Bloodborne et ds3 ne sont pas plus facile que les premiers, ils sont juste plus jouables
Tout à fait, je ne comprends pas cette obsession qu'ont certaines personnes :
1) A assimiler la difficulté à la qualité (allez jouer à Takeshi's Challenge, ça remettre en question vos préconceptions
)
2) A comparer la difficulté des From Software entre eux alors que c'est la même philosophie d'apprentissage par l'échec depuis Demon's Souls
En dehors de Sekiro, qui est un cas particulier (et qui peut d'ailleurs difficilement être considéré comme un Souls) de part sa quasi absence d'aspects RPG permettant de moduler la difficulté, y'a aucune différence concrète entre les jeux de Miyazaki sur ce point. Elden Ring se plaçant dans la droite lignée des Souls avec un gros côté RPG, y'a aucune raison de croire à un changement de philosophie 