Le 07 avril 2022 à 10:17:12 :
Salut, le jeu est très exigent et ca procure des grandes sensation de se sentir au bord de la mort constamment et d'être prêt a tout pour survivre quite a jeter des cailloux du haut d'un toit pour tuer un dernier monstre
Les gros reproches que je fairait au jeu sont :
le gamedesign au niveau d'un monde trop grand pour rien ou on perds beaucoup trop de temps a juste s'emmerder jusqu'a regarder sur internet ou aller
Faux, je suis à la capitale et pas eu besoin de regarder une seule fois Internet pour savoir où aller. Tu explores en fonction du niveau des mobs et si c'est trop dur ben tu reviendras plus tard
-les bossfights en arène ou on perds tout l'aspect de pouvoir jouer avec l'environement et on se fait 1-2 shot en boucle jusqu'a regarder sur internet comment faire
Encore faux apprends à mieux jouer et/ou te builder et ça ira beaucoup mieux. Effectivement ans les souls on ne first try pas les boss principaux contrairement à d'autres jeux dont je tairais le nom, ce qui en soit pour moi n'est pas un problème.
-les quêtes, honnêtement j'ai réussi AUCUNE quete dans ce jeu, le pire du pire, internet est absolument obligatoire la dessus, genre une meuf me donne une lettre, me dit de l'apporter a son père dans le chateau a coté, j'y vais je vois son père, donc con que je suis je lui donne, quête échouée c'est irrémédiable en plus, en fait falllait aller plus loin savoir qu'il y avait un boss la bas derrière un chemin dans un renfoncement et le tuer AVANT.
Vrai mais cela a été toujours été comme ça dans les souls, les quêtes des NPC sont cryptiques au possible et effectivement certaines ne seront pas faisables sans internet, ça ça fait partie de l'ADN des souls mais je comprend qu'on adhère pas. Mais ça contribue à la rejouabilité du jeu.
Bref les gros donjons de l'histoire c'est 20/20 pour moi mais ca représente qu'une trop petite partie du jeu peut etre 10-20% c'est dommage...