Avec la 1.3, MiHoYo inaugure un mode de jeu mettant à l'honneur le tower defense : une à trois voies d'où partent des vagues de monstre vers le portail, nos points de vie, que nous défendons via les tourelles et les personnages à disposition.
Figure : Le nouveau système de jeu de la 1.3
On penserait à tort que le genre du Tower Defense est un genre préférentiellement solo. Il existe en effet différent contexte où le Tower Defense a pu s'inscrire dans une sorte de compétitivité :
- Pour le plus connu (?), le très passable et éphémère Orcs Must Die Unchained.
- Pour ceux qui ont passés du temps sur les cartes personnalisées de Warcraft : WinterMaul, LegionTD, LineTD, etc.
Figure : Wintermaul 3v3, un de ces souvenirs de Warcraft 3
Comment marchent l'opposition entre les deux équipes, sur les différents jeux sus-nommés ? S'il existe une part de PVE entre le joueur et l'ordinateur (qui contrôle les vagues de monstre), la part PVP reposait dans l'essentiel sur l'envoie de monstre supplémentaire aux vagues ennemis, grâce à des ressources dont le joueur est dépositaire. Il ne s'agit toutefois pas d'envoyer des monstres de façon brainless. De mes souvenirs de LegionTD, les joueurs se mettaient en accord pour envoyer à tels ou tels vagues afin d'écraser l'équipe adverse.
Le tower-defense de MiHoYo bien qu'il diffère un peu des tower-defenses habituels en ce qu'il :
- ... ne repose pas sur la construction de labyrinthes (les fameux mazes, pour les habitués du genre).
- ... le héros peut freiner la progression des monstres (cela peut se rapprocher d'un Orc must Die, ceci dit).
- ... se repose sur les réactions élémentaires (à la manière d'un Elemental TD mais d'une manière différente).
.. pourrait s'intégrer dans un mode PvP avec un système de TD. Nous pourrions imaginer une base de type WinterMaul 3v3. Ce mode, par ses caractéristiques propres, serait suffisamment dynamique et tactique (l'envoi de monstre supplémentaire devant prendre en compte les réactions élémentaires et les héros adverses) pour entretenir un intérêt, aussi minime soit-elle. Bien entendu, les équilibrages y seraient forcément difficiles à cause des héros qui se powercreep tous les mois...
Mais j'espère que le mode rencontre suffisamment de succès pour qu'il puisse y avoir un espèce de mode "semi-PVP".
Si ils font un mode pvp on n'a pas terminé de voir les F2P ou les petits cashplayers rager contre les whales, déjà que c'est le cas alors que c'est full pve
Vivement
J'y ai pensé aussi, du pvp sans faire s'affronter les joueurs directement, d'ailleurs ça serait bien qu'après l'event ils ajoutent le tower defense en définitif avec des classements et tout
Du PvP non.
Des modes pour jouer en multi oui.
Le 24 janvier 2021 à 18:05:42 urkiz_ a écrit :
J'y ai pensé aussi, du pvp sans faire s'affronter les joueurs directement, d'ailleurs ça serait bien qu'après l'event ils ajoutent le tower defense en définitif avec des classements et tout
C'est ça, je suis d'accord : les Tower Defense mode PvP sont souvent des affrontements indirects.
"Furthermore, gameplay modes like PVP multiplayer or intense one-on-one battles will not be our future priorities either. "
Le seul mode pvp de honkai pue la mort, donc non merci
perso zero hype j'aime pas ce genre de jeu
par contre j'attends avec énormément d'impatience les Dongeons Raid Online
par exemple le nouveau boss Geo aurait pu être intégré dans un mini dongeon , genre 2 salle avec des monstres randoms et un couloir qui mène à la grotte du boss
même si j'ai l'impression que ca n'arrivera jamais
Avec un multi vraiment nécessaire ce serait cool, pas seulement pour que les forts carry les faibles mais où chaque joueur aurait de l'importance.
Pour l'instant tt le multi est faisable en solo quand t'es opti et bien avancé dans le jeu
Si y'a un mode PvP toute la commu va commencer a comprendre que Baedou>All
Sur honkai impact on a pas de pvp mais du semi pvp ou tu compares les scores dans une sorte d'abysse avec plusieurs étage, attendez vous a voir sa surtout.
Le 24 janvier 2021 à 18:18:05 TrueHayato a écrit :
Si y'a un mode PvP toute la commu va commencer a comprendre que Baedou>All
Dommage car même avec un mode pvp ça sera pas le cas
Enjoy le forum ultra toxique si un mode PVP sort un jour
Après, le Tower Defense PvP, c'est du PVP indirect ; je ne sais plus si ça avait autant d'inconvénient par rapport à d'autres formes de PvP ?