Bon 6 défaites d'affilés en ranked en Stadium pour constater clairement que c'est un mode de mer** qui mérite la suppression parce que c'est vraiment un mode de singe où:
Des mecs qui font n'importe quoi et ne prennent pas les bonnes configuration
Des healers qui ne heals pas du tout et se contentent d'attaquer sans aider les autres
Tu vois H24 les mêmes foutu persos à chaque partie (Freja,Ashe,Orisa,Juno...) et d'autres ont disparus des radars comme Zarya,Kiriko,Vendetta...
Dès que tu perds le round 1 le reste de la partie tu vas te faire allumer en 2 secondes sans pouvoir ult vu que la team d'en face a plus de crédit et donc a des configurations plus efficaces et plus puissantes
Tu vois H24 les mêmes pouvoirs craqué (la dynamite qui explose en 3 dynamite d'Ashe,le Javelot d'Orisa qui renvoie les projectiles façon Riposte de Genji,la double torpille à Neutron de Juno qui une fois les capacités et tirs boostés sous stéroïdes en configuration te fait de gros dégâts et te déglingue facilement...)
Comme par hasard le mode mini convoi où la 1ère équipe qui amène le mini convoi en 1er gagne a tout simplement disparu
Franchement ce mode mérite un rework sur le système de choisir les pouvoirs parce que fusionner les meilleurs pouvoirs entre eux ça casse beaucoups trop l'équilibrage prenons par exemple 76 le mec a 2 pouvoirs de son heal l'un lui permet de baisser vite son cooldown quand il sprint et l'autre lui permet de s'attacher lui même le heal au lieu de le poser au sol donc au lieu de fusionner les 2 il faudrait qu'il y ait un système de choix sur chaque pouvoir de la même manière que les perks en mode de base par exemple round 1 tu choisi un des 2 pouvoirs (exemple: les 2 pouvoirs du heal de 76) puis round 2 tu choisi un autre des 2 pouvoirs (exemple: les 2 pouvoirs de la roquette de 76 où l'un lui permet d'avoir une double roquette et de l'autre lui fait boost sont rayon d'explosion de 40%) et ainsi de suite 
En mode de base depuis 1 semaine on voit qu'il y a eu quelques changements sur les perks par exemple Ramattra avait sa perk mineure qui lui permettait d'envoyer 6 projectiles de plus quand tu maintient son tir principal et maintenant pourquoi c'est devenu majeure ? Parce que sa perk mineure de son tir principal était très jouer avec sa perk majeure de son vortex où il regagnait des PV et maintenant que sa perk mineure est devenu majeure on ne peut plus assimiler les 2 en même temps et maintenant en majeure il faut choisir l'un des 2 ce qui est un nerf donc pourquoi ne pas reprendre ce concept dans le Stadium pour les pouvoirs 