https://runeterra.ar/stats (mettez en "current patch" )
Ce deck bordel
Bon son winrate est pas impressionnant du tout pour un début de méta, mais ça fait plaisir de le revoir
Par contre, je trouve que Darkness c'est un peu "l'indice bigmac" de Lor. S'il est jouable, c'est que les midranges/Agros sont forts et que les controls sont faibles. On devrait aller sur une méta considérablement différente de celles qu'on a connues depuis la sortie de Jhin.
Le retour de ce deck très sain
horrible...
Très certainement l'un des decks les mieux designé de l'histoire du jeu nonobstant
Le deck est skillé, interactif à souhait, a une identité forte (y'a vraiment aucun contrôle dans le jeu qui ressemble à ce deck, alors que les controls Freljord sont tous les mêmes), Veigar et ses potes sont très marrants et, si on enlève le conchi, ne se repose que peu sur de la RNG.
Le deck est difficile à prendre en main : Il faut connaître sa tempo sur le bout des doigts, connaitre parfaitement les MU adverses, réussir à bien maîtriser les "tempos décisives" (passer au bon moment, open attack quand il faut, accepter de prendre des dégâts pour stocker du mana OU, au contraire, all in), etc...
D'ailleurs, le deck a assez peu de match up POSITIFS polarisés (à l'exception de ce pauvre Viego qui n'existe pas contre Darkness) ce qui fait que la plupart des decks ont leurs chances, ce qui n'est pas le cas d'autres controls. On se souvient de TLC et ses 90% de winrate contre Jinx/Draven qui bloquaient ainsi tout counter à Azirelia.
Outre ça, le deck peut être frustrant à affronter, mais c'est le cas de la quasi totalité des controls dans tous les jeux de cartes, hein ? Est-ce que, objectivement, c'est plus plaisant de jouer contre Darkness ou un truc comme FTR ou EZ/Kennen ?
Tout ça juste parce qu'il y a un point d'attaque en plus sur le catalyseur ?
Le 19 août 2022 à 22:44:36 :
Tout ça juste parce qu'il y a un point d'attaque en plus sur le catalyseur ?
Sentinelle ixtali plus bugger aussi
On peut pas nier à quel point le deck peut parfois donner le sentiment d'être incontrable par certains decks, tant il a de contrôle sur la partie à tous les niveaux.
Mais malgré tout Darkness est extrêmement bien designé et représente à la perfection ce que représente Runeterra en tant que jeu de cartes : un deck ultra interactif.
Alors oui c'est pas très fun d'être en échec et mat T6 parce qu'on sait qu'on va se faire out-control par Senna avec une Darkness déjà setup a 4+ dégâts. Mais entre ça et tout simplement perdre la game T4 contre un aggro décérébré, mon choix est vite fait
Donc ça ne m'étonne pas mais ça ne me déplait pas non plus. La méta a accéléré depuis son nerf et de nouveaux concepts sont apparus, sans parler de l'extension à venir qui va peut être donner une nouvelle face à certains decks, donc c'est le moment de voir si le deck est équilibré ou busted (ce qui m'étonnerait).
Au fond on a vu cet archétype être inscrit dans la méta que quelques mois, contrairement à certains bails qui sont quasi les mêmes depuis day1 et viennent seulement de se faire nerf comme le Discard/Chomper abuse à chaque fois que P&Z est joué quelque part ou autres variantes P&Z Tribeam qui faisaient que changer de champion chaque extension (oui j'ai du mal avec P&Z )
Sans parler du fait que Veigar, Senna et le package Darkness n'ont absolument aucun intérêt en dehors de ce deck et étaient totalement injouables jusqu'au patch.
Donc il me reste encore du temps avant d'être saoulé par ce deck
Le 19 août 2022 à 22:44:36 :
Tout ça juste parce qu'il y a un point d'attaque en plus sur le catalyseur ?
C'est pas anodin, mais c'est pas la seule raison
La bête noire de Darkness c'est : Les combos ET Shurima (à cause des boucliers anti sorts à gogo).
Là les deux se sont faits nerfs et il est donc normal que Darkness revienne
Le 20 août 2022 à 07:44:26 :
On peut pas nier à quel point le deck peut parfois donner le sentiment d'être incontrable par certains decks, tant il a de contrôle sur la partie à tous les niveaux.Mais malgré tout Darkness est extrêmement bien designé et représente à la perfection ce que représente Runeterra en tant que jeu de cartes : un deck ultra interactif.
Alors oui c'est pas très fun d'être en échec et mat T6 parce qu'on sait qu'on va se faire out-control par Senna avec une Darkness déjà setup a 4+ dégâts. Mais entre ça et tout simplement perdre la game T4 contre un aggro décérébré, mon choix est vite fait
Donc ça ne m'étonne pas mais ça ne me déplait pas non plus. La méta a accéléré depuis son nerf et de nouveaux concepts sont apparus, sans parler de l'extension à venir qui va peut être donner une nouvelle face à certains decks, donc c'est le moment de voir si le deck est équilibré ou busted (ce qui m'étonnerait).
Au fond on a vu cet archétype être inscrit dans la méta que quelques mois, contrairement à certains bails qui sont quasi les mêmes depuis day1 et viennent seulement de se faire nerf comme le Discard/Chomper abuse à chaque fois que P&Z est joué quelque part ou autres variantes P&Z Tribeam qui faisaient que changer de champion chaque extension (oui j'ai du mal avec P&Z )
Sans parler du fait que Veigar, Senna et le package Darkness n'ont absolument aucun intérêt en dehors de ce deck et étaient totalement injouables jusqu'au patch.
Donc il me reste encore du temps avant d'être saoulé par ce deck
J'attends encore la possibilité de jouer Veigar/P&Z, le jour viendra où ça sera possible, je veux y croire
Le 19 août 2022 à 22:15:25 :
Très certainement l'un des decks les mieux designé de l'histoire du jeu nonobstantLe deck est skillé, interactif à souhait, a une identité forte (y'a vraiment aucun contrôle dans le jeu qui ressemble à ce deck, alors que les controls Freljord sont tous les mêmes), Veigar et ses potes sont très marrants et, si on enlève le conchi, ne se repose que peu sur de la RNG.
Le deck est difficile à prendre en main : Il faut connaître sa tempo sur le bout des doigts, connaitre parfaitement les MU adverses, réussir à bien maîtriser les "tempos décisives" (passer au bon moment, open attack quand il faut, accepter de prendre des dégâts pour stocker du mana OU, au contraire, all in), etc...
D'ailleurs, le deck a assez peu de match up POSITIFS polarisés (à l'exception de ce pauvre Viego qui n'existe pas contre Darkness) ce qui fait que la plupart des decks ont leurs chances, ce qui n'est pas le cas d'autres controls. On se souvient de TLC et ses 90% de winrate contre Jinx/Draven qui bloquaient ainsi tout counter à Azirelia.
Outre ça, le deck peut être frustrant à affronter, mais c'est le cas de la quasi totalité des controls dans tous les jeux de cartes, hein ? Est-ce que, objectivement, c'est plus plaisant de jouer contre Darkness ou un truc comme FTR ou EZ/Kennen ?
Le deck est facile à prendre en main comme la plupart des decks de ce jeu d'ailleurs, connaître les matchups et maitriser les mécaniques basique du jeu ( passer au bon moment, etc... ) c'est pas un skill propre à ce deck hein.