Le 22 novembre 2024 à 10:47:06 :
Le 21 novembre 2024 à 23:46:22 :
Le 21 novembre 2024 à 22:26:15 :
S7 preview/recap
- Season 7 will introduce the new Seasonal power of Witchcraft.
- The seasonal enemies are called Headrotten, who will drop the seasonal currency called Restless Rot.
- Restless Rot can be earned and used to purchase Witchcraft powers.
- Players can earn Covens Favor, which is the new Seasonal Reputation that can be earned by completing Whispers.
On est littéralement sur un copier coller des hearts/pet etc.
Borrowed power, "skill" tree avec des pouvoirs à récupérer, une réputation infâme à grind.
0 innovation, 0 folies, 0 fun. On est sur du Blizzard bien pourri en mode boucle.
A voir si ça change en se rapprochant de la saison. Avec PoE2 qui pointe le bout de son nez = not ready, même si je sais que ce n'est pas du tout le même public.
Poe2 c'est pas le même public ?
Pour moi, non.
C'est comme dire que CoD et Escape from Tarkov sont des FPS donc c'est le même public.
D4 il suffit de regarder les retours, le "succès" commercial et le reddit pour se rendre compte que c'est un jeu qui attire les plus casus des casus (ce qui est ok). Un joueur moyen de D4 joue 5h par semaine, ne push pas pit 150, est content des nouveautés saisonnière et revient dans 3 mois.
A côté de ça tu as les degen du reddit PoE qui font des spreadsheets de malade avec des runs de 1000 boss Uber pour comparer des stats.
Même si PoE2 est casualisé, ça restera quand même du ARPG technique/de niche, et au final je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de chevauchement entre les 2 communautés.
Alors POE2 n'est pas casualisé, c'est juste qu'il est beaucoup plus nouveaux joueurs friendly pour plusieurs raisons, en fait POE2 ils ont corrigé tout ce qui va pas dans le premier, tu n'es pas perdu quand tu commence, tu as des recommandation pour choisir tes skill, les skill gem se posent plus sur les armures avec des chasses mais dans un coin spécifique donc on peut équiper la meilleur armure qu'on trouve directement plutôt que de la foutre à la poubelle. Les skill sont rangé par armes et chaque armes appartient à une classe bien qu'on peut toujours faire des builds WTF du genre witch masse à deux mains etc.
Niveau sphérié des passif c'est toujours un truc énorme mais contrairmeent à POE1 ici tu peux faire autant d'erreur que tu veux car maintenant on a de l'or et on utilise cette monnaie pour acheter des objets mais aussi pour respect des points de passif.
POE2 c'est un jeu pensé de A à Z alors que POE1 c'est un jeu construit petit à petit sur les années...je me rappel du début ou on avait que l'acte 1. lol
L'autre facette de POE2 c'est son gameplay darksoulisé mélange de H&S et de souls, faut apprendre les patern des boss, utiliser la roulade avec fram d'invu etc et quand on gagne c'est gratifiant. On est clairement sur le H&S qui demande le plus de skill mécaniquement parlant donc ça devrait plaire aux fans de souls et à coté il est bien plus souple niveau théorie craft et équipement.
J'ajoute même que son gameplay sera probabalement la nouvelle norme d'ici quelque année pour les production qui arriveront après. Du coup TQ2, Dragonkin etc auront surement le vieux gameplay mais les autres production vont surement s'inspirer de POE2.
D'ailleurs l'ironie c'est que c'est Blizzard qui voulait au départ offrir une nouvelle formule de gameplay plus hardcore pour D4 mais ça complètement foiré...à l'heure actuel le engame de D4 c'est très proche de celui de D3 et c'est très bourrin.