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shalla
shalla
Niveau 10
11 juin 2021 à 23:21:28

Le 11 juin 2021 à 22:05:08 :
Personne n'a jamais dit que les 1vs3 était tous gagnable.
Et effectivement à niveau égal tu perd très souvent à deux vs un...
Mais sa tombe bien, le niveau des joueurs est très inégale donc bon 😋

Après ça dépend si tu joues les objectifs ou pas, c est pareil, quand dans une game t'es que 3-5 pèlerins jouant les objectifs contre 20 mecs qui jouent en face l'objectif de défense: tu te fais défoncer.
Y'a plein de joueurs qui jouent les objectifs à 40s de la fin et partie lose.

Message édité le 11 juin 2021 à 23:23:39 par shalla
shalla
shalla
Niveau 10
11 juin 2021 à 23:34:02

Je crois que le pire c'est les mecs à la catapulte, le bélier est à 10m de la porte pour finir l'objectif. Et t'as toujours 2 couillons qui jouent la catapulte sur le bélier et tuent leur équipe qui sont sur le bélier. Même à 1min de la fin ils continuent de bouriner sur le bélier au lieu d'aider à l'objectif.
Tu peux même les later pour leur faire comprendre: lâche ta putain de catapulte c'est à cause de toi qu'on peut pas finir les 5 derniers mètres: y a rien à faire, les mecs comprennent pas. :fou:

Shawnkemp57
Shawnkemp57
Niveau 16
11 juin 2021 à 23:42:12

Le seul objectif que je ne joue pas vraiment c'est le "piller l'or".
Le pire étant le "tuer l'héritier", ta beau être très fort, si tes dans une equipe de singe qui rush en boucle plutôt que de tempo les renforts c'est mort.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 11 juin 2021 à 23:57:53

Faut pas trop leur en demander ils sont pas là pour tryhard, mais pour passer du bon temps. c'est pas trop la prétention du jeu le tryhard.

shalla
shalla
Niveau 10
12 juin 2021 à 00:21:11

Le 11 juin 2021 à 23:42:12 :
Le seul objectif que je ne joue pas vraiment c'est le "piller l'or".
Le pire étant le "tuer l'héritier", ta beau être très fort, si tes dans une equipe de singe qui rush en boucle plutôt que de tempo les renforts c'est mort.

Oui, j'ai remarqué qu'il y a des maps où la défense à plus l'avantage de pouvoir gagner et d'autre où c'est l'inverse.
Par exemple: l'héritier, comme tu dis: c'est chaud car la défense ont un gros avantage. Si l'héritier se place devant une porte de respawn: c'est quasiment impossible d'aller le chercher.
La map avec défendre le village: c'est l'équipe qui attaque qui à l'avantage de dingue.
Comme la map où sa finit avec l'escorte du prisonnier, j'ai pas connue une seule partie où l'equipe à pu réussir à escorter le prisionnier :cute:

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