Cet équilibrage qu’on a eu est raté c’est un fait. Le problème qui dérange les devs c’est que “certains” joueurs farm le contenu le plus dur trop facilement ou rapidement... bref... déjà on parle soit de joueurs avec un gros niveau ce qui n’est clairement pas la majorité, soit des joueurs avec un gros temps de jeu, ce qui n’est pas non plus le cas de tout le monde.
Donnez un trickster avant patch soit disant avec un stuff “à peine opti” dans une expédition 15 et on verra combien de temps il tient...
C’est pas une question de chialer pour rien, le problème c’est que rien n’a changé. On joue toujours les balles parce que le reste n’a pas été buff, le techno est toujours très fort et tout ceux qui seront frustrés du nerf ou de se faire éjecter des parties comme le Tellu soit arrêteront le jeu, soit vont jouer techno.
Super équilibrage, on voit maintenant 3/4 de techno sur les parties...
Maintenant ils vont faire quoi ? Nerf encore plus le techno ? C’est signé la “fin” du jeu. Le lancement a été laborieux, sincèrement ceux qui sont sur le endgame en ont passé du temps à se manger des erreurs, des problèmes serveurs, etc. Créer de la frustration chez le joueur c’est jamais bon dans cette position...
Alors on va voir ce qu’ils vont faire maintenant...