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Input lag ?

News jeu

Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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jeremieleouf
jeremieleouf
Niveau 8
26 avril 2024 à 15:12:44

Bonjour à tous,

Le jeu me tente beaucoup.
Mais j'ai entendu dire que sur des forums reddit et quelques streameurs le gros point noir du jeu c'est l'Input lag

Pour ceux qui ne savent pas, l'input lag c'est d'appuyer au moment précis sur une touche et l'action ne se réalise pas instantanément, il y'a toujours un micro délais au moment d'appuyer sur la touche et que l'action soit retranscrit.

Mais je me dis si c'est le cas dans un jeu d'action.
C'est un peu problématique.

Pour ceux qui ont le jeu, vous le ressentez ?

Message édité le 26 avril 2024 à 15:17:07 par jeremieleouf
Sly-Raccoon
Sly-Raccoon
Niveau 78
26 avril 2024 à 15:32:54

Y a pas d'input lag, c'est la fenêtre de contre et d'esquive qui est tendax au début, mais c'est améliorable via des compétences, et ça a en plus été revu dans le patch day one, donc tu ne devrais pas avoir ce problème, d'autant plus que le 60 fps de mode performances est impeccable en combats. :oui:

jeremieleouf
jeremieleouf
Niveau 8
26 avril 2024 à 16:08:25

Le 26 avril 2024 à 15:32:54 :
Y a pas d'input lag, c'est la fenêtre de contre et d'esquive qui est tendax au début, mais c'est améliorable via des compétences, et ça a en plus été revu dans le patch day one, donc tu ne devrais pas avoir ce problème, d'autant plus que le 60 fps de mode performances est impeccable en combats. :oui:

Ok bon à savoir alors !
Merci pour ton retour :)

Joker-Joke_7
Joker-Joke_7
Niveau 48
26 avril 2024 à 16:38:26

Le 26 avril 2024 à 16:08:25 :

Le 26 avril 2024 à 15:32:54 :
Y a pas d'input lag, c'est la fenêtre de contre et d'esquive qui est tendax au début, mais c'est améliorable via des compétences, et ça a en plus été revu dans le patch day one, donc tu ne devrais pas avoir ce problème, d'autant plus que le 60 fps de mode performances est impeccable en combats. :oui:

Ok bon à savoir alors !
Merci pour ton retour :)

Si y a de l'input lag, et les fameuses compétences ne change rien à ça, le développeur lui même là dit qu'il a fait exprès de mettre de l'input lag pour soi-disant rendre le corps d'Eve cohérent, ce choix est incompréhensible ça rend le jeu limite injouable et la mise à jour day one ne change rien. Je trouve ça dommage de mettre de l'input lag exprès, du coup tu dois anticipé le délai de l'input lag en plus du contre, et ce en fonction des patterns des mobs, attend toi à ce que ça te fasse tilté comme jamais si tu comptes prendre le jeu.

linkinlinkin
linkinlinkin
Niveau 6
26 avril 2024 à 16:46:44

L'input lag dépend de ton téléviseur ou moniteur.
Si tu es sur une TV, tu mets le mode jeu en espérant que cela réduise significativement l'input lag de ta TV.
Certaines TV ont un input lag de base sans l'activation des traitements numériques donc les joueurs ne seront tous touchés par ce phénomène.
Ce n'est pas le jeu qui a un input lag. Le jeu peut-être demande un timing différent selon les ennemis pour se défendre et lancer les attaques.
L'input lag n'a rien à voir avec le jeu.

Message édité le 26 avril 2024 à 16:47:48 par linkinlinkin
adams6
adams6
Niveau 51
26 avril 2024 à 16:54:33

J'ai jamais trop pigé cette histoire d'input lag déjà sur la démo perso :(
En tout cas ça ne m'a pas affecté (après je joue sur OLED avec tout désactivé)

Là avec le patch je note effectivement une légère différence de réactivité dans les parades. Mais on s'y fait vite.

Après faut de l'entraînement et les ennemis ont différent délais.

linkinlinkin
linkinlinkin
Niveau 6
26 avril 2024 à 16:56:54

Je joue aussi sur OLED avec le mode jeu actif et je n'ai pas ressenti d'input lag.
En revanche, le timing pour parer est différent selon les ennemis.
Pour les attaque, je trouve le personnage très réactif.

Joker-Joke_7
Joker-Joke_7
Niveau 48
26 avril 2024 à 17:00:31

Le 26 avril 2024 à 16:46:44 :
L'input lag dépend de ton téléviseur ou moniteur.
Si tu es sur une TV, tu mets le mode jeu en espérant que cela réduise significativement l'input lag de ta TV.
Certaines TV ont un input lag de base sans l'activation des traitements numériques donc les joueurs ne seront tous touchés par ce phénomène.
Ce n'est pas le jeu qui a un input lag. Le jeu peut-être demande un timing différent selon les ennemis pour se défendre et lancer les attaques.
L'input lag n'a rien à voir avec le jeu.

Pourtant le Dev directeur du jeu dit clairement que son jeu a de l'input lag (sachant que le jeu tourne autour de la parade justement, c'est incompréhensible).

In response, Kim answers: “In Stellar Blade, there is about a 0.5 second lag between the moment you press the button and the moment the skill is visible on-screen. It’s a time lag that can’t be reduced any further. We made it so that the character’s movement does not get triggered immediately upon button press, as we felt this would not fit the game’s style of animation. Thus, we made it so that the skill itself is activated the moment you press the button, but the animation of the movement follows afterwards.

Source: https://www.neogaf.com/threads/stellar-blade-director-explains-game%E2%80%99s-0-5-second-%E2%80%9Clag%E2%80%9D-when-doing-perfect-parries-or-dodging-day-1-patch-fixes-the-input-lag.1669862/

linkinlinkin
linkinlinkin
Niveau 6
26 avril 2024 à 17:02:58

J'pense pas qu'il est juste de parler d'input lag pour parler de cela.
Définition : "l'input lag désigne l'écart de temps entre le moment où une source envoie un signal au TV, et le moment où celui-ci l'affiche."

adams6
adams6
Niveau 51
26 avril 2024 à 17:04:17

OK d'accord, j'avais pas vu cette itw.
En tout cas moi ça ne m'affecte pas, (désolé :gni: )

Sly-Raccoon
Sly-Raccoon
Niveau 78
26 avril 2024 à 17:08:04

Le 26 avril 2024 à 17:00:31 :

Le 26 avril 2024 à 16:46:44 :
L'input lag dépend de ton téléviseur ou moniteur.
Si tu es sur une TV, tu mets le mode jeu en espérant que cela réduise significativement l'input lag de ta TV.
Certaines TV ont un input lag de base sans l'activation des traitements numériques donc les joueurs ne seront tous touchés par ce phénomène.
Ce n'est pas le jeu qui a un input lag. Le jeu peut-être demande un timing différent selon les ennemis pour se défendre et lancer les attaques.
L'input lag n'a rien à voir avec le jeu.

Pourtant le Dev directeur du jeu dit clairement que son jeu a de l'input lag (sachant que le jeu tourne autour de la parade justement, c'est incompréhensible).

In response, Kim answers: “In Stellar Blade, there is about a 0.5 second lag between the moment you press the button and the moment the skill is visible on-screen. It’s a time lag that can’t be reduced any further. We made it so that the character’s movement does not get triggered immediately upon button press, as we felt this would not fit the game’s style of animation. Thus, we made it so that the skill itself is activated the moment you press the button, but the animation of the movement follows afterwards.

Source: https://www.neogaf.com/threads/stellar-blade-director-explains-game%E2%80%99s-0-5-second-%E2%80%9Clag%E2%80%9D-when-doing-perfect-parries-or-dodging-day-1-patch-fixes-the-input-lag.1669862/

Bah c'est justement corrigé dans le patch day one. Même le lien de ta source le dit, en fait. :hap:

quakethefirst
quakethefirst
Niveau 67
26 avril 2024 à 17:19:16

Non il n'y a rien, avec le double saut c'est hyper précis et fluide, ensuite ne mettez pas la charrue avant les bœufs, certaines compétences contribuent aussi!
Si vous avez déjà le double saut et le saut propulsé, vous devriez vous en rendre compte!

StiouFiTiou
StiouFiTiou
Niveau 58
26 avril 2024 à 17:33:58

C’est exactement ce que je disais sur la démo.
C’est le temps que met Ève à se protéger.
On ne peut pas vraiment parler d’input lag étant donné que cela correspond à l’animation du personnage.
Si il y avait eu un délai entre la pression de la touche et le début de l’animation la oui.
Et effectivement la durée du mouvement a bien était raccourci

Bronzebeard
Bronzebeard
Niveau 59
26 avril 2024 à 17:45:19

L'input lag est minimal mais malheureusement le jeu n'est pas compatible VRR actuellement.

D'ailleurs je ne comprends pas les tests qui en parlent.

Message édité le 26 avril 2024 à 17:47:33 par Bronzebeard
Joker-Joke_7
Joker-Joke_7
Niveau 48
26 avril 2024 à 18:48:27

Le 26 avril 2024 à 17:08:04 :

Le 26 avril 2024 à 17:00:31 :

Le 26 avril 2024 à 16:46:44 :
L'input lag dépend de ton téléviseur ou moniteur.
Si tu es sur une TV, tu mets le mode jeu en espérant que cela réduise significativement l'input lag de ta TV.
Certaines TV ont un input lag de base sans l'activation des traitements numériques donc les joueurs ne seront tous touchés par ce phénomène.
Ce n'est pas le jeu qui a un input lag. Le jeu peut-être demande un timing différent selon les ennemis pour se défendre et lancer les attaques.
L'input lag n'a rien à voir avec le jeu.

Pourtant le Dev directeur du jeu dit clairement que son jeu a de l'input lag (sachant que le jeu tourne autour de la parade justement, c'est incompréhensible).

In response, Kim answers: “In Stellar Blade, there is about a 0.5 second lag between the moment you press the button and the moment the skill is visible on-screen. It’s a time lag that can’t be reduced any further. We made it so that the character’s movement does not get triggered immediately upon button press, as we felt this would not fit the game’s style of animation. Thus, we made it so that the skill itself is activated the moment you press the button, but the animation of the movement follows afterwards.

Source: https://www.neogaf.com/threads/stellar-blade-director-explains-game%E2%80%99s-0-5-second-%E2%80%9Clag%E2%80%9D-when-doing-perfect-parries-or-dodging-day-1-patch-fixes-the-input-lag.1669862/

Bah c'est justement corrigé dans le patch day one. Même le lien de ta source le dit, en fait. :hap:

Justement c'est pas le cas, suffit de regarder sur Twitch ou sur Reddit pour savoir qu'il y a un soucis à ce niveau là.

PapaNoob
PapaNoob
Niveau 9
26 avril 2024 à 18:59:04

Manifestement, ce n'est pas de l'input lag mais un choix (douteux) de design.
En tous les cas, c'est toujours présent mais on s'y fait...
On va dire que ça fait partie du jeu mais si c'est assez déroutant au départ comme la parade parfaite qui ne casse pas l'enchainement d'un ennemi. J'ai eu du mal à m'y faire.

StiouFiTiou
StiouFiTiou
Niveau 58
26 avril 2024 à 18:59:36

Le 26 avril 2024 à 18:48:27 :

Le 26 avril 2024 à 17:08:04 :

Le 26 avril 2024 à 17:00:31 :

Le 26 avril 2024 à 16:46:44 :
L'input lag dépend de ton téléviseur ou moniteur.
Si tu es sur une TV, tu mets le mode jeu en espérant que cela réduise significativement l'input lag de ta TV.
Certaines TV ont un input lag de base sans l'activation des traitements numériques donc les joueurs ne seront tous touchés par ce phénomène.
Ce n'est pas le jeu qui a un input lag. Le jeu peut-être demande un timing différent selon les ennemis pour se défendre et lancer les attaques.
L'input lag n'a rien à voir avec le jeu.

Pourtant le Dev directeur du jeu dit clairement que son jeu a de l'input lag (sachant que le jeu tourne autour de la parade justement, c'est incompréhensible).

In response, Kim answers: “In Stellar Blade, there is about a 0.5 second lag between the moment you press the button and the moment the skill is visible on-screen. It’s a time lag that can’t be reduced any further. We made it so that the character’s movement does not get triggered immediately upon button press, as we felt this would not fit the game’s style of animation. Thus, we made it so that the skill itself is activated the moment you press the button, but the animation of the movement follows afterwards.

Source: https://www.neogaf.com/threads/stellar-blade-director-explains-game%E2%80%99s-0-5-second-%E2%80%9Clag%E2%80%9D-when-doing-perfect-parries-or-dodging-day-1-patch-fixes-the-input-lag.1669862/

Bah c'est justement corrigé dans le patch day one. Même le lien de ta source le dit, en fait. :hap:

Justement c'est pas le cas, suffit de regarder sur Twitch ou sur Reddit pour savoir qu'il y a un soucis à ce niveau là.

Le 26 avril 2024 à 18:48:27 :

Le 26 avril 2024 à 17:08:04 :

Le 26 avril 2024 à 17:00:31 :

Le 26 avril 2024 à 16:46:44 :
L'input lag dépend de ton téléviseur ou moniteur.
Si tu es sur une TV, tu mets le mode jeu en espérant que cela réduise significativement l'input lag de ta TV.
Certaines TV ont un input lag de base sans l'activation des traitements numériques donc les joueurs ne seront tous touchés par ce phénomène.
Ce n'est pas le jeu qui a un input lag. Le jeu peut-être demande un timing différent selon les ennemis pour se défendre et lancer les attaques.
L'input lag n'a rien à voir avec le jeu.

Pourtant le Dev directeur du jeu dit clairement que son jeu a de l'input lag (sachant que le jeu tourne autour de la parade justement, c'est incompréhensible).

In response, Kim answers: “In Stellar Blade, there is about a 0.5 second lag between the moment you press the button and the moment the skill is visible on-screen. It’s a time lag that can’t be reduced any further. We made it so that the character’s movement does not get triggered immediately upon button press, as we felt this would not fit the game’s style of animation. Thus, we made it so that the skill itself is activated the moment you press the button, but the animation of the movement follows afterwards.

Source: https://www.neogaf.com/threads/stellar-blade-director-explains-game%E2%80%99s-0-5-second-%E2%80%9Clag%E2%80%9D-when-doing-perfect-parries-or-dodging-day-1-patch-fixes-the-input-lag.1669862/

Bah c'est justement corrigé dans le patch day one. Même le lien de ta source le dit, en fait. :hap:

Justement c'est pas le cas, suffit de regarder sur Twitch ou sur Reddit pour savoir qu'il y a un soucis à ce niveau là.

Encore une fois il y a pas d imput lag et pas de soucis.
Met toi en entraînement tu verra bien

tomlink
tomlink
Niveau 46
26 avril 2024 à 19:02:30

Salut, j'arrive sur ce topic : quelqu'un peux me confirmer que l'input lag (si il y en a) (j'ai fait la démo 2x) est identique ou non dans la démo ou si çà change dans le jeu final ?

StiouFiTiou
StiouFiTiou
Niveau 58
26 avril 2024 à 19:03:14

Le 26 avril 2024 à 18:59:04 :
Manifestement, ce n'est pas de l'input lag mais un choix (douteux) de design.
En tous les cas, c'est toujours présent mais on s'y fait...
On va dire que ça fait partie du jeu mais si c'est assez déroutant au départ comme la parade parfaite qui ne casse pas l'enchainement d'un ennemi. J'ai eu du mal à m'y faire.

Oui c’est simplement le temps de l’animation.
(Qui est plus court que celui de la démo il me semble)
Il faut juste s’adapter.
Pour la parade parfaite qui casse pas l’enchaînement c’est tout à fait normal sinon c’est trop facile

StiouFiTiou
StiouFiTiou
Niveau 58
26 avril 2024 à 19:07:18

Le 26 avril 2024 à 19:02:30 :
Salut, j'arrive sur ce topic : quelqu'un peux me confirmer que l'input lag (si il y en a) (j'ai fait la démo 2x) est identique ou non dans la démo ou si çà change dans le jeu final ?

L’animation me paraît un poil plus courte mais j’ai un doute.