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Coup de gueule !

[Albion]
[Albion]
Niveau 62
22 juin 2021 à 13:47:44

Le 09 juin 2021 à 15:18:48 :

Le 09 juin 2021 à 12:03:05 :
Bon écoute c'etait sympa de "débattre" avec toi mais tes remarques sont vraiment penibles, il faut toujours que tu essaye d'etre blessant et tu mélange tout dans tes argumentations.

Comme je te dis c'est une histoire de point de vue, si tu veux soutenir Arc System Works, libre a toi d'associer les paroles aux actes et paie toi la version a presque 100 euros avec "tout" le contenu ou alors prend la version tronquée a 60 balles si pour toi ça justifie leur boulot, de mon coté c'est mort je ne rentrerais pas a nouveau dans ce système.

Maintenant je ne doute pas que le jeu est très bon mais libre a chacun d’adhérer a cette politique commerciale ou pas et de mon coté j'attendrai un peu avant de sauter le pas.

Je n'adhère ni à cette politique ni au jeu que je trouve moyen. Par contre je comprends les impératifs financiers d'une boite surtout sur un projet couteux comme gg strive.
Et désolé si je suis vexant, mais comparer des cartes avec des persos d'un jeu de tape, fallait oser. Un perso de street 4, à l'époque, était estimé à 200 000€. Tu as un lien pour skullgirls :
https://www.reddit.com/r/Fighters/comments/b8jij0/about_fighting_game_budgets/

Un exemple : Pour tekken, le jeu à été vendu à 7 millions d'exemplaire; Je ne compte même pas les DLC .

7 millions x 60 euros du prix de vente divisé par 200 000 euros ça donne...

2100 personnages créable avec l'argent gagné . Juste avec le prix de vente du jeu, et sans compter les ventes de DLC qui ont très bien marchés , vu qu'il y a eu quatres saison.

Sachant que le jeu de base à 50 personnages, il ont beaucoups, beaucoups, beaucoups de marge . Ils ont gagné 42 fois plus juste avec le prix de vente.

Maintenant tu vas probablement me dire que y a les arènes , les musiques, etc. Oui, bien sûr, même en estimant que les arène et le restent valent deux ou trois fois le prix des personnages, il reste une marge énorme.

Je résume : Ils ont fait énormément de bénéfices et n'ont pas besoin de vendre les DLC à des prix prohibitifs pour rentrer dans leur frais.

Message édité le 22 juin 2021 à 13:49:09 par [Albion]
[Albion]
[Albion]
Niveau 62
22 juin 2021 à 13:54:25

Le 22 juin 2021 à 12:12:28 :

Le 22 juin 2021 à 10:55:00 :
Un jeu de combat c'est pas un open world tu peux changer le moteur refaire 1 perso quand tu as déjà le modèle donc pas de recherche pour un "vrais studio" même un pélow sous blender le fait en 7 jours ... alors des pros qui ont pondu 15 perso avec le moteur... ils étaient pas à 3-4 persos près c'est juste du marketing

Un perso de jeu de tape fait en 7 jours ? J'aimerais bien voir la gueule qu'il va avoir.
Un perso de jeu de combat c'est 6 mois/1 an. Après je ne doute pas que sur des merdes comme mk 11 où l'animation est expédiée en 2 jours ou dbfz avec ses 40 persos ex, ils te pondent des persos en 2 mois, mais ce n'est pas le cas de la majorité.

Et comment explique tu que Tekken 7 ait fait plus de 30 personnages en dix ans de développement? Ca en fait déjà plus de 3 par ans, et capcom ne sort pas que tekken comme jeu.

Non, un personnage à modélisé par un pro, c'est 15 jours, c'est les délais standard, et au plus un mois. Les animations sont recyclés de Tekken en Tekken et ne sont plus à refaire , seuls quelques coups sont ajoutés. Le voice acting prends quelques jours, les nouveaux coups sont fait en mocap par des vrais practiciens d'art martiaux , donc c'est pas très long même si il y a des retouches derrières.

Message édité le 22 juin 2021 à 13:54:38 par [Albion]
Mongolofighterz
Mongolofighterz
Niveau 10
22 juin 2021 à 14:48:18

Le 22 juin 2021 à 13:47:44 :
Un exemple : Pour tekken, le jeu à été vendu à 7 millions d'exemplaire; Je ne compte même pas les DLC .

7 millions x 60 euros du prix de vente divisé par 200 000 euros ça donne...

C'est déjà faux. Sur 60€ ils ne touchent pas 100% du prix de vente. Mais si en plus on compte les promos etc ... tu es loin du compte.
Maintenant une entreprise, son but c'est de faire du pognon, pas de te rendre heureux. Si les gens avaient boycottés les dlc dès leur création, on n'en serait pas là.

Le 22 juin 2021 à 13:54:25 :
Et comment explique tu que Tekken 7 ait fait plus de 30 personnages en dix ans de développement? Ca en fait déjà plus de 3 par ans, et capcom ne sort pas que tekken comme jeu.

Parce qu'ils ne sont pas 5 dans le studio ? Parce que pour tekken ils recyclent des assets qui ont 20 ans ? Et parce que ce n'est pas capcom qui fait tekken ?

Non, un personnage à modélisé par un pro, c'est 15 jours, c'est les délais standard, et au plus un mois. Les animations sont recyclés de Tekken en Tekken et ne sont plus à refaire , seuls quelques coups sont ajoutés. Le voice acting prends quelques jours, les nouveaux coups sont fait en mocap par des vrais practiciens d'art martiaux , donc c'est pas très long même si il y a des retouches derrières.

Toutes les anim' ne sont pas recyclées faut pas déconner. Tout le reste est faux mais vu le restant du message on voit que tu ne connais rien à la création et à la commercialisation d'un jeu.

Maohi98
Maohi98
Niveau 8
22 juin 2021 à 15:03:20

Dsl Albion mais mongolo a raison sur ce coup.
La création de perso ne se fait pas du tout comme tu le penses.

Et pour en revenir au sujet .
C est normal que quand y a reboot y a pas 25 persos day one.....
C est marrant mais quand tu jouais à 2x ou à garou ou etc etc la.liste est tellement longue. Ca te dérangeais pas d avoir 10 persos. Et de repayer pleine sauce pour un second épisode qui rajoutais 1 voir 2 perso.
Je vois pas du tt ou est le problème du BP au contraire.....
25e contre 50e.....

PureSangheili77
PureSangheili77
Niveau 48
22 juin 2021 à 15:22:19

Je voulais essayer le jeu maintenant. Et je me disais : je vais tester le online direct pour voir si ça marche bien pour moi et au pire je me fais rembourser sur steam. Puis là je vois quoi 80€ le jeu avec premier season pass dont on ne connait pas le contenu, ou alors 60€ et si tu veux le sp1 ce sera 30€ de plus soit 90€. C'est quoi cette arnaque ? :rire: Si tu veux jouer maintenant au jeu mais que tu veux attendre de voir le contenu du season pass pour ne pas dépenser ton argent pour rien tu perds 10€. :rire: 30€ 5 personnages, donc certains seront des anciens de la série putain. :rire:

Si il y a bien un truc que je ne supporte pas dans les jeux de bastons c'est cette politique. Surtout que dans 2 ans on va avoir Strive Extended ou une connerie du genre à 60€ avec tous les perso y compris DLC + 1 ou 2 nouveaux personnages et on te sortira encore des personnages en DLC. C'est encore le genre de trucs qui va te coûter 300 balles sur 3 ans.

Nappi13
Nappi13
Niveau 27
22 juin 2021 à 16:11:30

Imagine acheter des jeux sur steam directement en 2021... le jeu il est déjà à 20 balles sur plein de plateforme

[Albion]
[Albion]
Niveau 62
22 juin 2021 à 16:36:17

Le 22 juin 2021 à 14:48:18 :

Le 22 juin 2021 à 13:47:44 :
Un exemple : Pour tekken, le jeu à été vendu à 7 millions d'exemplaire; Je ne compte même pas les DLC .

7 millions x 60 euros du prix de vente divisé par 200 000 euros ça donne...

C'est déjà faux. Sur 60€ ils ne touchent pas 100% du prix de vente. Mais si en plus on compte les promos etc ... tu es loin du compte.

Je n'ai jamais dis qu'ils n'avaient pas de frais annexes, comme les distributeurs et autres. Donc non, j'ai parfaitement raison. Et si on rajoute les DLC ils touchent bien plus donc... :hap:

Maintenant une entreprise, son but c'est de faire du pognon, pas de te rendre heureux. Si les gens avaient boycottés les dlc dès leur création, on n'en serait pas là.

Cool, c'est bien de répéter exactement mon message de la fin de page 2 . Je suis content que tu te range à mes arguments :-))) . Après t'es pas obligé de défendre leur pratique si tu ne les approuves pas, c'est un peu contradictoire.

Le 22 juin 2021 à 13:54:25 :
Et comment explique tu que Tekken 7 ait fait plus de 30 personnages en dix ans de développement? Ca en fait déjà plus de 3 par ans, et capcom ne sort pas que tekken comme jeu.

Parce qu'ils ne sont pas 5 dans le studio ? Parce que pour tekken ils recyclent des assets qui ont 20 ans ? Et parce que ce n'est pas capcom qui fait tekken ?

Non, un personnage à modélisé par un pro, c'est 15 jours, c'est les délais standard, et au plus un mois. Les animations sont recyclés de Tekken en Tekken et ne sont plus à refaire , seuls quelques coups sont ajoutés. Le voice acting prends quelques jours, les nouveaux coups sont fait en mocap par des vrais practiciens d'art martiaux , donc c'est pas très long même si il y a des retouches derrières.

Toutes les anim' ne sont pas recyclées faut pas déconner. Tout le reste est faux mais vu le restant du message on voit que tu ne connais rien à la création et à la commercialisation d'un jeu.

Donc tu as dis une bêtise, et tu l'admet. Un personnage ne prend pas 6 mois à se faire. Merci .

Tu me fais bien rire avec tes messages agressifs, c'est plutôt toi qui agresse tout le monde et qui ne connait rien à la création d'un personnage . Et c'est visible pour n'importe qui ayant participé à la création d'assets, justement. Mais reste ignorant, c'est pas grave.

Sinon ,le forum n'est pas là pour te défouler a cause de ta vie misérable, hein :hap:

Le 22 juin 2021 à 15:03:20 :
Dsl Albion mais mongolo a raison sur ce coup.
La création de perso ne se fait pas du tout comme tu le penses.

Dsl Maohi mais tu ne sais manifestement pas de quoi tu parles.

Message édité le 22 juin 2021 à 16:40:42 par [Albion]
Mongolofighterz
Mongolofighterz
Niveau 10
22 juin 2021 à 17:15:31

Le 22 juin 2021 à 16:36:17 :
Je n'ai jamais dis qu'ils n'avaient pas de frais annexes, comme les distributeurs et autres. Donc non, j'ai parfaitement raison. Et si on rajoute les DLC ils touchent bien plus donc... :hap:

Donc tu admets que ton calcul est faux. Donc je ne vois pas l'intérêt de sortir ce genre de truc.
Déjà les 200 000$ de skullgirls, c'est la moyenne basse. C'est même dit dans l'interview de base.
Cadeau :
“For comparison, though, the core Skullgirls characters cost between $200-250k to create, and we have it on pretty good authority that is actually quite cheap, especially for the amount of animation we put into our characters. Seth Killian isn’t with Capcom any more, but if you reach out to him he should confirm that $150k (especially when you consider that 2/5 of that cost is bureaucratic) is insanely cheap.”

Donc ça prouve que tu ne sais pas et que tu ne t’intéresses pas. Oser dire que un perso c'est "un asset" et faire la leçon ... Un perso de jeu de baston, c'est pas un caillou d'open world le génie. Quand on étale du caca partout en pensant être intelligent comme un platiste, faut pas s'étonner de se prendre une petite dose de redressement. La prochaine fois tu te renseigneras avant de pondre un pavé rempli d’inepties.

pinacolado14
pinacolado14
Niveau 5
22 juin 2021 à 17:30:36

Bon faut pas trop se mentir, ils ont vraiment été feignants. Baiken, Johnny, Slayer, Jam, Robot Ky (je désespère revoir Testament un jour) sont des persos qui sont la quasiment depuis le début de la série, ce serait comme retirer Honda ou Dhalsim sous prétexte que le nouveau SF a changé de moteur et qu'ils vont être remis en DLC plus tard.

La le roaster est vraiment ridicule, surtout s'ils font comme FighterZ à 5 ou 10 balles le perso DLC...

Bastardistry
Bastardistry
Niveau 24
22 juin 2021 à 17:33:32

On aura beau râler ça ne changera rien au fait que ça continuera tant qu'il y aura assez de monde qui achète pour que ça leur soit rentable :hap:

pinacolado14
pinacolado14
Niveau 5
22 juin 2021 à 17:40:41

Le 22 juin 2021 à 17:33:32 :
On aura beau râler ça ne changera rien au fait que ça continuera tant qu'il y aura assez de monde qui achète pour que ça leur soit rentable :hap:

Ben parce qu'ils savent que les GG sont parmi les meilleurs jeux de bastons :hap:

Mais entre les 50 révisions, plus aucun mode histoire (le film est sympa mais ca aurait rien couté de les entrecouper de combats :sarcastic: ), un mode arcade à la ramasse, si en plus le roaster est pourri, ca va devenir compliqué.

Les jeux à l'ancienne ou l'on débloquait les persos en finissant les modes solo me manquent

Nappi13
Nappi13
Niveau 27
22 juin 2021 à 17:41:38

bah c'est surtout que si personne achète les DLC, le jeu ne sera pas rentable, et donc ils arrêteront de faire des jeux :hap:

04654818615468
04654818615468
Niveau 38
22 juin 2021 à 17:43:17

Dans les jeux de versus je pense que les dls c'est les trucs les moins impactant, d'habitude tu main un voir deux perso et c'est tout
Je connais personne qui main tout le casting..

pinacolado14
pinacolado14
Niveau 5
22 juin 2021 à 18:24:12

Le 22 juin 2021 à 17:43:17 :
Dans les jeux de versus je pense que les dls c'est les trucs les moins impactant, d'habitude tu main un voir deux perso et c'est tout
Je connais personne qui main tout le casting..

Raison de plus de ne pas virer les persos qui ont toujours été présents de base dans le roaster..

Maohi98
Maohi98
Niveau 8
22 juin 2021 à 18:35:05

Le 22 juin 2021 à 17:30:36 :
Bon faut pas trop se mentir, ils ont vraiment été feignants. Baiken, Johnny, Slayer, Jam, Robot Ky (je désespère revoir Testament un jour) sont des persos qui sont la quasiment depuis le début de la série, ce serait comme retirer Honda ou Dhalsim sous prétexte que le nouveau SF a changé de moteur et qu'ils vont être remis en DLC plus tard.

La le roaster est vraiment ridicule, surtout s'ils font comme FighterZ à 5 ou 10 balles le perso DLC...

De souvenir a la base Honda n etait pas dans sfIV

Maohi98
Maohi98
Niveau 8
22 juin 2021 à 18:37:11

Pardon double post.
Prenons en exemple Sfr3.3
Le casting afait un taule à sa sortie quelques décennies plus tard c est un des vs les plus aimé. A tord ou à raison la n est pas.le.probleme hein.

SuperLemonH4ze
SuperLemonH4ze
Niveau 10
22 juin 2021 à 18:52:02

quelques décennies plus tard c est un des vs les plus aimé

* un des VS les plus aimé par ceux qui n'y jouent pas :hap:

Mongolofighterz
Mongolofighterz
Niveau 10
22 juin 2021 à 18:57:56

Le 22 juin 2021 à 17:40:41 :
Les jeux à l'ancienne ou l'on débloquait les persos en finissant les modes solo me manquent

Les jeux à l'ancienne étaient rentabilisés grâce aux sorties arcade. Quand ton jeu te rapporte de la thune pendant un an ou deux en salle, tu as le temps de peaufiner ton portage console.

Mongolofighterz
Mongolofighterz
Niveau 10
22 juin 2021 à 19:00:48

Le 22 juin 2021 à 17:30:36 :

Ce serait comme retirer Honda ou Dhalsim sous prétexte que le nouveau SF a changé de moteur et qu'ils vont être remis en DLC plus tard.

Tout le monde s'en branle de honda à part les nostalgiques qui ne jouent pas au jeu. Le perso est dans les moins joué de sf5 (capcom publie les stats mensuels donc on le sait) donc on peut largement s'en passer dans sf6.

[Albion]
[Albion]
Niveau 62
22 juin 2021 à 19:12:02

Le 22 juin 2021 à 17:15:31 :

Le 22 juin 2021 à 16:36:17 :
Je n'ai jamais dis qu'ils n'avaient pas de frais annexes, comme les distributeurs et autres. Donc non, j'ai parfaitement raison. Et si on rajoute les DLC ils touchent bien plus donc... :hap:

Donc tu admets que ton calcul est faux. Donc je ne vois pas l'intérêt de sortir ce genre de truc.
Déjà les 200 000$ de skullgirls, c'est la moyenne basse. C'est même dit dans l'interview de base.
Cadeau :
“For comparison, though, the core Skullgirls characters cost between $200-250k to create, and we have it on pretty good authority that is actually quite cheap, especially for the amount of animation we put into our characters. Seth Killian isn’t with Capcom any more, but if you reach out to him he should confirm that $150k (especially when you consider that 2/5 of that cost is bureaucratic) is insanely cheap.”

Donc ça prouve que tu ne sais pas et que tu ne t’intéresses pas. Oser dire que un perso c'est "un asset" et faire la leçon ... Un perso de jeu de baston, c'est pas un caillou d'open world le génie. Quand on étale du caca partout en pensant être intelligent comme un platiste, faut pas s'étonner de se prendre une petite dose de redressement. La prochaine fois tu te renseigneras avant de pondre un pavé rempli d’inepties.

Je crois que t'as pas compris , et franchement ça me fatigue de discuter avec toi, donc c'est la dernière réponse que je te fais.

Déjà, c'est toi qui a parlé d'assets, pas moi. Mais oui, sinon je te confirme que tout les objets 3D dans un jeux vidéos sont regroupés sous le nom d'asset (et pas que, ça regroupe aussi les musiques, les sprites, les Fx , etc etc ) .

Ensuite ton interview de base n'a aucun rapport avec la discussion . On est en train de parler du temps de production d'un personnage et tu me sors une interview parlant d'un coût de production qui tourne autour de 200k. De toute façon, que ça soit 200 k , 250 k , ou 300 k, ça ,ne change rien, la marge est énorme pour un jeu se vendant à 7 millions d'exemplaire style Tekken, et c'est facilement démontrable par le calcul simple que j'ai fait plus haut.

sur ce, j'arrête de perdre mon temps avec toi. ++

Message édité le 22 juin 2021 à 19:13:21 par [Albion]
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