https://forums.codemasters.com/topic/43769-patch-11-notes/
En voici la traduction :
Hey tout le monde 🙂
Après le premier "correctif" en début de semaine, le premier patch complet pour GRID est en cours de finalisation pour PC, PS4 et Xbox One. Parmi les changements à venir dans ce patch figurent un certain nombre de sujets rapportés par la communauté que le GRID a classés par ordre de priorité et sur lesquels il a agi, afin d'améliorer votre expérience avec le jeu.
La version 1.1 devrait sortir au début de la semaine prochaine (W.C 28/10/2019) - gardez un œil sur les canaux sociaux GRID et les Forums, où nous vous tiendrons au courant du début de ce processus. En attendant, nous avons compilé les notes de mise à jour pour 1.1, que vous pouvez consulter ci-dessous.
Ce correctif consiste en des améliorations visuelles et quelques correctifs, notamment :
Général :
- Résolution de multiples problèmes généraux liés au texte
- Correction d'un problème de coupure d'écran en noir après la sélection d'un véhicule à partir de l'écran correspondant.
- Le volume de commentaires en course est maintenant réduit sur la ligne de départ.
- Correction de plusieurs plantages de PC publics
- PC : les curseurs disparaissent avec l'utilisation d'un contrôleur ou d'une molette.
- Correction du blocage pendant l'enregistrement automatique si les joueurs changent de profil pendant le jeu libre.
Multijoueur :
- Quick Match : tous les joueurs peuvent désormais subir des dégâts en fin de course.
- Correction d'un problème dans le multijoueur pour les joueurs humains commençant plus lentement que les pilotes AI dans Time Attack
- Match privé : correction d'un problème pour informer un joueur qu'il est le nouvel hôte du lobby
- Correction d'un problème empêchant plus de 6 joueurs d'accéder à une session de match rapide
- Correction d'un problème où les joueurs peuvent être désynchronisés les uns des autres
- Résolution du problème des crashs lorsque les joueurs quittent Spectate ??? après avoir rejoint à nouveau une session.
- Correction de problèmes causant des plantages à la fin d'un événement multijoueur
Gameplay :
- Correction d'un problème de course ne démarrant pas si le départ roulant est activé et que le joueur est entré dans une session de qualification de Hot Lap avant la main.
- Correction d'un problème 'hors du monde' sur les routes de l'Okutama Sprint
- Flashback : les voitures ne tourneront plus à gauche ou à droite immédiatement après avoir utilisé un Flashback après une collision.
- Correction du scintillement pendant le gameplay avec les ultra-réglages et l'affichage 4K
- Correction d'un problème de Flashback modifiant le temps au tour le plus rapide d'un joueur
- Correction d'un problème d'Accolades ??? où vous ne pouviez franchir que certaines étapess en une seule course.