Le 25 avril 2025 à 23:09:47 :
Salut les pastèquesJ'ai pris Clair Obscur... Et oh bordel
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les pastèques
Le 25 avril 2025 à 23:21:55 :
AYAOOOOOOOOOOO
Il est bien votre jeux ?
Bon WE les melondo ![]()
Clair obscur je présume 
Il y a moyen que mon PC le tienne bien en plus 
Salut les pastèques 
Le 26 avril 2025 à 10:09:40 :
Le 25 avril 2025 à 23:21:55 :
AYAOOOOOOOOOOOIl est bien votre jeux ?
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Bon WE les melondo
Clair Obscur : Expédition 33, c'est un navet comme je les aime. Un vrai gros navet
Le jeu a une identité assez forte. L'OST est vraiment de très bonne facture, le doublage français vraiment quali, et les réactions des personnages vraiment crédibles. On éprouve très rapidement de l'empathie. J'ai chialé à un moment dans le prologue. La zic était d'une violence ![]()
La DA est vraiment somptieuse. A un moment au tout début t'as l'impression d'être en pleine éclipse de Berserk
Et en ce qui concerne le gameplay. Le mélange tour par tour avec l'obligation d'être réactif pour ce qui est parades, esquives, sauts et attaques de compétences, c'est vraiment aux petits oignons. Ils ont réussi à faire un gros pot pourri de plusieurs pistes utilisées ça et là depuis 25 ans dans les jeux, les ont combinés pour en faire un truc : simple, efficace, demandant un minimum de concentration mais pas trop et satisfaisant. Du moins en mode normal. Je ferai le mode expert plus tard perso.
Il y a de l'apprentissage de pattern mais pas trop, du moins en difficulté intermédiare. Il y a du building mais pas les 5 millions de loots à la noix d'armures qu'on retrouve dans tous les AAA Action-RPG aventure de ces 10 dernières années (j'en peut plus de ces trucs, ça m'a gavé d'un puissance dans Veiguard) , on retrouve aussi un système proche de celui d'apprentissage et équipement de compétences passives de FFIX et ça fait grave plaisir de le retrouver. C'est efficace et flexible.
Après il y des gens qui trollent en disant que le jeu est nul parce que si tu doses, tu ne te fais jamais toucher et que c'est donc trop facile. Mais c'est le but d'un jeu d'apprendre à ne pas se faire toucher. Du coup, j'ai du mal à comprendre les critiques là dessus. Ça serait comme dire que les souls sont nuls car on peut SL1 le jeu ou perfect les bosses quand on sait jouer
Niveau scénar ça sent assez fort la nierade. Du coup ça peut être marquant selon la façon dont c'est amené ![]()
Mais bon, je préfère rester prudente là dessus car ça peut finir en baudruche si on en attend trop
Je concluerai juste en écrivant que ce jeu transpire l'amour et la passion pour le média. Dès les premières heures, on sent clairement que le/les chefs du projet et probablement le reste de l'équipe, aiment le jeu vidéo, ont saigné les tours par tour et les jeux vidéals vraiment marquant et ont essayé avant tout de créer le jeu ultime pour eux avant tout. C'est un jeu fait par des gamers, pour eux. Ça se ressent vraiment manette en main vu la façon dont les jets de dopamine sont distribués lors des première parades réussies. Ces palpitations, c'est viséral. Imaginez les palpitations de victoire pour la première fois d'un boss difficile d'un Sekiro ou Souls mais plusieurs fois par combats de boss à chaque tour du boss. C'est comparable à Darkest Dungeon niveau intensité sauf que là ça dépend entièrement de toi vu qu'il ne faut pas s'adapter à la RNG qui veut ta mort du jeu. Donc quelque part plus satisfaisant car t'a l'impression d'être plus skillé
Je ne dis pas que le jeu va plaire à tout le monde. Mais je ne lui trouve pas vraiment de défauts pour l'heure à par l'interface du menu un peu laborieuse et encore.... Et l'optimisation PC qui semble pas top pour le moment, mais bon l'optimisation PC c'est le problème de la plupart des jeux aujourd'hui malheureusement...
Le jeu me correspond parfaitement pour le moment, ni est fait pour tout le monde. Je trouve que c'est extrême de parler de révolution comme en parlent certains, mais il réussit le pari d'avoir assimilé ce qui s'est fait de mieux à droite à gauche et à l'avoir combiner de manière diablement efficace. Narration, DA, Ambiance sonore, Gameplay, Explo, Rythme me semblent au top et équilibrés. On ne ressent pas de véritables faiblesses, là où souvent dans les doubles AA il y a un truc qui pêche. Si on est tatillon, sans doute des petits trucs niveau technique et fluidité, même si je n'ai pas perçu de trucs génants perso. A voir pour la boucle de gameplay sur le long terme et comment le scénar va se révéler ; mais pour le moment, le jeu me fait une très forte impression. Je suis subjuguée par le coup de poker des dév. Merci à eux
PS : Pardon pour le pavé. J'ai encore recommencé ![]()
Évidemment : Gpalu
Ayaaa je savait que c' été le navet Baguette RPG qu' il te fallait 
Je voulais avancer sur elden évidemment ma manette qui me lâche, allez j'ai commandé une nouvelle 
Pavé spé Ashou +25 
Le 26 avril 2025 à 11:00:02 :
Salut les pastèquesLe 26 avril 2025 à 10:09:40 :
Le 25 avril 2025 à 23:21:55 :
AYAOOOOOOOOOOOIl est bien votre jeux ?
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Bon WE les melondo
Clair Obscur : Expédition 33, c'est un navet comme je les aime. Un vrai gros navet
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Le jeu a une identité assez forte. L'OST est vraiment de très bonne facture, le doublage français vraiment quali, et les réactions des personnages vraiment crédibles. On éprouve très rapidement de l'empathie. J'ai chialé à un moment dans le prologue. La zic était d'une violence
La DA est vraiment somptieuse. A un moment au tout début t'as l'impression d'être en pleine éclipse de Berserk![]()
Et en ce qui concerne le gameplay. Le mélange tour par tour avec l'obligation d'être réactif pour ce qui est parades, esquives, sauts et attaques de compétences, c'est vraiment aux petits oignons. Ils ont réussi à faire un gros pot pourri de plusieurs pistes utilisées ça et là depuis 25 ans dans les jeux, les ont combinés pour en faire un truc : simple, efficace, demandant un minimum de concentration mais pas trop et satisfaisant. Du moins en mode normal. Je ferai le mode expert plus tard perso.
Il y a de l'apprentissage de pattern mais pas trop, du moins en difficulté intermédiare. Il y a du building mais pas les 5 millions de loots à la noix d'armures qu'on retrouve dans tous les AAA Action-RPG aventure de ces 10 dernières années (j'en peut plus de ces trucs, ça m'a gavé d'un puissance dans Veiguard) , on retrouve aussi un système proche de celui d'apprentissage et équipement de compétences passives de FFIX et ça fait grave plaisir de le retrouver. C'est efficace et flexible.
Après il y des gens qui trollent en disant que le jeu est nul parce que si tu doses, tu ne te fais jamais toucher et que c'est donc trop facile. Mais c'est le but d'un jeu d'apprendre à ne pas se faire toucher. Du coup, j'ai du mal à comprendre les critiques là dessus. Ça serait comme dire que les souls sont nuls car on peut SL1 le jeu ou perfect les bosses quand on sait jouer
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Niveau scénar ça sent assez fort la nierade. Du coup ça peut être marquant selon la façon dont c'est amené
Mais bon, je préfère rester prudente là dessus car ça peut finir en baudruche si on en attend trop![]()
Je concluerai juste en écrivant que ce jeu transpire l'amour et la passion pour le média. Dès les premières heures, on sent clairement que le/les chefs du projet et probablement le reste de l'équipe, aiment le jeu vidéo, ont saigné les tours par tour et les jeux vidéals vraiment marquant et ont essayé avant tout de créer le jeu ultime pour eux avant tout. C'est un jeu fait par des gamers, pour eux. Ça se ressent vraiment manette en main vu la façon dont les jets de dopamine sont distribués lors des première parades réussies. Ces palpitations, c'est viséral. Imaginez les palpitations de victoire pour la première fois d'un boss difficile d'un Sekiro ou Souls mais plusieurs fois par combats de boss à chaque tour du boss. C'est comparable à Darkest Dungeon niveau intensité sauf que là ça dépend entièrement de toi vu qu'il ne faut pas s'adapter à la RNG qui veut ta mort du jeu. Donc quelque part plus satisfaisant car t'a l'impression d'être plus skillé
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Je ne dis pas que le jeu va plaire à tout le monde. Mais je ne lui trouve pas vraiment de défauts pour l'heure à par l'interface du menu un peu laborieuse et encore.... Et l'optimisation PC qui semble pas top pour le moment, mais bon l'optimisation PC c'est le problème de la plupart des jeux aujourd'hui malheureusement...
Le jeu me correspond parfaitement pour le moment, ni est fait pour tout le monde. Je trouve que c'est extrême de parler de révolution comme en parlent certains, mais il réussit le pari d'avoir assimilé ce qui s'est fait de mieux à droite à gauche et à l'avoir combiner de manière diablement efficace. Narration, DA, Ambiance sonore, Gameplay, Explo, Rythme me semblent au top et équilibrés. On ne ressent pas de véritables faiblesses, là où souvent dans les doubles AA il y a un truc qui pêche. Si on est tatillon, sans doute des petits trucs niveau technique et fluidité, même si je n'ai pas perçu de trucs génants perso. A voir pour la boucle de gameplay sur le long terme et comment le scénar va se révéler ; mais pour le moment, le jeu me fait une très forte impression. Je suis subjuguée par le coup de poker des dév. Merci à eux
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PS : Pardon pour le pavé. J'ai encore recommencé
Cimer j'en entends parler partout c'est bien d'avoir ton avis
Salut les pastèques, et bon week-end à vous ![]()
Le 26 avril 2025 à 11:00:02 :
Salut les pastèquesLe 26 avril 2025 à 10:09:40 :
Le 25 avril 2025 à 23:21:55 :
AYAOOOOOOOOOOOIl est bien votre jeux ?
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Bon WE les melondo
Clair Obscur : Expédition 33, c'est un navet comme je les aime. Un vrai gros navet
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Le jeu a une identité assez forte. L'OST est vraiment de très bonne facture, le doublage français vraiment quali, et les réactions des personnages vraiment crédibles. On éprouve très rapidement de l'empathie. J'ai chialé à un moment dans le prologue. La zic était d'une violence
La DA est vraiment somptieuse. A un moment au tout début t'as l'impression d'être en pleine éclipse de Berserk![]()
Et en ce qui concerne le gameplay. Le mélange tour par tour avec l'obligation d'être réactif pour ce qui est parades, esquives, sauts et attaques de compétences, c'est vraiment aux petits oignons. Ils ont réussi à faire un gros pot pourri de plusieurs pistes utilisées ça et là depuis 25 ans dans les jeux, les ont combinés pour en faire un truc : simple, efficace, demandant un minimum de concentration mais pas trop et satisfaisant. Du moins en mode normal. Je ferai le mode expert plus tard perso.
Il y a de l'apprentissage de pattern mais pas trop, du moins en difficulté intermédiare. Il y a du building mais pas les 5 millions de loots à la noix d'armures qu'on retrouve dans tous les AAA Action-RPG aventure de ces 10 dernières années (j'en peut plus de ces trucs, ça m'a gavé d'un puissance dans Veiguard) , on retrouve aussi un système proche de celui d'apprentissage et équipement de compétences passives de FFIX et ça fait grave plaisir de le retrouver. C'est efficace et flexible.
Après il y des gens qui trollent en disant que le jeu est nul parce que si tu doses, tu ne te fais jamais toucher et que c'est donc trop facile. Mais c'est le but d'un jeu d'apprendre à ne pas se faire toucher. Du coup, j'ai du mal à comprendre les critiques là dessus. Ça serait comme dire que les souls sont nuls car on peut SL1 le jeu ou perfect les bosses quand on sait jouer
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Niveau scénar ça sent assez fort la nierade. Du coup ça peut être marquant selon la façon dont c'est amené
Mais bon, je préfère rester prudente là dessus car ça peut finir en baudruche si on en attend trop![]()
Je concluerai juste en écrivant que ce jeu transpire l'amour et la passion pour le média. Dès les premières heures, on sent clairement que le/les chefs du projet et probablement le reste de l'équipe, aiment le jeu vidéo, ont saigné les tours par tour et les jeux vidéals vraiment marquant et ont essayé avant tout de créer le jeu ultime pour eux avant tout. C'est un jeu fait par des gamers, pour eux. Ça se ressent vraiment manette en main vu la façon dont les jets de dopamine sont distribués lors des première parades réussies. Ces palpitations, c'est viséral. Imaginez les palpitations de victoire pour la première fois d'un boss difficile d'un Sekiro ou Souls mais plusieurs fois par combats de boss à chaque tour du boss. C'est comparable à Darkest Dungeon niveau intensité sauf que là ça dépend entièrement de toi vu qu'il ne faut pas s'adapter à la RNG qui veut ta mort du jeu. Donc quelque part plus satisfaisant car t'a l'impression d'être plus skillé
![]()
Je ne dis pas que le jeu va plaire à tout le monde. Mais je ne lui trouve pas vraiment de défauts pour l'heure à par l'interface du menu un peu laborieuse et encore.... Et l'optimisation PC qui semble pas top pour le moment, mais bon l'optimisation PC c'est le problème de la plupart des jeux aujourd'hui malheureusement...
Le jeu me correspond parfaitement pour le moment, ni est fait pour tout le monde. Je trouve que c'est extrême de parler de révolution comme en parlent certains, mais il réussit le pari d'avoir assimilé ce qui s'est fait de mieux à droite à gauche et à l'avoir combiner de manière diablement efficace. Narration, DA, Ambiance sonore, Gameplay, Explo, Rythme me semblent au top et équilibrés. On ne ressent pas de véritables faiblesses, là où souvent dans les doubles AA il y a un truc qui pêche. Si on est tatillon, sans doute des petits trucs niveau technique et fluidité, même si je n'ai pas perçu de trucs génants perso. A voir pour la boucle de gameplay sur le long terme et comment le scénar va se révéler ; mais pour le moment, le jeu me fait une très forte impression. Je suis subjuguée par le coup de poker des dév. Merci à eux
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PS : Pardon pour le pavé. J'ai encore recommencé
Magnifique pavé Ashou, ça fait plaisir de lire ton retour sur le futur goty 2025 ![]()
C'est AC Ombre le goty 
Le 26 avril 2025 à 17:57:11 :
C'est AC Ombre le goty
Je suis mort ![]()
Le 26 avril 2025 à 11:00:02 :
Salut les pastèquesLe 26 avril 2025 à 10:09:40 :
Le 25 avril 2025 à 23:21:55 :
AYAOOOOOOOOOOOIl est bien votre jeux ?
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Bon WE les melondo
Clair Obscur : Expédition 33, c'est un navet comme je les aime. Un vrai gros navet
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Le jeu a une identité assez forte. L'OST est vraiment de très bonne facture, le doublage français vraiment quali, et les réactions des personnages vraiment crédibles. On éprouve très rapidement de l'empathie. J'ai chialé à un moment dans le prologue. La zic était d'une violence
La DA est vraiment somptieuse. A un moment au tout début t'as l'impression d'être en pleine éclipse de Berserk![]()
Et en ce qui concerne le gameplay. Le mélange tour par tour avec l'obligation d'être réactif pour ce qui est parades, esquives, sauts et attaques de compétences, c'est vraiment aux petits oignons. Ils ont réussi à faire un gros pot pourri de plusieurs pistes utilisées ça et là depuis 25 ans dans les jeux, les ont combinés pour en faire un truc : simple, efficace, demandant un minimum de concentration mais pas trop et satisfaisant. Du moins en mode normal. Je ferai le mode expert plus tard perso.
Il y a de l'apprentissage de pattern mais pas trop, du moins en difficulté intermédiare. Il y a du building mais pas les 5 millions de loots à la noix d'armures qu'on retrouve dans tous les AAA Action-RPG aventure de ces 10 dernières années (j'en peut plus de ces trucs, ça m'a gavé d'un puissance dans Veiguard) , on retrouve aussi un système proche de celui d'apprentissage et équipement de compétences passives de FFIX et ça fait grave plaisir de le retrouver. C'est efficace et flexible.
Après il y des gens qui trollent en disant que le jeu est nul parce que si tu doses, tu ne te fais jamais toucher et que c'est donc trop facile. Mais c'est le but d'un jeu d'apprendre à ne pas se faire toucher. Du coup, j'ai du mal à comprendre les critiques là dessus. Ça serait comme dire que les souls sont nuls car on peut SL1 le jeu ou perfect les bosses quand on sait jouer
![]()
Niveau scénar ça sent assez fort la nierade. Du coup ça peut être marquant selon la façon dont c'est amené
Mais bon, je préfère rester prudente là dessus car ça peut finir en baudruche si on en attend trop![]()
Je concluerai juste en écrivant que ce jeu transpire l'amour et la passion pour le média. Dès les premières heures, on sent clairement que le/les chefs du projet et probablement le reste de l'équipe, aiment le jeu vidéo, ont saigné les tours par tour et les jeux vidéals vraiment marquant et ont essayé avant tout de créer le jeu ultime pour eux avant tout. C'est un jeu fait par des gamers, pour eux. Ça se ressent vraiment manette en main vu la façon dont les jets de dopamine sont distribués lors des première parades réussies. Ces palpitations, c'est viséral. Imaginez les palpitations de victoire pour la première fois d'un boss difficile d'un Sekiro ou Souls mais plusieurs fois par combats de boss à chaque tour du boss. C'est comparable à Darkest Dungeon niveau intensité sauf que là ça dépend entièrement de toi vu qu'il ne faut pas s'adapter à la RNG qui veut ta mort du jeu. Donc quelque part plus satisfaisant car t'a l'impression d'être plus skillé
![]()
Je ne dis pas que le jeu va plaire à tout le monde. Mais je ne lui trouve pas vraiment de défauts pour l'heure à par l'interface du menu un peu laborieuse et encore.... Et l'optimisation PC qui semble pas top pour le moment, mais bon l'optimisation PC c'est le problème de la plupart des jeux aujourd'hui malheureusement...
Le jeu me correspond parfaitement pour le moment, ni est fait pour tout le monde. Je trouve que c'est extrême de parler de révolution comme en parlent certains, mais il réussit le pari d'avoir assimilé ce qui s'est fait de mieux à droite à gauche et à l'avoir combiner de manière diablement efficace. Narration, DA, Ambiance sonore, Gameplay, Explo, Rythme me semblent au top et équilibrés. On ne ressent pas de véritables faiblesses, là où souvent dans les doubles AA il y a un truc qui pêche. Si on est tatillon, sans doute des petits trucs niveau technique et fluidité, même si je n'ai pas perçu de trucs génants perso. A voir pour la boucle de gameplay sur le long terme et comment le scénar va se révéler ; mais pour le moment, le jeu me fait une très forte impression. Je suis subjuguée par le coup de poker des dév. Merci à eux
![]()
PS : Pardon pour le pavé. J'ai encore recommencé
C'est vrai que le début ça commence tristement, si jeune en plus et après une réconciliation !
Mais une fois que tu gères les QTE, les pictos etc, tu te régales ![]()
Ça arrive encore de me prendre une châtaigne, surtout avec certains ennemis précis, mais avec les bons pictos et le reste, on passe de bons moments.
Il n'y a qu'un truc, pas dérangeant, mais c'est le fait d'entendre parler "Éllie", puis l'idée du HUB central, c'est très bien pensé, puis celui du manoir à dévérouiller à mesure, c'est même marrant comment c'est fait !
Il a été mal vue au départ, puis soudainement, les ventes ont explosés, il est déjà en rupture dans les Hypers !
Le DLC tenues est excellent aussi, en plus de celles qu'on loot de différentes façons, je suis avec Maelle, Gustave, Lune et Sciel , Maelle est pétée, mais Sciel c'est multiplié par deux !
Ceux qui disent qu'il est mauvais, je pense qu'ils ne parlent pas ou pas assez avec les "PNJ-choses bizarres"
Car on peut passer a côté d'items importants et rares, il y a une énorme exploration!
Ce sont des Montpelliérains qui en sont les Dev !
Le goty va se jouer entre Split Fiction, NightReign et MGS Delta ![]()
Bon dimanche aux pastèques ![]()
Pour le GOTY cf mon pseudo ![]()
les pastèques
Le 27 avril 2025 à 07:10:05 :
Pour le GOTY cf mon pseudo
Tu as oublié de changer ta signature pour être crédible par contre

Bon dimanche mes très chers clés 