Histoire de patienter la sorti du XV, je propose que nous partageons nos KOF préféré
Alors pour moi c'est simple:
98' UM
XI'
2002 UM
et vous?
98 um/2002 um/XIII
Franchement, je pense que '98UM et '02UM sont hors concours vu que ce sont des Dream Match avec une tonne de persos.
Par contre en tant que jeux "canon" j'adore '97 (Global Match), 2000 et XIII
98 / XIII / 95 / 2002 / 94 (nostalgie)
98,2002,2003 et XIII
c'est vrai que les um sont au dessus, mais sinon, je dirai 96 pour l’ambiance
2002 pour le gamplay, et le 13 pars que c'est le meilleur^ ^
On peut parler des spin-offs comme Maximum Impact ou des jeux comme NeoGeo Battle Coliseum?
Neo geo battle coliseum
Le 30 mars 2021 à 13:43:30 A_Black_Knight a écrit :
Neo geo battle coliseum
Je n'ai vu que très peu de vidéos sur le jeu et je n'y ai jamais mis les mains dessus.
Qu'est-ce qui le différencie d'un KoF standard ?
Le 31 mars 2021 à 09:35:12 Ikagura0 a écrit :
Le 30 mars 2021 à 13:43:30 A_Black_Knight a écrit :
Neo geo battle coliseumJe n'ai vu que très peu de vidéos sur le jeu et je n'y ai jamais mis les mains dessus.
Qu'est-ce qui le différencie d'un KoF standard ?
ce qui le différencie d'un kof c'est qu'il n'y a pas les hopes (petit saut) et qui du coup ramène le jeu a un gameplay bcp moins dynamique. en gros un street fighter like. et des persos de différent jeux snk, mais sans le charisme d'un kof.
On pourrait le comparer à un capcom fighting jam chez le concurrent direct (capcom).
un jeu cross over sympa mais vide... ou sans saveur.
Le 06 avril 2021 à 22:15:14 mugenmaster a écrit :
Le 31 mars 2021 à 09:35:12 Ikagura0 a écrit :
Le 30 mars 2021 à 13:43:30 A_Black_Knight a écrit :
Neo geo battle coliseumJe n'ai vu que très peu de vidéos sur le jeu et je n'y ai jamais mis les mains dessus.
Qu'est-ce qui le différencie d'un KoF standard ?
ce qui le différencie d'un kof c'est qu'il n'y a pas les hopes (petit saut) et qui du coup ramène le jeu a un gameplay bcp moins dynamique. en gros un street fighter like. et des persos de différent jeux snk, mais sans le charisme d'un kof.
On pourrait le comparer à un capcom fighting jam chez le concurrent direct (capcom).
un jeu cross over sympa mais vide... ou sans saveur.
D'accords, je vois donc.
pour moi 98 um , persos musique maniabilité ambiance , il est au top
2002um pour le gameplay et la complet
98 vanilla pour l'ambiance
96 pour la nostalgie
XI pour l'originalité
Le 26 août 2021 à 11:25:46 :
2002um pour le gameplay et la complet98 vanilla pour l'ambiance
96 pour la nostalgie
XI pour l'originalité
Je vais passer pour un noob (vu que je n'ai pas testé tout les jeux de la série) mais qu'est-ce qui différenciais XI des opus Neo-Geo ou des XII/XIII ?
Le XI est un épisode particulier sur bien des points.
Tout d'abord, c'est le 1er opus a avoir abandonné la numérotation annuelle pour une numérotation plus classique, il a eu droit à un développement plus long ce qui a impacté positivement sur sa qualité. Artistiquement, c'est une version évoluée de ses prédécesseurs avec des décors en 3D dans certains stages et le redesign de plusieurs persos.
Pour le reste, après les séries Orochi et NESTS, avec son prédécesseur KOF 2003, ils forment la saga Ash Crimson (qui se terminera avec KOF XIII) et intégreront le "tag team" en tant que système de jeu principal.
Globalement, KOF XI est une version évoluée de KOF 2003, plus belle, plus équilibrée, plus complète, bref, meilleure.
C'est l'épisode de transition entre les anciens KOF tels qu'on les a connus avec Orochi et NESTS et les opus XII et XIII avec leur 2D faite à la main. En gros, une page s'est tournée avec cet opus.
Pour répondre au topic, 98um et 2002um à part, mes préférés sont le 95, 96, 98, 2002 et XIII.
Le XIII a fait l'unanimité on dirait
Moi franchement j'ai vraiment beaucoup de mal avec la DA du XIII (j'sais qu'on va m'insulter mais c'est un avis perso)
Le 27 août 2021 à 00:47:06 :
Le XI est un épisode particulier sur bien des points.Tout d'abord, c'est le 1er opus a avoir abandonné la numérotation annuelle pour une numérotation plus classique, il a eu droit à un développement plus long ce qui a impacté positivement sur sa qualité. Artistiquement, c'est une version évoluée de ses prédécesseurs avec des décors en 3D dans certains stages et le redesign de plusieurs persos.
Pour le reste, après les séries Orochi et NESTS, avec son prédécesseur KOF 2003, ils forment la saga Ash Crimson (qui se terminera avec KOF XIII) et intégreront le "tag team" en tant que système de jeu principal.
Globalement, KOF XI est une version évoluée de KOF 2003, plus belle, plus équilibrée, plus complète, bref, meilleure.C'est l'épisode de transition entre les anciens KOF tels qu'on les a connus avec Orochi et NESTS et les opus XII et XIII avec leur 2D faite à la main. En gros, une page s'est tournée avec cet opus.
Franchement j'entends surtout les gens encenser les opus NeoGeo mais le XI me donne sacrément envie.
Faut juste que je trouve un moyen d'y jouer (vu que c'est le premier opus hors Neogeo, je crois qu'il tourne sur Atomiswave).
Le 98 et le 2002. J’ai tous les KOF sur Neo-Geo et ces deux-là sortent du lot. Après, j’aime beaucoup le 96, le 97 et le 2000.