur la Xbox (au lieu de 5) afin de permettre l'itinérance des sauvegardes entre les deux plateformes.
- Le Héros de voyage protecteur recruté comme compagnon ne quittera plus à tort votre groupe lorsqu'il recevra des tirs amis.
- Les fusils forestiers à verrou ont désormais leur icône correcte dans la roue des armes.
- L'ouverture de l'interface de la boutique peut parfois vendre automatiquement un objet aléatoire de l'inventaire du joueur, si vous avez appuyé trop longtemps sur USE lors de la validation du choix "Parcourir les marchandises".
- Correction de la fabrication d'objets qui ne laissait pas tomber l'objet fabriqué aux pieds du joueur si l'inventaire du joueur était plein.
- Amélioration de l'arc et de la vitesse de lancement des armes à lancer (par exemple, les dynamites, etc.) afin qu'elles soient plus faciles à utiliser en combat et qu'elles puissent facilement être envoyées à travers les cadres de porte, etc.
- Diminution du temps de maintien de l'interaction de l'arme à la casse pour qu'il corresponde au temps d'interaction standard afin de rendre moins ennuyeux le fait de mettre plusieurs armes à la casse à la suite.
- Ajout d'une option permettant au joueur de transférer en une seule fois tous les objets de rebut de son inventaire vers l'inventaire d'un compagnon, d'un cheval ou d'un conteneur.
- Correction d'un problème avec Clavier+Souris où vous ne pouviez pas naviguer dans l'onglet "Capacités" et "Perks" du Journal si vous aviez utilisé le LMB sur l'une des capacités ou des Perks.
- Correction de l'une des rencontres de voyage des païens qui ne se déclenchait pas sur un chemin d'histoire spécifique.
- Correction du sigil de la fosse de combat et du cancre qui était détruit à tort lors de l'utilisation d'un sigil générique pour accéder à un temple secondaire (la correction est rétroactive et si le bug vous est déjà arrivé, vous recevrez à nouveau le sigil manquant en entrant dans la fosse de combat/le cancre ou en rechargeant une sauvegarde dans ces endroits).
- La ligne d'introduction de toutes les cibles de primes est devenue non bloquante afin que le joueur ne soit pas dérangé par une conversation bloquante pendant qu'il combat ou se faufile sur sa cible.
- Si vous rendez une cible menottée, elle n'a plus qu'une faible chance de s'évader de prison et de se venger de vous (cette probabilité était auparavant de 100% alors qu'elle aurait dû être de 15%).
- Les compagnons utilisent désormais automatiquement les bandages qu'ils ont dans leur inventaire lorsque leur santé descend en dessous de 40% (au lieu du seuil de 25%).
- Le bruit de distraction produit par le lancement d'accessoires a été modifié pour que les IA y réagissent de plus loin, ce qui permet au joueur de mieux contrôler ce système.
- Correction du problème de la mine abandonnée qui n'était parfois pas correctement peuplée de sirènes lors de l'utilisation du scénario Sirens.
- Correction des zones de feuillage et de buissons dans le Canyon pour qu'elles aient moins de "trous" afin que le joueur ne soit pas surpris lorsqu'il marche caché au milieu d'un buisson.
- Correction du fait que les gardes des magasins d'armes sont amenés à garder les banques en ville au lieu de rester à l'intérieur du magasin d'armes (ce qui résout également le problème des adjoints qui se trouvent à l'intérieur de la banque verrouillée et saccagée au début du jeu).
- Ajout d'un indice de chargement concernant les compagnons qui n'ont pas besoin de munitions pour utiliser des armes à distance.
- Correction de la disparition de l'objet de quête des quêtes secondaires Proie facile/Terreur sur la piste si vous êtes entré dans le wagon abandonné et y êtes retourné avant de trouver l'objet.
- Correction de la perte de réputation lors de la mort du corbeau à Galen's Crossing.
- Vous pouvez déposer des objets de votre inventaire lorsque vous parcourez l'inventaire des conteneurs ou des PNJ et que vous ouvrez le panneau latéral de votre inventaire.
- Correction de la possibilité d'enterrer des compagnons dans le repaire d'Olvidado, entraînant l'impossibilité d'accéder à leur cadavre lors du dernier voyage.
- Correction de la découverte du mari dans le voyage du chasseur de primes, sans le libérer, puis en retournant à Galen's Crossing et en remplissant les objectifs locaux prématurément et en terminant le voyage de façon erronée.
- Correction du problème où, dans de rares cas, Essex Mast à Quickbend ne poursuit pas sa conversation de blocage lorsque vous le libérez, ce qui entraîne un blocage d'objectif.
- Correction du fait que les râteliers à tannage dans les camps de trappeurs avaient un maillage naval en dessous d'eux, ce qui pouvait faire apparaître des PNJ de quêtes secondaires dans les râteliers à tannage et bloquer la progression des quêtes secondaires.
- La corde était supprimée de l'inventaire du joueur à chaque fois que vous rechargiez à un endroit où vous aviez attaché la corde à une lucarne.
- Les documents, reliques, clés et as d'or ne sont pas transférés du 4ème au 5ème héros.
- Correction de l'Oneirist quittant l'endroit pendant qu'elle parlait avec elle de la statuette maudite pendant la rencontre du voyage rituel.
- Correction d'un trou dans la zone de buissons au point de départ de la Course de Greenwood, qui faisait que le joueur était injustement détecté.
- L'interface d'artisanat indique plus clairement quel est l'objet que vous produisez et quels sont les objets nécessaires.
- Correction de la notification de réputation qui affichait parfois un texte de remplacement.
- La roue des capacités n'affiche pas les capacités de l'arme lorsque vous avez réglé VISEUR sur le mode TOGGLE et que vous visez avec votre arme.
- Le shérif devient hostile à tort pendant la quête annexe où il ouvre la cellule après avoir été soudoyé.
- Correction d'un bug de blocage rare pour lequel le héros de l'homme cochon n'allait pas à destination pendant un objectif spécifique du dernier voyage.