Il faut savoir un truc pour commencer, de la bouche des développeurs eux même, le mastermind quelque sois sont niveaux sera pour une raison qu'ils ne comprenne pas eux même, toujours plus faible qu'une équipe de survivants "stack" comme disent les anglais, c'est à dire une team d'amis, qui communique, qui ont fais monter leurs personnages ensemble, qui ont adopté une seule et unique stratégie imparable pour tous les masterminds (oui il y en a) et d'autres choses de ce genre.
Detonator tu ne comprend pas pourquoi ils nerf ou buff ? Tout simplement parce qu'un jeu asymétrique n'a JAMAIS un bon équilibrage et ce ne sont pas les exemples qui manque. Sauf que là, RE Resistance rien qu'à ses débuts avait un équilibrage des plus moisi et les choses ne s'arrange pas. Oui Nicholai et Spencer sont complètement hors contexte vu la façon dont on doit les jouer et oui ils n'auraient jamais dû être pensé comme devant être joué uniquement via les tourelles, le problème c'est que c'est la meilleure façon de les jouer actuellement (même si perso avec Nicholai j'attend toujours impatiemment de faire venir Némésis sur le terrain c'est vraiment là que le fun commence) et que malheureusement on ne peut pas compter énormément sur les créature même maintenant vu qu'elles sont toutes bien trop faible.
Pour la MAJ de Nicholai, j'attendais vraiment de savoir quel nerf allait subir les survivants et j'ai été déçu car ils se sont focus sur les mauvaises choses. 30 secondes de cooldown en plus pour Valérie ? On les sens mais tellement pas, les IEM et mixtape nerfé ? A la limite c'est pas mal MAIS C'EST TOUT ! Alors que principalement, January et Tyrone auraient, selon moi, dû être nerfé en priorité car ils sont beaucoup trop cheat et ça dans une équipe comme celle que j'ai cité plus haut, tu ne peux que le constater, on en parle de Becca qui à la possibilité d'avoir lance-roquette illimité ? Balles illimité je veux bien, mais que ça s'applique aux roquettes, nope, Jill est déjà là pour ça (4 c'est largement suffisant, la meuf à elle seule bousille un bio-cœur faut pas déconner).
Et pareil, j'en vois qui demande un nerf des coups de poings de Némésis, mais hors de question, c'est l'arme biologique qui peut se faire stun le plus longtemps devant Mr.X, j'ai vu une vidéo d'un gars qui n'arrivait jamais à faire quoique ce sois avec puisque les survivants pouvaient le stun pendant plus de la moitié de sa durée d'utilisation, entre les grenades flash, le coup de pied de Tyrone, le fusil électrique, il lui était impossible de s'en prendre à l'équipe, ils le collait.
Je suis d'accord pour dire que y'a de l'abus des 2 côtés, mais la méta actuelle est due au fait que ce qui fais l'essence même de RE (les créatures) est d'une faiblesse sans nom et que les dévs vivent sur une autre planète en pensant que juste parce qu'ils ont enlevé du temps donné aux survivants quand ils flingues certains type d'ennemis ça va arranger les choses alors que non c'est du "remplissage". S'ils avaient la présence d'esprit de corrigé certains truc comme, le fait que les chiens zombies jappe après les survivants quand ils pop en restant figé comme des cons (5 secondes gratuites quoi) ou encore ces putains de lickers qui s'acharnent sur les murs alors que les survivants sont même pas dans la même pièce qu'eux ce qui du coup fou en l'air l'effet de surprise et que donc les survivants sont déjà en position pour le/les cueillir dès l'ouverture de la porte. Rien que ça pour commencer se serai pas mal mais il est impératif qu'ils buff les créatures, le danger qu'elles représente est bien moins grand que celui des tourelles ce qui n'est pas normal.