Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Du coup, çà rendrait pas le jeu plus dur ? (je fait cette hypothèse avec un jeu Snes : un DKC2 en 60 htz NTSC, est plus dur je trouve, car plus rapide, que sa version PAL 50 htz, notamment les niveaux en chariots).
Ou faut-il tout simplement s'adapter ? (le jeu me fait quand-même méchamment envie...)
Le 26 avril 2024 à 18:59:36 :
Le 26 avril 2024 à 18:48:27 :
Le 26 avril 2024 à 17:08:04 :
Le 26 avril 2024 à 17:00:31 :
Le 26 avril 2024 à 16:46:44 :
L'input lag dépend de ton téléviseur ou moniteur.
Si tu es sur une TV, tu mets le mode jeu en espérant que cela réduise significativement l'input lag de ta TV.
Certaines TV ont un input lag de base sans l'activation des traitements numériques donc les joueurs ne seront tous touchés par ce phénomène.
Ce n'est pas le jeu qui a un input lag. Le jeu peut-être demande un timing différent selon les ennemis pour se défendre et lancer les attaques.
L'input lag n'a rien à voir avec le jeu.Pourtant le Dev directeur du jeu dit clairement que son jeu a de l'input lag (sachant que le jeu tourne autour de la parade justement, c'est incompréhensible).
In response, Kim answers: “In Stellar Blade, there is about a 0.5 second lag between the moment you press the button and the moment the skill is visible on-screen. It’s a time lag that can’t be reduced any further. We made it so that the character’s movement does not get triggered immediately upon button press, as we felt this would not fit the game’s style of animation. Thus, we made it so that the skill itself is activated the moment you press the button, but the animation of the movement follows afterwards.”
Source: https://www.neogaf.com/threads/stellar-blade-director-explains-game%E2%80%99s-0-5-second-%E2%80%9Clag%E2%80%9D-when-doing-perfect-parries-or-dodging-day-1-patch-fixes-the-input-lag.1669862/
Bah c'est justement corrigé dans le patch day one. Même le lien de ta source le dit, en fait.
Justement c'est pas le cas, suffit de regarder sur Twitch ou sur Reddit pour savoir qu'il y a un soucis à ce niveau là.
Le 26 avril 2024 à 18:48:27 :
Le 26 avril 2024 à 17:08:04 :
Le 26 avril 2024 à 17:00:31 :
Le 26 avril 2024 à 16:46:44 :
L'input lag dépend de ton téléviseur ou moniteur.
Si tu es sur une TV, tu mets le mode jeu en espérant que cela réduise significativement l'input lag de ta TV.
Certaines TV ont un input lag de base sans l'activation des traitements numériques donc les joueurs ne seront tous touchés par ce phénomène.
Ce n'est pas le jeu qui a un input lag. Le jeu peut-être demande un timing différent selon les ennemis pour se défendre et lancer les attaques.
L'input lag n'a rien à voir avec le jeu.Pourtant le Dev directeur du jeu dit clairement que son jeu a de l'input lag (sachant que le jeu tourne autour de la parade justement, c'est incompréhensible).
In response, Kim answers: “In Stellar Blade, there is about a 0.5 second lag between the moment you press the button and the moment the skill is visible on-screen. It’s a time lag that can’t be reduced any further. We made it so that the character’s movement does not get triggered immediately upon button press, as we felt this would not fit the game’s style of animation. Thus, we made it so that the skill itself is activated the moment you press the button, but the animation of the movement follows afterwards.”
Source: https://www.neogaf.com/threads/stellar-blade-director-explains-game%E2%80%99s-0-5-second-%E2%80%9Clag%E2%80%9D-when-doing-perfect-parries-or-dodging-day-1-patch-fixes-the-input-lag.1669862/
Bah c'est justement corrigé dans le patch day one. Même le lien de ta source le dit, en fait.
Justement c'est pas le cas, suffit de regarder sur Twitch ou sur Reddit pour savoir qu'il y a un soucis à ce niveau là.
Encore une fois il y a pas d imput lag et pas de soucis.
Met toi en entraînement tu verra bien
Encore une fois il y en a, le dev directeur lui même là dit.
Le 26 avril 2024 à 19:02:30 :
Salut, j'arrive sur ce topic : quelqu'un peux me confirmer que l'input lag (si il y en a) (j'ai fait la démo 2x) est identique ou non dans la démo ou si çà change dans le jeu final ?
Ça change pas vraiment, après si t'a fait 2 fois la démo j'imagine que tu as su t'adapter donc à toi de voir, dit toi juste que par moment tu vas ragé car tu risque d'être puni à cause de l'input lag et non à cause de toi, c'est ce qui me gêne le plus mais le jeu vaut tout de même le coup si t'aime les Souls/Sekiro-like.
Il y a pas d´input lag, le dev dit juste que l´animation lorsque tu appuies sur une touche prend 0,5 secondes a se COMPLETER, et non a se LANCER
Le 26 avril 2024 à 19:51:29 :
Le 26 avril 2024 à 18:59:36 :
Le 26 avril 2024 à 18:48:27 :
Le 26 avril 2024 à 17:08:04 :
Le 26 avril 2024 à 17:00:31 :
> Le 26 avril 2024 à 16:46:44 :
>L'input lag dépend de ton téléviseur ou moniteur.
> Si tu es sur une TV, tu mets le mode jeu en espérant que cela réduise significativement l'input lag de ta TV.
> Certaines TV ont un input lag de base sans l'activation des traitements numériques donc les joueurs ne seront tous touchés par ce phénomène.
> Ce n'est pas le jeu qui a un input lag. Le jeu peut-être demande un timing différent selon les ennemis pour se défendre et lancer les attaques.
> L'input lag n'a rien à voir avec le jeu.
Pourtant le Dev directeur du jeu dit clairement que son jeu a de l'input lag (sachant que le jeu tourne autour de la parade justement, c'est incompréhensible).
In response, Kim answers: “In Stellar Blade, there is about a 0.5 second lag between the moment you press the button and the moment the skill is visible on-screen. It’s a time lag that can’t be reduced any further. We made it so that the character’s movement does not get triggered immediately upon button press, as we felt this would not fit the game’s style of animation. Thus, we made it so that the skill itself is activated the moment you press the button, but the animation of the movement follows afterwards.”
Source: https://www.neogaf.com/threads/stellar-blade-director-explains-game%E2%80%99s-0-5-second-%E2%80%9Clag%E2%80%9D-when-doing-perfect-parries-or-dodging-day-1-patch-fixes-the-input-lag.1669862/
Bah c'est justement corrigé dans le patch day one. Même le lien de ta source le dit, en fait.
Justement c'est pas le cas, suffit de regarder sur Twitch ou sur Reddit pour savoir qu'il y a un soucis à ce niveau là.
Le 26 avril 2024 à 18:48:27 :
Le 26 avril 2024 à 17:08:04 :
Le 26 avril 2024 à 17:00:31 :
> Le 26 avril 2024 à 16:46:44 :
>L'input lag dépend de ton téléviseur ou moniteur.
> Si tu es sur une TV, tu mets le mode jeu en espérant que cela réduise significativement l'input lag de ta TV.
> Certaines TV ont un input lag de base sans l'activation des traitements numériques donc les joueurs ne seront tous touchés par ce phénomène.
> Ce n'est pas le jeu qui a un input lag. Le jeu peut-être demande un timing différent selon les ennemis pour se défendre et lancer les attaques.
> L'input lag n'a rien à voir avec le jeu.
Pourtant le Dev directeur du jeu dit clairement que son jeu a de l'input lag (sachant que le jeu tourne autour de la parade justement, c'est incompréhensible).
In response, Kim answers: “In Stellar Blade, there is about a 0.5 second lag between the moment you press the button and the moment the skill is visible on-screen. It’s a time lag that can’t be reduced any further. We made it so that the character’s movement does not get triggered immediately upon button press, as we felt this would not fit the game’s style of animation. Thus, we made it so that the skill itself is activated the moment you press the button, but the animation of the movement follows afterwards.”
Source: https://www.neogaf.com/threads/stellar-blade-director-explains-game%E2%80%99s-0-5-second-%E2%80%9Clag%E2%80%9D-when-doing-perfect-parries-or-dodging-day-1-patch-fixes-the-input-lag.1669862/
Bah c'est justement corrigé dans le patch day one. Même le lien de ta source le dit, en fait.
Justement c'est pas le cas, suffit de regarder sur Twitch ou sur Reddit pour savoir qu'il y a un soucis à ce niveau là.
Encore une fois il y a pas d imput lag et pas de soucis.
Met toi en entraînement tu verra bienEncore une fois il y en a, le dev directeur lui même là dit.
Allo, il parle de l’animation
Le 26 avril 2024 à 19:58:51 :
Il y a pas d´input lag, le dev dit juste que l´animation lorsque tu appuies sur une touche prend 0,5 secondes a se COMPLETER, et non a se LANCER
Résultats final = input lag
Si tu appuie et que le contre ne se réalise pas directement c'est de l'input lag, exemple Sekiro si tu appuie au moment précis pour contré un mob, l'action s'exécute directement, sur SB c'est pas le cas. On s'en fout que le jeu est programmé exprès pour ne pas s'exécuter directement, au final le résultat est pareil que de l'input lag.
Le 26 avril 2024 à 20:02:12 :
Le 26 avril 2024 à 19:51:29 :
Le 26 avril 2024 à 18:59:36 :
Le 26 avril 2024 à 18:48:27 :
Le 26 avril 2024 à 17:08:04 :
> Le 26 avril 2024 à 17:00:31 :
>> Le 26 avril 2024 à 16:46:44 :
> >L'input lag dépend de ton téléviseur ou moniteur.
> > Si tu es sur une TV, tu mets le mode jeu en espérant que cela réduise significativement l'input lag de ta TV.
> > Certaines TV ont un input lag de base sans l'activation des traitements numériques donc les joueurs ne seront tous touchés par ce phénomène.
> > Ce n'est pas le jeu qui a un input lag. Le jeu peut-être demande un timing différent selon les ennemis pour se défendre et lancer les attaques.
> > L'input lag n'a rien à voir avec le jeu.
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> Pourtant le Dev directeur du jeu dit clairement que son jeu a de l'input lag (sachant que le jeu tourne autour de la parade justement, c'est incompréhensible).
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> In response, Kim answers: “In Stellar Blade, there is about a 0.5 second lag between the moment you press the button and the moment the skill is visible on-screen. It’s a time lag that can’t be reduced any further. We made it so that the character’s movement does not get triggered immediately upon button press, as we felt this would not fit the game’s style of animation. Thus, we made it so that the skill itself is activated the moment you press the button, but the animation of the movement follows afterwards.”
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> Source: https://www.neogaf.com/threads/stellar-blade-director-explains-game%E2%80%99s-0-5-second-%E2%80%9Clag%E2%80%9D-when-doing-perfect-parries-or-dodging-day-1-patch-fixes-the-input-lag.1669862/
Bah c'est justement corrigé dans le patch day one. Même le lien de ta source le dit, en fait.
Justement c'est pas le cas, suffit de regarder sur Twitch ou sur Reddit pour savoir qu'il y a un soucis à ce niveau là.
Le 26 avril 2024 à 18:48:27 :
Le 26 avril 2024 à 17:08:04 :
> Le 26 avril 2024 à 17:00:31 :
>> Le 26 avril 2024 à 16:46:44 :
> >L'input lag dépend de ton téléviseur ou moniteur.
> > Si tu es sur une TV, tu mets le mode jeu en espérant que cela réduise significativement l'input lag de ta TV.
> > Certaines TV ont un input lag de base sans l'activation des traitements numériques donc les joueurs ne seront tous touchés par ce phénomène.
> > Ce n'est pas le jeu qui a un input lag. Le jeu peut-être demande un timing différent selon les ennemis pour se défendre et lancer les attaques.
> > L'input lag n'a rien à voir avec le jeu.
>
> Pourtant le Dev directeur du jeu dit clairement que son jeu a de l'input lag (sachant que le jeu tourne autour de la parade justement, c'est incompréhensible).
>
> In response, Kim answers: “In Stellar Blade, there is about a 0.5 second lag between the moment you press the button and the moment the skill is visible on-screen. It’s a time lag that can’t be reduced any further. We made it so that the character’s movement does not get triggered immediately upon button press, as we felt this would not fit the game’s style of animation. Thus, we made it so that the skill itself is activated the moment you press the button, but the animation of the movement follows afterwards.”
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> Source: https://www.neogaf.com/threads/stellar-blade-director-explains-game%E2%80%99s-0-5-second-%E2%80%9Clag%E2%80%9D-when-doing-perfect-parries-or-dodging-day-1-patch-fixes-the-input-lag.1669862/
Bah c'est justement corrigé dans le patch day one. Même le lien de ta source le dit, en fait.
Justement c'est pas le cas, suffit de regarder sur Twitch ou sur Reddit pour savoir qu'il y a un soucis à ce niveau là.
Encore une fois il y a pas d imput lag et pas de soucis.
Met toi en entraînement tu verra bienEncore une fois il y en a, le dev directeur lui même là dit.
Allo, il parle de l’animation
Allô tu appuie est ton action se réalise pas, la définition même de l'input lag.
Pas remarqué d'input lag pour ma part, juste une prise en main qui vient naturellement au bout de quelques heures de jeu. Après oui, le côté plateforme du jeu est assez mauvais, notamment le saut + dash (mais apparemment la compétence évoluerait... ?).
Sauf erreur, il y a aussi du gear qui améliore le temps de réaction d'Eve, non ? Sinon info sûre : certains points de talents facilitent les parades et esquives. Pour joueurs qui ont de la peine, n'hésitez pas à vous focaliser dessus en premier.
Le bémol c'est quand Eve tombe, elle met un certain temps a se relever, mais les ennemis sont sympas, ils attendent qu'elle se relève, sauf avec un boss que j'ai tombé avec juste une potion, le "Goliath"
, vive les potion qui remontent la santé progressivement ![]()
C'est pas vraiment de l'InputLag mais + un choix de game design (foireux on est d'accord).
Dark souls, Nioh, Lies of P, Sekiro, etc.... on a tous été habitué à parer pile au moment ou l'attaque de l'ennemie est sur le point de nous fracturer le menton 
Ici il faut anticiper et parer au moment ou l'ennemie lance son attaque et non au moment ou elle va nous toucher. J'ai limite l'impression que c'est + pensé pour les casus (sans être méchant) qui ont l'habitude de parer trop tot dans ce type de jeu mais je peux me tromper.
Je ne le prends pas day one pour ca justement. J'attends potentiellement un patch ou alors qu'il baisse à 35-40€
Le 26 avril 2024 à 21:36:59 :
C'est pas vraiment de l'InputLag mais + un choix de game design (foireux on est d'accord).Dark souls, Nioh, Lies of P, Sekiro, etc.... on a tous été habitué à parer pile au moment ou l'attaque de l'ennemie est sur le point de nous fracturer le menton
Ici il faut anticiper et parer au moment ou l'ennemie lance son attaque et non au moment ou elle va nous toucher. J'ai limite l'impression que c'est + pensé pour les casus (sans être méchant) qui ont l'habitude de parer trop tot dans ce type de jeu mais je peux me tromper.
Je ne le prends pas day one pour ca justement. J'attends potentiellement un patch ou alors qu'il baisse à 35-40€
Foireux ou pas foireux, pour ma part ça passe car la difficulté n'est pas très élevée et comme l'a dit ton VDD, les ennemis attendent que tu te relèves, donc même si assez pénible d'avoir ces 2-3 secondes d'inactivité, on au moins le luxe que les ennemis ne nous terminent pas durant ce lapse de temps xD....
Si c'était le cas, ça en ferait rager plus d'un, haha.
Après, je comprends que tu attendes une baisse de prix. Le jeu ne vaut évidemment pas beaucoup plus que 35-40 euros (car très répétitif et scénario bidon, qu'on aura tous oublié d'ici quelques mois).
quand tu sort tout juste de ronin avec les parades qui sont instantané et que tu passe a stellar blade 
va falloir un petit temps adaptation ![]()
Le 27 avril 2024 à 10:38:16 :
quand tu sort tout juste de ronin avec les parades qui sont instantané et que tu passe a stellar bladeva falloir un petit temps adaptation
Ce qui est mon cas et c'est pour ca que j'ai bien galérer à les sortir sur la demo les parades 