je pense que le soucis c'est l'équilibrage de la courbe de difficulté.
deja dans le jeu de base, on pouvait voir que certains palier de WT par exemple provoquer de grosse différence, tout le monde avait ressentie des ennemis plus tanky au passage du WT8, et un deuxième pour le WT12 il me semble.
quand il y a autant de LV, il y a quand même moyen de faire une progression plus homogène.
l'une des autre problématique vient aussi du fait que le jeu, veut trop forcer la coop, alors que clairement la plupart des joueurs qui adorent le jeu, finiront toujours pas être solo sur ce type de jeu