Menu
EtoileAbonnementRSS
jeuxvideo.com  /  Tous les forums  /  Forum PlayStation 5  /  Topic Abandonned = Silent Hill = Kojima ?  / 

Topic Abandonned = Silent Hill = Kojima ? - Page 35

Sujet : Abandonned = Silent Hill = Kojima ?

DébutPage précedente
Page suivanteFin
ferdelances245
ferdelances245
MP
01 juillet 2021 à 12:24:49

Le 01 juillet 2021 à 12:14:07 :

Le 01 juillet 2021 à 11:57:24 :

Le 01 juillet 2021 à 11:29:33 :

Le 01 juillet 2021 à 10:33:38 :
n'empêche quand je vois ce que sony demande pour avoir de la visibilité.

Je doute qu'un petit studio inconnu comme bluebox puisse se permettre d'investir autant d'argent.

Alors mettre en plus en place un système de démo encore jamais vu nulle part, encore moins plausible

https://www.gameblog.fr/news/96723-sony-demanderait-au-minimum-25-000-dollars-pour-de-la-visibi

Quand on veut croire, on voit plein de liens et circonstances troublantes. On appelle ça les biais de confirmation.
Par contre si on applique la méthode rasoir d Okham, à savoir prendre de la hauteur pour choisir la situation la plus plausible, les théories les plus farfelues tombent. Le rasoir d Okham a démontré son efficacité depuis des siècles. C est une méthode qui marche et qui a constitué une des bases de l elaboration de la methode de la recherche scientifique.
Les deux hypothèses :
1. Un petit studio indé créé un jeu et le finance avec l apport du système de soutien PS pour les éditeurs anonymes (une sorte de concours interne). Le créateur fut bercé par le jeu Silent Hill durant son adolescence et rend hommage au jeu par un tweet.
2. Un gros studio se sert d un petit studio écran pour dissimuler un gros projet et laisse des indices nébuleux pour que certains consommateurs potentiels le découvrent et crée de la communication autour du jeu.

Là le rasoir d Okham ne marche pas car les deux hypothèses sont possibles et le fait que kojima a déjà realisé ce type de communication rend la 2 aussi plausible que l hypothèse 1.
Cependant, au regard des ratés de communication de BBGS, de son incapacité à livrer dans les délais et de la concrétisation du développement de la licence par un autre studio, le rasoir d Okham tend à rendre la première hypothèse bien plus plausible car tout semble confirmer que la communication est gérée de manière amatrice.

Il subsistera toujours un doute dans l esprit de certain mais il ne faut pas absolument chercher des liens là où il n en a pas (kahraman en CGI, la théorie des t shirt noirs, le fait que kahraman sur google translate donne hideo alors que cela a ete démontré que c était une modification de la traduction par une tierce personne(essayez la même trad sur un autre moteur de trad non ouvert aux modifications par les utilisateurs, ça ne marche pas)) car, dans ce cas, vous retournez au biais de confirmation.

Et comment ton rasoir explique la fausse adresse du studio ? Comment il explique que le studio présente ses partenaires plutôt que son propre staff interne ? Comment tu expliques que PERSONNE n'est en mesure d'avoir des infos sur les 10 salariés de BB Games Studio ? Pourquoi Hasan est le seul à communiquer publiquement ?

après il essayais d'apporter un côté rationnel a nos débats, c'est une bonne chose sachant que je me tue à répéter de quand même rester rationnel, réaliste et surtout ouvert sur la fin de cet histoire. c'est une anticipation à la futur déception si tel est le cas aha

mais oui, bons nombre de trucs sèment le doute !

Je ne mettrai pas ma main à couper qu'il s'agit de Silent Hills, par contre je suis persuadé qu'il s' agit d'un faux studio.

Énième preuve : Hasan a refusé de dévoiler la source de ses financements alors qu'en toute logique s'ils avaient gagné un concours chez PlayStation, ça serait la première chose qu'ils mettraient en avant.

aurondu30
aurondu30
MP
01 juillet 2021 à 13:26:03

https://www.jeuxvideo-live.com/news/lapp-dabandoned-sur-ps5-a-eetee-trouveee-sur-le-psn-103516

Si l'app ne peut pas encore être téléchargée sur le PSN, une entrée a été découverte avec un poids total de 1.8 Gb. Baptisée «Abandoned: Realtime Trailers», elle a été mise en ligne il y a quelques heures sur les serveurs asiatiques, européens et américains. C'est via cette app que se fera la présentation du jeu avec un trailer en temps réel.

Message édité le 01 juillet 2021 à 13:26:54 par aurondu30
Killapasq
Killapasq
MP
01 juillet 2021 à 14:42:12

Le 01 juillet 2021 à 12:24:49 :

Le 01 juillet 2021 à 12:14:07 :

Le 01 juillet 2021 à 11:57:24 :

Le 01 juillet 2021 à 11:29:33 :

Le 01 juillet 2021 à 10:33:38 :
n'empêche quand je vois ce que sony demande pour avoir de la visibilité.

Je doute qu'un petit studio inconnu comme bluebox puisse se permettre d'investir autant d'argent.

Alors mettre en plus en place un système de démo encore jamais vu nulle part, encore moins plausible

https://www.gameblog.fr/news/96723-sony-demanderait-au-minimum-25-000-dollars-pour-de-la-visibi

Quand on veut croire, on voit plein de liens et circonstances troublantes. On appelle ça les biais de confirmation.
Par contre si on applique la méthode rasoir d Okham, à savoir prendre de la hauteur pour choisir la situation la plus plausible, les théories les plus farfelues tombent. Le rasoir d Okham a démontré son efficacité depuis des siècles. C est une méthode qui marche et qui a constitué une des bases de l elaboration de la methode de la recherche scientifique.
Les deux hypothèses :
1. Un petit studio indé créé un jeu et le finance avec l apport du système de soutien PS pour les éditeurs anonymes (une sorte de concours interne). Le créateur fut bercé par le jeu Silent Hill durant son adolescence et rend hommage au jeu par un tweet.
2. Un gros studio se sert d un petit studio écran pour dissimuler un gros projet et laisse des indices nébuleux pour que certains consommateurs potentiels le découvrent et crée de la communication autour du jeu.

Là le rasoir d Okham ne marche pas car les deux hypothèses sont possibles et le fait que kojima a déjà realisé ce type de communication rend la 2 aussi plausible que l hypothèse 1.
Cependant, au regard des ratés de communication de BBGS, de son incapacité à livrer dans les délais et de la concrétisation du développement de la licence par un autre studio, le rasoir d Okham tend à rendre la première hypothèse bien plus plausible car tout semble confirmer que la communication est gérée de manière amatrice.

Il subsistera toujours un doute dans l esprit de certain mais il ne faut pas absolument chercher des liens là où il n en a pas (kahraman en CGI, la théorie des t shirt noirs, le fait que kahraman sur google translate donne hideo alors que cela a ete démontré que c était une modification de la traduction par une tierce personne(essayez la même trad sur un autre moteur de trad non ouvert aux modifications par les utilisateurs, ça ne marche pas)) car, dans ce cas, vous retournez au biais de confirmation.

Et comment ton rasoir explique la fausse adresse du studio ? Comment il explique que le studio présente ses partenaires plutôt que son propre staff interne ? Comment tu expliques que PERSONNE n'est en mesure d'avoir des infos sur les 10 salariés de BB Games Studio ? Pourquoi Hasan est le seul à communiquer publiquement ?

après il essayais d'apporter un côté rationnel a nos débats, c'est une bonne chose sachant que je me tue à répéter de quand même rester rationnel, réaliste et surtout ouvert sur la fin de cet histoire. c'est une anticipation à la futur déception si tel est le cas aha

mais oui, bons nombre de trucs sèment le doute !

Je ne mettrai pas ma main à couper qu'il s'agit de Silent Hills, par contre je suis persuadé qu'il s' agit d'un faux studio.

Énième preuve : Hasan a refusé de dévoiler la source de ses financements alors qu'en toute logique s'ils avaient gagné un concours chez PlayStation, ça serait la première chose qu'ils mettraient en avant.

yes, en temps que studio j'aurais bien fait fait savoir que J'AI gagné un concours aha, ça porte à faire confiance

Le 01 juillet 2021 à 13:26:03 :
https://www.jeuxvideo-live.com/news/lapp-dabandoned-sur-ps5-a-eetee-trouveee-sur-le-psn-103516

Si l'app ne peut pas encore être téléchargée sur le PSN, une entrée a été découverte avec un poids total de 1.8 Gb. Baptisée «Abandoned: Realtime Trailers», elle a été mise en ligne il y a quelques heures sur les serveurs asiatiques, européens et américains. C'est via cette app que se fera la présentation du jeu avec un trailer en temps réel.

mmh, jespère avoir des news un peu bientôt .. (si rapport avec Kojima il y a ---) ce dernier est pas mal présent ses dernières heures sur twi

Bubsy4D
Bubsy4D
MP
01 juillet 2021 à 23:19:03

Le 01 juillet 2021 à 11:57:24 :

Le 01 juillet 2021 à 11:29:33 :

Le 01 juillet 2021 à 10:33:38 :
n'empêche quand je vois ce que sony demande pour avoir de la visibilité.

Je doute qu'un petit studio inconnu comme bluebox puisse se permettre d'investir autant d'argent.

Alors mettre en plus en place un système de démo encore jamais vu nulle part, encore moins plausible

https://www.gameblog.fr/news/96723-sony-demanderait-au-minimum-25-000-dollars-pour-de-la-visibi

Quand on veut croire, on voit plein de liens et circonstances troublantes. On appelle ça les biais de confirmation.
Par contre si on applique la méthode rasoir d Okham, à savoir prendre de la hauteur pour choisir la situation la plus plausible, les théories les plus farfelues tombent. Le rasoir d Okham a démontré son efficacité depuis des siècles. C est une méthode qui marche et qui a constitué une des bases de l elaboration de la methode de la recherche scientifique.
Les deux hypothèses :
1. Un petit studio indé créé un jeu et le finance avec l apport du système de soutien PS pour les éditeurs anonymes (une sorte de concours interne). Le créateur fut bercé par le jeu Silent Hill durant son adolescence et rend hommage au jeu par un tweet.
2. Un gros studio se sert d un petit studio écran pour dissimuler un gros projet et laisse des indices nébuleux pour que certains consommateurs potentiels le découvrent et crée de la communication autour du jeu.

Là le rasoir d Okham ne marche pas car les deux hypothèses sont possibles et le fait que kojima a déjà realisé ce type de communication rend la 2 aussi plausible que l hypothèse 1.
Cependant, au regard des ratés de communication de BBGS, de son incapacité à livrer dans les délais et de la concrétisation du développement de la licence par un autre studio, le rasoir d Okham tend à rendre la première hypothèse bien plus plausible car tout semble confirmer que la communication est gérée de manière amatrice.

Il subsistera toujours un doute dans l esprit de certain mais il ne faut pas absolument chercher des liens là où il n en a pas (kahraman en CGI, la théorie des t shirt noirs, le fait que kahraman sur google translate donne hideo alors que cela a ete démontré que c était une modification de la traduction par une tierce personne(essayez la même trad sur un autre moteur de trad non ouvert aux modifications par les utilisateurs, ça ne marche pas)) car, dans ce cas, vous retournez au biais de confirmation.

Et comment ton rasoir explique la fausse adresse du studio ? Comment il explique que le studio présente ses partenaires plutôt que son propre staff interne ? Comment tu expliques que PERSONNE n'est en mesure d'avoir des infos sur les 10 salariés de BB Games Studio ? Pourquoi Hasan est le seul à communiquer publiquement ?

Je l ai déjà expliqué page 27 de ce Topic, tout en haut. Pour moi le mec bosse seul depuis chez lui (un forumeur l a fait pendant 4 ans et ça a donné pumpkin jack. Un super jeu réalisé sur le moteur unreal engine 4) et a généré une equipe sur un API qui crée des personnes de maniere procedurale pour rassurer ses investisseurs. Je pense que pour lui c était soit ca, soit son jeu n aurait eu aucun financement

Message édité le 01 juillet 2021 à 23:20:05 par Bubsy4D
ferdelances245
ferdelances245
MP
01 juillet 2021 à 23:32:07

Le 01 juillet 2021 à 23:19:03 :

Le 01 juillet 2021 à 11:57:24 :

Le 01 juillet 2021 à 11:29:33 :

Le 01 juillet 2021 à 10:33:38 :
n'empêche quand je vois ce que sony demande pour avoir de la visibilité.

Je doute qu'un petit studio inconnu comme bluebox puisse se permettre d'investir autant d'argent.

Alors mettre en plus en place un système de démo encore jamais vu nulle part, encore moins plausible

https://www.gameblog.fr/news/96723-sony-demanderait-au-minimum-25-000-dollars-pour-de-la-visibi

Quand on veut croire, on voit plein de liens et circonstances troublantes. On appelle ça les biais de confirmation.
Par contre si on applique la méthode rasoir d Okham, à savoir prendre de la hauteur pour choisir la situation la plus plausible, les théories les plus farfelues tombent. Le rasoir d Okham a démontré son efficacité depuis des siècles. C est une méthode qui marche et qui a constitué une des bases de l elaboration de la methode de la recherche scientifique.
Les deux hypothèses :
1. Un petit studio indé créé un jeu et le finance avec l apport du système de soutien PS pour les éditeurs anonymes (une sorte de concours interne). Le créateur fut bercé par le jeu Silent Hill durant son adolescence et rend hommage au jeu par un tweet.
2. Un gros studio se sert d un petit studio écran pour dissimuler un gros projet et laisse des indices nébuleux pour que certains consommateurs potentiels le découvrent et crée de la communication autour du jeu.

Là le rasoir d Okham ne marche pas car les deux hypothèses sont possibles et le fait que kojima a déjà realisé ce type de communication rend la 2 aussi plausible que l hypothèse 1.
Cependant, au regard des ratés de communication de BBGS, de son incapacité à livrer dans les délais et de la concrétisation du développement de la licence par un autre studio, le rasoir d Okham tend à rendre la première hypothèse bien plus plausible car tout semble confirmer que la communication est gérée de manière amatrice.

Il subsistera toujours un doute dans l esprit de certain mais il ne faut pas absolument chercher des liens là où il n en a pas (kahraman en CGI, la théorie des t shirt noirs, le fait que kahraman sur google translate donne hideo alors que cela a ete démontré que c était une modification de la traduction par une tierce personne(essayez la même trad sur un autre moteur de trad non ouvert aux modifications par les utilisateurs, ça ne marche pas)) car, dans ce cas, vous retournez au biais de confirmation.

Et comment ton rasoir explique la fausse adresse du studio ? Comment il explique que le studio présente ses partenaires plutôt que son propre staff interne ? Comment tu expliques que PERSONNE n'est en mesure d'avoir des infos sur les 10 salariés de BB Games Studio ? Pourquoi Hasan est le seul à communiquer publiquement ?

Je l ai déjà expliqué page 27 de ce Topic, tout en haut. Pour moi le mec bosse seul depuis chez lui (un forumeur l a fait pendant 4 ans et ça a donné pumpkin jack. Un super jeu réalisé sur le moteur unreal engine 4) et a généré une equipe sur un API qui crée des personnes de maniere procedurale pour rassurer ses investisseurs. Je pense que pour lui c était soit ca, soit son jeu n aurait eu aucun financement

Ouais mais non, ça j'y crois pas. :(

Bubsy4D
Bubsy4D
MP
01 juillet 2021 à 23:32:42

Le 01 juillet 2021 à 12:14:07 :

Le 01 juillet 2021 à 11:57:24 :

Le 01 juillet 2021 à 11:29:33 :

Le 01 juillet 2021 à 10:33:38 :
n'empêche quand je vois ce que sony demande pour avoir de la visibilité.

Je doute qu'un petit studio inconnu comme bluebox puisse se permettre d'investir autant d'argent.

Alors mettre en plus en place un système de démo encore jamais vu nulle part, encore moins plausible

https://www.gameblog.fr/news/96723-sony-demanderait-au-minimum-25-000-dollars-pour-de-la-visibi

Quand on veut croire, on voit plein de liens et circonstances troublantes. On appelle ça les biais de confirmation.
Par contre si on applique la méthode rasoir d Okham, à savoir prendre de la hauteur pour choisir la situation la plus plausible, les théories les plus farfelues tombent. Le rasoir d Okham a démontré son efficacité depuis des siècles. C est une méthode qui marche et qui a constitué une des bases de l elaboration de la methode de la recherche scientifique.
Les deux hypothèses :
1. Un petit studio indé créé un jeu et le finance avec l apport du système de soutien PS pour les éditeurs anonymes (une sorte de concours interne). Le créateur fut bercé par le jeu Silent Hill durant son adolescence et rend hommage au jeu par un tweet.
2. Un gros studio se sert d un petit studio écran pour dissimuler un gros projet et laisse des indices nébuleux pour que certains consommateurs potentiels le découvrent et crée de la communication autour du jeu.

Là le rasoir d Okham ne marche pas car les deux hypothèses sont possibles et le fait que kojima a déjà realisé ce type de communication rend la 2 aussi plausible que l hypothèse 1.
Cependant, au regard des ratés de communication de BBGS, de son incapacité à livrer dans les délais et de la concrétisation du développement de la licence par un autre studio, le rasoir d Okham tend à rendre la première hypothèse bien plus plausible car tout semble confirmer que la communication est gérée de manière amatrice.

Il subsistera toujours un doute dans l esprit de certain mais il ne faut pas absolument chercher des liens là où il n en a pas (kahraman en CGI, la théorie des t shirt noirs, le fait que kahraman sur google translate donne hideo alors que cela a ete démontré que c était une modification de la traduction par une tierce personne(essayez la même trad sur un autre moteur de trad non ouvert aux modifications par les utilisateurs, ça ne marche pas)) car, dans ce cas, vous retournez au biais de confirmation.

Et comment ton rasoir explique la fausse adresse du studio ? Comment il explique que le studio présente ses partenaires plutôt que son propre staff interne ? Comment tu expliques que PERSONNE n'est en mesure d'avoir des infos sur les 10 salariés de BB Games Studio ? Pourquoi Hasan est le seul à communiquer publiquement ?

après il essayais d'apporter un côté rationnel a nos débats, c'est une bonne chose sachant que je me tue à répéter de quand même rester rationnel, réaliste et surtout ouvert sur la fin de cet histoire. c'est une anticipation à la futur déception si tel est le cas aha

mais oui, bons nombre de trucs sèment le doute !

Exactement. Merci a toi de l avoir relevé

Bubsy4D
Bubsy4D
MP
01 juillet 2021 à 23:34:59

Le 01 juillet 2021 à 23:32:07 :

Le 01 juillet 2021 à 23:19:03 :

Le 01 juillet 2021 à 11:57:24 :

Le 01 juillet 2021 à 11:29:33 :

Le 01 juillet 2021 à 10:33:38 :
n'empêche quand je vois ce que sony demande pour avoir de la visibilité.

Je doute qu'un petit studio inconnu comme bluebox puisse se permettre d'investir autant d'argent.

Alors mettre en plus en place un système de démo encore jamais vu nulle part, encore moins plausible

https://www.gameblog.fr/news/96723-sony-demanderait-au-minimum-25-000-dollars-pour-de-la-visibi

Quand on veut croire, on voit plein de liens et circonstances troublantes. On appelle ça les biais de confirmation.
Par contre si on applique la méthode rasoir d Okham, à savoir prendre de la hauteur pour choisir la situation la plus plausible, les théories les plus farfelues tombent. Le rasoir d Okham a démontré son efficacité depuis des siècles. C est une méthode qui marche et qui a constitué une des bases de l elaboration de la methode de la recherche scientifique.
Les deux hypothèses :
1. Un petit studio indé créé un jeu et le finance avec l apport du système de soutien PS pour les éditeurs anonymes (une sorte de concours interne). Le créateur fut bercé par le jeu Silent Hill durant son adolescence et rend hommage au jeu par un tweet.
2. Un gros studio se sert d un petit studio écran pour dissimuler un gros projet et laisse des indices nébuleux pour que certains consommateurs potentiels le découvrent et crée de la communication autour du jeu.

Là le rasoir d Okham ne marche pas car les deux hypothèses sont possibles et le fait que kojima a déjà realisé ce type de communication rend la 2 aussi plausible que l hypothèse 1.
Cependant, au regard des ratés de communication de BBGS, de son incapacité à livrer dans les délais et de la concrétisation du développement de la licence par un autre studio, le rasoir d Okham tend à rendre la première hypothèse bien plus plausible car tout semble confirmer que la communication est gérée de manière amatrice.

Il subsistera toujours un doute dans l esprit de certain mais il ne faut pas absolument chercher des liens là où il n en a pas (kahraman en CGI, la théorie des t shirt noirs, le fait que kahraman sur google translate donne hideo alors que cela a ete démontré que c était une modification de la traduction par une tierce personne(essayez la même trad sur un autre moteur de trad non ouvert aux modifications par les utilisateurs, ça ne marche pas)) car, dans ce cas, vous retournez au biais de confirmation.

Et comment ton rasoir explique la fausse adresse du studio ? Comment il explique que le studio présente ses partenaires plutôt que son propre staff interne ? Comment tu expliques que PERSONNE n'est en mesure d'avoir des infos sur les 10 salariés de BB Games Studio ? Pourquoi Hasan est le seul à communiquer publiquement ?

Je l ai déjà expliqué page 27 de ce Topic, tout en haut. Pour moi le mec bosse seul depuis chez lui (un forumeur l a fait pendant 4 ans et ça a donné pumpkin jack. Un super jeu réalisé sur le moteur unreal engine 4) et a généré une equipe sur un API qui crée des personnes de maniere procedurale pour rassurer ses investisseurs. Je pense que pour lui c était soit ca, soit son jeu n aurait eu aucun financement

Ouais mais non, ça j'y crois pas. :(

C est amplement réalisable. Je fais du dev et, même si je n ai pas encore suffisamment travaillé sur l unreal engine pour l affirmer, au regard du projet, réaliser ce type de jeu seul depuis chez soi c est réalisable...bon ça prend un temps fou et ça te fais cruncher pendant 3/4 ans...Mais ça reste réalisable

Message édité le 01 juillet 2021 à 23:36:06 par Bubsy4D
Killapasq
Killapasq
MP
02 juillet 2021 à 12:45:40

par contre, je doute de plus en plus d'un SH à la sauce Kojima ..
les dernières rumeurs parlent encore d'un jeu exclusif à Microsoft de la part de KP :-(

bon, encore faut-il croire ce fameux Jeff Grubb mais bon, l'idée d'y penser m'effraie déjà

Legend-Snake
Legend-Snake
MP
02 juillet 2021 à 12:51:24

Jeff Grubb dit beaucoup de conneries mais parfois il te sort de bonnes infos, alors si on croit son info, la rumeur parle de lettre d'intention pour une exclusivité entre Kojima et Xbox, c'est à dire que le jeu n'est même pas encore en développement ou pré-développement.

Donc le jeu actuellement en développement chez Kojima peut très bien être celui d'Abandonned (ou un autre titre sans rapport).

Message édité le 02 juillet 2021 à 12:53:40 par Legend-Snake
ninjatenebreu
ninjatenebreu
MP
02 juillet 2021 à 13:00:25

Le 02 juillet 2021 à 12:51:24 :
Jeff Grubb dit beaucoup de conneries mais parfois il te sort de bonnes infos, alors si on croit son info, la rumeur parle de lettre d'intention pour une exclusivité entre Kojima et Xbox, c'est à dire que le jeu n'est même pas encore en développement ou pré-développement.

Donc le jeu actuellement en développement chez Kojima peut très bien être celui d'Abandonned (ou un autre titre sans rapport).

sauf si reprend le projet stadia

Message édité le 02 juillet 2021 à 13:00:37 par ninjatenebreu
Killapasq
Killapasq
MP
02 juillet 2021 à 15:49:03

après, de ce que j'ai lu, leurs contrat ne ferais pas de KP un studio MC only, seulement un jeu potentiellement exclusif (def ou tempo) MC.
c'est rassurant de ce dire que pour le moment il n'est pas question d'achat du studio. mais si admettons ABANDONNED , n'est pas un projet Kojima, j'ai peur pour le futur jeu d'horreur que ce dernier souhaitais produire.

j'étais tellement confiant quant à lui sur PT que même s'il venais à faire un jeu d'horreur sans rapport avec la saga SH il serait surement dingue.. mais avec ses bruits de couloirs j'espère vraiment pas à un futur jeu d'horreur KP exclusif chez xbox.

j'en ai marre de ses exclu, à quand une console universel aaargh (hors PC) :pacg:

Message édité le 02 juillet 2021 à 15:52:44 par Killapasq
Killapasq
Killapasq
MP
02 juillet 2021 à 15:51:55

par contre, sujet légèrement à part, SONY doit vraiment revoir son mode de fonctionnement, quand j'ai vu l'enfer que c'est pour les studios (indé ou non) pour foutre leurs jeu sur le store, l'impossibilité de gérer eux même les réductions etc etc etc c'est vraiment chiant :honte:

faut vraiment qu'ils retravaillent leurs politiques parce que j'aimerais pas passer à côté de super jeux (indé ou non) car ils ont décidé de faire chier avec leurs méthodes.

Message édité le 02 juillet 2021 à 15:53:07 par Killapasq
ImFost
ImFost
MP
02 juillet 2021 à 16:32:15

Le 02 juillet 2021 à 15:49:03 KillaPasq a écrit :
après, de ce que j'ai lu, leurs contrat ne ferais pas de KP un studio MC only, seulement un jeu potentiellement exclusif (def ou tempo) MC.
c'est rassurant de ce dire que pour le moment il n'est pas question d'achat du studio. mais si admettons ABANDONNED , n'est pas un projet Kojima, j'ai peur pour le futur jeu d'horreur que ce dernier souhaitais produire.

j'étais tellement confiant quant à lui sur PT que même s'il venais à faire un jeu d'horreur sans rapport avec la saga SH il serait surement dingue.. mais avec ses bruits de couloirs j'espère vraiment pas à un futur jeu d'horreur KP exclusif chez xbox.

j'en ai marre de ses exclu, à quand une console universel aaargh (hors PC) :pacg:

En espérant qu'un jeu d'horreur de Kojima ne soit pas exclu Xbox oui :hap:
Après de ce qu'on entend à droite-à gauche, ça serait pour un jeu basé sur le XCloud (en partant du principe qu'il reprenne le même cap que son projet stadia) donc ça sera plus accessible qu'un jeu purement console Xbox only non ?

Je connais pas bien le service mais je serais prêt à prendre un abonnement le temps de faire ce jeu si il était dispo en cloud via un PC pour peu qu'on ai une bonne connexion :hap:

Killapasq
Killapasq
MP
02 juillet 2021 à 16:47:58

Le 02 juillet 2021 à 16:32:15 :

Le 02 juillet 2021 à 15:49:03 KillaPasq a écrit :
après, de ce que j'ai lu, leurs contrat ne ferais pas de KP un studio MC only, seulement un jeu potentiellement exclusif (def ou tempo) MC.
c'est rassurant de ce dire que pour le moment il n'est pas question d'achat du studio. mais si admettons ABANDONNED , n'est pas un projet Kojima, j'ai peur pour le futur jeu d'horreur que ce dernier souhaitais produire.

j'étais tellement confiant quant à lui sur PT que même s'il venais à faire un jeu d'horreur sans rapport avec la saga SH il serait surement dingue.. mais avec ses bruits de couloirs j'espère vraiment pas à un futur jeu d'horreur KP exclusif chez xbox.

j'en ai marre de ses exclu, à quand une console universel aaargh (hors PC) :pacg:

En espérant qu'un jeu d'horreur de Kojima ne soit pas exclu Xbox oui :hap:
Après de ce qu'on entend à droite-à gauche, ça serait pour un jeu basé sur le XCloud (en partant du principe qu'il reprenne le même cap que son projet stadia) donc ça sera plus accessible qu'un jeu purement console Xbox only non ?

Je connais pas bien le service mais je serais prêt à prendre un abonnement le temps de faire ce jeu si il était dispo en cloud via un PC pour peu qu'on ai une bonne connexion :hap:

pour le coup je sais pas, j'ai seulement eu la premiere xbox et la 360 :rire:
la seule chose que je sais c'est que j'ai qu'une PS5 donc adios le xcloud pour moi :hap:

Legend-Snake
Legend-Snake
MP
02 juillet 2021 à 19:07:04

Je ne pense pas que le projet d'horreur de Kojima soit celui en pourparler avec Microsoft, vu que son projet d'horreur était différent du projet cloud avec Stadia (qui semble être le projet reprit par Microsoft).

hitman893
hitman893
MP
02 juillet 2021 à 21:23:28

Kojima est microsoft cette fiction qui n’arrivera jamais :rire2:

Kuc44
Kuc44
MP
02 juillet 2021 à 21:50:15

Mieux vaut ne jamais dire jamais vu que Kojima est totalement libre, rien ne l'empêche d'aller faire un jeu exclusif chez Microsoft si l'envie lui en prend. Kojima n'appartient pas à Sony.

mister_bean77
mister_bean77
MP
02 juillet 2021 à 21:53:30

Sauf que kojima n’aime pas Microsoft donc bon! Aucun intérêt de faire un jeu sur une console qui bide est une ps5 qui ce vend comme des tamagoshi.

mister_bean77
mister_bean77
MP
02 juillet 2021 à 21:54:15

Ça serait un très mauvais investissement en therme d’argent est de ventes.

Killapasq
Killapasq
MP
03 juillet 2021 à 00:05:39

mais d'ailleurs, un volontaire pour m'expliquer en quoi Kojima n'aimerais pas MS ?
vrai question parce que je vois pas mal circuler cet info et j'avoue ne pas trop savoir d'où ça vient

DébutPage précedente
Page suivanteFin
Répondre
Prévisu
?
Victime de harcèlement en ligne : comment réagir ?