ça n'a surtout rien à voir, et c'est complétement con de les comparer...
c'est pas une question de tune ou de compétence, mais de concept...
Phasmo ça demande pas d'investissement, les gens le lance et joue direct, en plus d'avoir apporté un vent de fraicheur sur les jeux en équipe, de ce fait il a fédéré une communauté active.
ça demande pas de farm, ça demande pas de skill particulier etc, et l'apprentissage est extrêmement simple.
Tu fais une pause de 6 mois sur le jeu, tu reviens, en 10 mn tu sais y rejouer.
Tu retourne sur un jeu de farm, avec tout les rééquilibrage, les retouche d'arbre de compétences, les builds viable etc, tu passes des plombes sans directement jouer, pour savoir déjà quel objectif te fixer.
Et ça rebute plus d'une personne.
c'est comme PUBG qui a populariser le BR, toujours noté moyen sur steam depuis sont lancement, et quasiment en permanence dans le top 10 des jeux les plus joué sur steam.
pareil pour Ark, payday 2 ou encore satrdew valley, qui sont plus joué que phasmo.
ce sont des concept spécifique qui plaise aux gens, rien à voir avec la qualité intrinsèque d'un jeu, de son budget ou quoi que ce soit, ça répond juste a une forme de demande sur un marché asser pauvre, ou par l'émergence de certaines mécaniques