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Sujet : [OFFICIEL] L’exploitation de la Dualsense dans les jeux

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Le-Roi-Hapunch Le-Roi-Hapunch
MP
Niveau 47
13 novembre 2020 à 07:29:58

Bien le bonjour confrères :)

Un petit topic pour lister les jeux qui profitent réellement de la Dualsense, et quelles sensations ils en tirent. Ça manque au forum je trouve.

Astrobot en tire évidemment avantage, avec vibrations, gâchettes adoptives, micro, bref la totale.

CoD Cold War utilise le retour de force pour la visée et le tir.

Miles Morales profite des vibrations, notamment lorsque l’on lance un pouvoir spécifique apparemment. Qu’en est-il des gâchettes adaptatives ? Quand on se balance, elles sont utilisées ?

Même question pour Demon’s Soûls, même si apparemment il ne profite pas des gâchettes adaptatives.

Bref, listez ici ce que vous savez !

Lion-Heart38 Lion-Heart38
MP
Niveau 43
13 novembre 2020 à 07:50:23

Ça a l'air vraiment incroyable cette DualSense

Dynamite57- Dynamite57-
MP
Niveau 12
13 novembre 2020 à 07:53:05

TLOU2 l'utiliserait apparemment de même pour GoW

Smock Smock
MP
Niveau 22
13 novembre 2020 à 08:28:15

Y a rien sur le toiles pendant qu'on se balance sur Miles Morales de mémoire. À confirmer tout de même.

Pseudo supprimé
Niveau 10
13 novembre 2020 à 08:41:09

Y aura surement des jeux qui prendront en compte ses fonctinnalités dans la psplus collection

GABBER3 GABBER3
MP
Niveau 53
13 novembre 2020 à 09:24:57

Faut voir WRC 9 car sur le papier c est très intéressant
Les gâchettes plus dure si la voiture est endommager et le ressentie de chaques surfaces
Mais personnes na encore tester en vrai

GABBER3 GABBER3
MP
Niveau 53
13 novembre 2020 à 15:48:14

Pour les 2 Jeux Spiderman la Dualsense a l air pas mal en écoutant des lives
Sacboy et Call of duty on l air de très Bien utiliser avec le poids en fonction du type d armes
Mais pour DMC5 c est une déception car c est juste pour charger l arme de Nero

rhentaro rhentaro
MP
Niveau 8
13 novembre 2020 à 15:50:53

En même temps pour DMC5 Capcom c'est les spécialiste du recyclage, donc ils se sont pas foulé à développé des nouvelles features intéressantes en tirant profit de la manette.

Kryptodi Kryptodi
MP
Niveau 6
13 novembre 2020 à 16:13:10

Je confirme que Demon’s Souls profite des gâchettes adaptatives. J’ai reçu le jeu et là où AC Valhalla marque uniquement « fonctionnalités de vibration » Demon’s Souls marque ça et « gâchettes adaptatives prises en charge ». Après à voir comment c’est utilisé. J’avoue que j’ai un peu de mal à m’imaginer comment. Ptet des QTE genre ouvrir une porte ou bouger une pierre ça résiste beaucoup plus par exemple.

sousou_17 sousou_17
MP
Niveau 46
13 novembre 2020 à 16:20:55

NBA 2K l'exploite, notamment sur l'endurance, il est plus difficile de sprinter quand celle-ci est faible.

GABBER3 GABBER3
MP
Niveau 53
13 novembre 2020 à 21:47:03

Confirmé Dans le test Gameblog
Assassin Creed Vahalla n exploite aucune capacité Dualsense, y a rien
C est que des vibrations classique, y a même pas de son dans l haut parleur
http://www.gameblog.fr/tests/3772-assassin-s-creed-valhalla-xbs
Assassin Creed et DMC5 sont pour l instant les deux mauvais de la classe concernant la Dualsense
Évidemment on espère qu il y en aura pas d autres

Message édité le 13 novembre 2020 à 21:48:19 par GABBER3
Nikoch Nikoch
MP
Niveau 42
13 novembre 2020 à 21:51:57

Punaise mais Ubisoft ! Foireux

Pseudo supprimé
Niveau 15
13 novembre 2020 à 22:11:54

gran turismo 7 :bave:

sousou_17 sousou_17
MP
Niveau 46
13 novembre 2020 à 22:26:23

Un bref aperçu des gâchettes adaptatives en action.

https://youtu.be/LrIVBJ3Ikj0

Ça l'air tellement bien n'empêche. :oui:

Zxxwa Zxxwa
MP
Niveau 9
13 novembre 2020 à 23:47:11

Le 13 novembre 2020 à 22:26:23 sousou_17 a écrit :
Un bref aperçu des gâchettes adaptatives en action.

https://youtu.be/LrIVBJ3Ikj0

Ça l'air tellement bien n'empêche. :oui:

en vrai à voir avec la prise en main si c'est pas trop contraignant dans les jeux "compétitifs" ou s'il faudra régler sur faible / désactiver mais en tout cas dans le mode zombie ou dans les jeux solo c'est vraiment incroyable

GABBER3 GABBER3
MP
Niveau 53
15 novembre 2020 à 09:09:13

Plus les test et live arrive plus je me dit c est mort la Dualsense
J ai l impression qu il y a que Astro et Call of Duty qui exploite très Bien
Sackboy et Spider man sa dépend des personnes qui y joue
Mais mon coup de Gueule c est qu il y a encore rien d autre que Astro en Sixaxis
Deja sur PS4 y avait pas grand chose a part Until Dawn qui exploiter bien la Sixaxis et tactile
La faute a Sony qui rachete pas Supermassive Games et qui rachete pas Quantic Dream
Faut pas oublier que Quantic Dream avait fait parti des studios qui exploiter a font les manettes PlayStation
Dans Heavy Rain tu tourner la manette pour tourner le volant de la voiture en course poursuite
L incinérateur le pavé tactile pour allumer l allumette et secouer la manette pour éteindre c est des exemples
Pour Until Dawn t avait la Sixaxis pour orienter l arme et le tactile était aussi était utiliser
Sony na jamais rien fait pour garder auprès d eux ces studios qui aurait pu apporter quelquechose a la Dualsense , mais ce paye Insomniac Games
Résultat on a pas de studio capable de tout exploiter la Dualsense
Je compte pas sur Naughty Dog qui a supprimer la Sixaxis de Uncharted 1 remaster
enfin c est surtout Blupoint le responsable de ce remaster sur PS4
Faut que Sony fasse quelquechose pour la Dualsense surtout a 80 balles le jeu PS5
J espère qu on va pas etre déçu de cette manette

RedWaffle RedWaffle
MP
Niveau 34
15 novembre 2020 à 10:08:54

[22:26:23] <sousou_17>
Un bref aperçu des gâchettes adaptatives en action.

https://youtu.be/LrIVBJ3Ikj0

Ça l'air tellement bien n'empêche. :oui:

Ouaaaw. :bave:

Message édité le 15 novembre 2020 à 10:09:04 par RedWaffle
mas001nada mas001nada
MP
Niveau 18
15 novembre 2020 à 10:25:12

Cette manette, c'est certainement de la belle technologie mais au final, ça va être comme tous les nouveaux gimmicks dans le jeu vidéo... Effet waaouw au début et ensuite de moins en moins utilisé pour être finalement tout à fait anecdotique (Wii, kinect, tactile, 3D stéréoscopique, etc.).

_CrashBandicoot _CrashBandicoot
MP
Niveau 15
15 novembre 2020 à 11:17:29

J’adore la technologie promise mais on sait tous que dans 2 ans ils vendront des Dualsense moins chères sans ses fonctionnalités car aucun jeu exploitera ces fonctionnalités

Ça me rappelle la manette de la Xbox One avec les gâchettes vibrantes..

rhentaro rhentaro
MP
Niveau 8
15 novembre 2020 à 11:25:07

Le 15 novembre 2020 à 10:25:12 mas001nada a écrit :
Cette manette, c'est certainement de la belle technologie mais au final, ça va être comme tous les nouveaux gimmicks dans le jeu vidéo... Effet waaouw au début et ensuite de moins en moins utilisé pour être finalement tout à fait anecdotique (Wii, kinect, tactile, 3D stéréoscopique, etc.).

Personnellement, je penses que les studios vont d'avantage tirer partie des gâchettes à retour de forces que des vibrations. Les vibrations faut qu'elles soient couplé avec un élément sonore pour te faire croire que tu marches sur tel ou tel type de revêtement. C'est beaucoup plus compliqué à mettre en place dans un jeu. Alors que les gâchettes, elles, ont l'air assez simples à mettre en place. Bien sur, il faut que le studio l'intègre dès le début de développement du jeu. Ce qui est apparemment le cas pour TLOU2 et God of War. Je penses qu'on verra beaucoup plus de studios utiliser cette fonctionnalité de la manette pour les futurs jeux exclus next-gen.

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