C’est de ne presque pas avoir d’infos sur sa map qui rend l’explo d’Elden Ring aussi bien.
Après l’avoir fini je me suis dit que j’aurais du mal à faire un open world avec une map à la Assassins Creed ou Horizon (je crache pas du tout sur les jeux hein).
Mais dans le sens où ces open world te « force » à clean la map parce que sinon tu vois des points, des sites, des zones non complètes derrière toi.
Ça donne un sentiment d’avoir manqué quelque chose.
Dans Elden Ring tu n’as pas ce sentiment en jouant.
Tu veux explo à fond, tu le fais, en cherchant avec tes yeux, tu veux aller plus vite, tu vas plus vite et t’as pas 15 000 trucs qui s’affiche pour te dire d’aller à droite à gauche.
Le sentiment donné par une map qui affiche tous les points d’interêt est le meme (pour moi) que celui donné par un jeu qui te bloque des récompenses derrière un paywall, ça donne « envie » ou plutôt « besoin » de tout clean, par complétion.
Voilà pourquoi entre autre, j’ai tant kiffé Elden Ring.
Ça ne veut pas dire que je ferai un autre « Elden Ring » avec autant de plaisir (hors le DLC bien sûr ^^).