1) Quand le jeu tourne (et le launcher):
Le service/driver se trouve en état de marche.

2) Quand le jeu ne tourne pas (ni le launcher):
Le driver existe toujours (dans un dossier temporaire) mais est stoppé.

3) Dans tous les cas, il n'y pas de driver de ce jeu qui est chargé (donc initialisé pendant le chargement du noyau Windows):

4) Un driver temporaire est créé puis chargé lors du lancement du jeu (mais est arrêté après l'arrêt du jeu ET/OU du launcher) -> voir le point 2 :

Bisou ! 
Message édité le 29 septembre 2020 à 20:03:52 par ptibiscuit32