Le 17 mars 2021 à 20:15:49 lmpidimp a écrit :
Le 17 mars 2021 à 20:13:57 -TakeyZ a écrit :
Le 17 mars 2021 à 20:06:16 lmpidimp a écrit :
https://streamable.com/a87j0i tro for le strèfeOuais elle commence à strafe quand elle est 20 hp bel exemple
Premier aveugle
T’as mis -26 quand elle était en haut de son lift, sois 2 balles
Laser là horizon quand elle monte ou descend c’est pas ça le souci, c’est quand elle strafe au plus haut point
J’espère que je feed pas
Le 17 mars 2021 à 20:17:02 ViiTryy a écrit :
Ouais elle commence à strafe quand elle est 20 hp bel exemple
T'es de mauvaise foi, mais ils sont deux à lui tirer dessus
Mauvaise foi de ?
Toutes les précédentes pages se plaignent de son strafe quand elle est en l’air, donc mettre un clip ou là horizon en question arrive en l’air avec 20/30hp, c’est pas spécialement un bon exemple de mon point de vue ![]()
Je suis pas leader de la team anti horizon c’est pas dans mon intérêt de faire preuve de mauvaise foi sur ce sujet, tant mieux de voir que les avis divergent mais j’ai pas encore eu d’argument me faisant changer d’avis
Et sinon oui il a eu un bon shot qui a bien compenser le début du lift je dis pas le contraire hein
+ comme un VDD l’a dit teamshot
Jamais eu de problème,elle est forte,mais c'est pas aussi désagréable que octane et revenant en combinaison
horizon + strike pack 
Le 17 mars 2021 à 20:19:09 -TakeyZ a écrit :
Le 17 mars 2021 à 20:17:02 ViiTryy a écrit :
Ouais elle commence à strafe quand elle est 20 hp bel exemple
T'es de mauvaise foi, mais ils sont deux à lui tirer dessus
Mauvaise foi de ?
Toutes les précédentes pages se plaignent de son strafe quand elle est en l’air, donc mettre un clip ou là horizon en question arrive en l’air avec 20/30hp, c’est pas spécialement un bon exemple de mon point de vue
Je suis pas leader de la team anti horizon c’est pas dans mon intérêt de faire preuve de mauvaise foi sur ce sujet, tant mieux de voir que les avis divergent mais j’ai pas encore eu d’argument me faisant changer d’avis
qu’elle strafe durant son élévation ou une fois au top de son lift je vois pas trop la différence justement je trouve ça plus tendu de track une horizon qui bouge en montant ![]()
qu’elle strafe durant son élévation ou une fois au top de son lift je vois pas trop la différence justement je trouve ça plus tendu de track une horizon qui bouge en montant
J'allais dire la meme chose ![]()
Je rage souvent sur le perso car il est frustrant a affronter mais en vrai il est pas non plus broken ![]()
l'ulti est utile mais esquivable (sauf dans certains contextes)
le passif est relou mais depuis le patch de la semaine dernière on entend les perso quand ils tombent donc on va dire que c'est mieux
et pour l'actif à la limite ce serait cool qu'il prenne un peu plus de temps à se lancer (et pas juste à s'activer, au moins ça restreint pas mal le perso, il peut rien faire pendant qu'il lance le lift) comme ça on supprime les horizon qui se taillent en plein fight en se prenant une batterie dans les airs (impossible à tracker à la manette btw) ou alors on supprime le heal qui est vraiment trop fort combiné au passif
Après honnêtement osef de nerf horizon quand on voit la catastrophe qu'est la méta des armes... pour moi c'est le plus urgent
Go réduire sa vitesse de strafe dans son L1 et y a plus aucun soucis avec le perso
Le L1 offre :
- Esquive d'ulti Gibby, Banga pour toute la team
- 100% de précision dans son L1, pour tout le monde
- Hauteur sur n'importe qui, super simple de finir un mec qui a réussi à se barrer derrière une cover
- Permet d'atteindre les plus hautes hauteurs du jeu
- Horizon peut strafe plus vite que n'importe quel perso du jeu dans son L1 à cause de son passif, impossible à track en 1v1 frontal
- Horizon peut se heal en strafant plus vite que n'importe quel autre perso du jeu et reposition, tout ça en plein fight avec effet immédiat lorsque le L1 est lancé
Tous ces avantages toutes les 15 secondes, sans aucune contrepartie
Oui t'es vulnérable aux balles, mais t'esquives bien trop facilement les balles quand t'es Horizon, donc c'est vraiment pas un désavantage pour elle
Y a aucun soucis avec cette capacité quand c'est n'importe quel autre perso qui prend son L1, laissez lui tous ces avantages mais faudrait au moins une contrepartie pour compenser, faudrait qu'au moins le mec que la Horizon est en train de laser puisse la laser exactement de la même manière
Go nerf la vitesse de strafe de ce perso débile qui demande aucun skill et le problème sera résolu
Le 18 mars 2021 à 02:03:36 SeiferAlmasyzi a écrit :
Go réduire sa vitesse de strafe dans son L1 et y a plus aucun soucis avec le persoLe L1 offre :
- Esquive d'ulti Gibby, Banga pour toute la team
- 100% de précision dans son L1, pour tout le monde
- Hauteur sur n'importe qui, super simple de finir un mec qui a réussi à se barrer derrière une cover
- Permet d'atteindre les plus hautes hauteurs du jeu
- Horizon peut strafe plus vite que n'importe quel perso du jeu dans son L1 à cause de son passif, impossible à track en 1v1 frontal
- Horizon peut se heal en strafant plus vite que n'importe quel autre perso du jeu et reposition, tout ça en plein fight avec effet immédiat lorsque le L1 est lancéTous ces avantages toutes les 15 secondes, sans aucune contrepartie
Oui t'es vulnérable aux balles, mais t'esquives bien trop facilement les balles quand t'es Horizon, donc c'est vraiment pas un désavantage pour elleY a aucun soucis avec cette capacité quand c'est n'importe quel autre perso qui prend son L1, laissez lui tous ces avantages mais faudrait au moins une contrepartie pour compenser, faudrait qu'au moins le mec que la Horizon est en train de laser puisse la laser exactement de la même manière
Go nerf la vitesse de strafe de ce perso débile qui demande aucun skill et le problème sera résolu
Mouais en fait je pense vraiment qu’il y a un trop gros contraste entre l’expérience des joueurs consoles face aux Horizon et celle des joueurs pc (je veux pas lancer une gdc) si vraiment c’est trop chaud à track à la manette car moi j’ai vraiment pas tous les soucis que tu énonces ![]()
Mais bon du coup c’est chiant car sur pc elle aura plus aucun réel intérêt stratégique, perso jouer une légende qui monte en ligne droite c’est juste donner un freekill à l’ennemi et utiliser ses capa uniquement hors fight c’est inintéressant je trouve
Pour moi c'est clairement un problème de joueur manette ![]()
Pas d'inquiétude , elle va se mangé un jolie nerf. ![]()
Un L1 qui demande autant de skill à activer que le stim d'Octane mais qui offre 1000 fois plus de possibilité que le grappin qui nécessite du skill et des contaites ( impossible de tirer quand on l'utilise, surface nécessaire pour l'accrocher donc pour gagner de la hauteur dans une plaine c'est mort ), un ult offensif alors qu'aucun des personnages mobiles comme Pathfinder, Octane ou Wraith n'en n'a un, un passif unique et extrêmement cheatés dans un jeu où tous les autres persos ont une animation après une chute, et t'en a encore pour dire qu'elle est équilibrée ?
Oui bon, ult offensif y'a quand même plein de moyen pour sortir de son ult et tu le détruis en 2s top chrono.
Le seul soucis du perso c'est son actif qui donne beaucoup de value pour peu d'effort.
Le 20 mars 2021 à 14:30:22 RaFam a écrit :
Un L1 qui demande autant de skill à activer que le stim d'Octane mais qui offre 1000 fois plus de possibilité que le grappin qui nécessite du skill et des contaites ( impossible de tirer quand on l'utilise, surface nécessaire pour l'accrocher donc pour gagner de la hauteur dans une plaine c'est mort )
En général quand tu es dans une plaine tu es très exposé et tu cherches plutôt à trouver de quoi te couvrir, je vois pas l'intérêt d'être en plus dans les airs avec le lift, tir au pigeon garanti et la hauteur que tu peux avoir avec Horizon tu peux l'avoir avec Path ![]()
Et certes en terme de skill on est proche de zéro par rapport au grappin mais les possibilités sont moindres également (je dis pas que le lift est nul attention). Reprenons l'exemple de la plaine, si tu es sous le feu ennemi tu as des possibilités de fuite avec Octane, Wraith ou Path avec un coup de grappin dans le sol (et ça niveau skill demandé c'est raisonnable) alors qu'avec Horizon, non. Dans les zones à forte verticalité Horizon est certainement trop puissante mais c'est contrebalancé par son manque de polyvalence dans les zones plus plates. Je n'irai pas jusqu'à dire que son actif est situationnel car il est trop fort pour ça, mais dans certaines situations bien précises il est peu utile alors qu'un coup de grappin pour se propulser vers l'avant ou un phase ça peut toujours être utile.
un ult offensif alors qu'aucun des personnages mobiles comme Pathfinder, Octane ou Wraith n'en n'a un,
Je trouve pas que son ultime soit si offensif que ça, au final il sert plus à gêner/perturber qu'à véritablement tuer (comme Gib qui a un ultime vraiment offensif).
Franchement, combien de fois es tu mort à cause de l'ultime d'Horizon ? Ça doit se compter sur les doigts d'une main et sur les doigts d'une main de manchot si tu joues un personnage avec une escape.
un passif unique et extrêmement cheatés dans un jeu où tous les autres persos ont une animation après une chute
Première fois que j'entends que son passif est "extrêmement cheaté", à la limite la faculté de se déplacer plus facilement en l'air pourquoi pas mais l'anti-chute je comprends pas.
"Tous les persos ont une animation de chute", et alors ?
Tous les persos ont une animation pour réanimer sauf Lifeline, aucun perso ne régénère sa vie automatiquement sauf Octane, tous les persos sont vulnérables sauf Wraith pendant son actif, tous les persos sont sensibles au gaz de Caustic sauf lui-même, je continue ?
Ça fait partie de son identité comme chacun des autres personnages.
Le 20 mars 2021 à 15:22:54 LoveDeathRobots a écrit :
Le 20 mars 2021 à 14:30:22 RaFam a écrit :
Un L1 qui demande autant de skill à activer que le stim d'Octane mais qui offre 1000 fois plus de possibilité que le grappin qui nécessite du skill et des contaites ( impossible de tirer quand on l'utilise, surface nécessaire pour l'accrocher donc pour gagner de la hauteur dans une plaine c'est mort )En général quand tu es dans une plaine tu es très exposé et tu cherches plutôt à trouver de quoi te couvrir, je vois pas l'intérêt d'être en plus dans les airs avec le lift, tir au pigeon garanti et la hauteur que tu peux avoir avec Horizon tu peux l'avoir avec Path
Et certes en terme de skill on est proche de zéro par rapport au grappin mais les possibilités sont moindres également (je dis pas que le lift est nul attention). Reprenons l'exemple de la plaine, si tu es sous le feu ennemi tu as des possibilités de fuite avec Octane, Wraith ou Path avec un coup de grappin dans le sol (et ça niveau skill demandé c'est raisonnable) alors qu'avec Horizon, non. Dans les zones à forte verticalité Horizon est certainement trop puissante mais c'est contrebalancé par son manque de polyvalence dans les zones plus plates. Je n'irai pas jusqu'à dire que son actif est situationnel car il est trop fort pour ça, mais dans certaines situations bien précises il est peu utile alors qu'un coup de grappin pour se propulser vers l'avant ou un phase ça peut toujours être utile.
C'est pas vrai du tout, c'est le seul personnage à l'heure actuelle qui peut se péter une batterie en plein pendant un 1v3, que ce soit en plaine ou non
Son passif le lui permet, sa vitesse de strafe est supérieur à celui de n'importe quel personnage quand elle est dans son L1, et c'est bien ça le passif pété, on s'en fout complètement qu'elle puisse glisser quand elle atterrit au sol, c'est sa vitesse de strafe le soucis
Après 20 000 parties jouées, 5000 heures de jeu, j'arrive toujours pas à track une Horizon qui tape des gauches droites dans son L1, p'tete c'est un problème que seul les joueurs manettes rencontrent, mais c'est un problème tout de même
un ult offensif alors qu'aucun des personnages mobiles comme Pathfinder, Octane ou Wraith n'en n'a un,
Je trouve pas que son ultime soit si offensif que ça, au final il sert plus à gêner/perturber qu'à véritablement tuer (comme Gib qui a un ultime vraiment offensif).
Franchement, combien de fois es tu mort à cause de l'ultime d'Horizon ? Ça doit se compter sur les doigts d'une main et sur les doigts d'une main de manchot si tu joues un personnage avec une escape.
Son ulti en 1v1 c'est free kill sauf si t'es Wraith et que tu L1 au bon moment, sauf si t'es Path et que t'arrives à te barrer avec son grappin, et sauf si t'es Octane et que tu claques ton ulti au bon moment
Péter son ulti tout seul ça prend trop de temps, c'est soit tu prends le temps de péter son ulti et tu te manges les nades qu'elle aura envoyé derrière, soit t'essayes de te casser et tu te manges les nades qu'elle aura envoyé derrière, il y a strictement aucun counter à son ulti quand t'es tout seul
Si t'es en team je dis pas, péter son ulti en tirant à plusieurs dessus c'est faisable, mais en situation de 1v1 c'est mort
Sans compter les autres avantages comme péter les portes pour niquer quelqu'un qui se heal derrière une porte, ou le balancer en extérieur d'un bat pour le rendre indestructible et gagner un 1v3 facilement en balançant ses nades en inté
Encore là ça demande aucun putain de skill
T'as ton ulti, tu le lances, tu balances tes nades grosso modo là où y a ton ulti
Risk 0
Reward 100
Le 20 mars 2021 à 15:57:58 SeiferAlmasyzi a écrit :
Le 20 mars 2021 à 15:22:54 LoveDeathRobots a écrit :
Le 20 mars 2021 à 14:30:22 RaFam a écrit :
Un L1 qui demande autant de skill à activer que le stim d'Octane mais qui offre 1000 fois plus de possibilité que le grappin qui nécessite du skill et des contaites ( impossible de tirer quand on l'utilise, surface nécessaire pour l'accrocher donc pour gagner de la hauteur dans une plaine c'est mort )En général quand tu es dans une plaine tu es très exposé et tu cherches plutôt à trouver de quoi te couvrir, je vois pas l'intérêt d'être en plus dans les airs avec le lift, tir au pigeon garanti et la hauteur que tu peux avoir avec Horizon tu peux l'avoir avec Path
Et certes en terme de skill on est proche de zéro par rapport au grappin mais les possibilités sont moindres également (je dis pas que le lift est nul attention). Reprenons l'exemple de la plaine, si tu es sous le feu ennemi tu as des possibilités de fuite avec Octane, Wraith ou Path avec un coup de grappin dans le sol (et ça niveau skill demandé c'est raisonnable) alors qu'avec Horizon, non. Dans les zones à forte verticalité Horizon est certainement trop puissante mais c'est contrebalancé par son manque de polyvalence dans les zones plus plates. Je n'irai pas jusqu'à dire que son actif est situationnel car il est trop fort pour ça, mais dans certaines situations bien précises il est peu utile alors qu'un coup de grappin pour se propulser vers l'avant ou un phase ça peut toujours être utile.
C'est pas vrai du tout, c'est le seul personnage à l'heure actuelle qui peut se péter une batterie en plein pendant un 1v3, que ce soit en plaine ou non
Son passif le lui permet, sa vitesse de strafe est supérieur à celui de n'importe quel personnage quand elle est dans son L1, et c'est bien ça le passif pété, on s'en fout complètement qu'elle puisse glisser quand elle atterrit au sol, c'est sa vitesse de strafe le soucis
Après 20 000 parties jouées, 5000 heures de jeu, j'arrive toujours pas à track une Horizon qui tape des gauches droites dans son L1, p'tete c'est un problème que seul les joueurs manettes rencontrent, mais c'est un problème tout de mêmeun ult offensif alors qu'aucun des personnages mobiles comme Pathfinder, Octane ou Wraith n'en n'a un,
Je trouve pas que son ultime soit si offensif que ça, au final il sert plus à gêner/perturber qu'à véritablement tuer (comme Gib qui a un ultime vraiment offensif).
Franchement, combien de fois es tu mort à cause de l'ultime d'Horizon ? Ça doit se compter sur les doigts d'une main et sur les doigts d'une main de manchot si tu joues un personnage avec une escape.Son ulti en 1v1 c'est free kill sauf si t'es Wraith et que tu L1 au bon moment, sauf si t'es Path et que t'arrives à te barrer avec son grappin, et sauf si t'es Octane et que tu claques ton ulti au bon moment
Péter son ulti tout seul ça prend trop de temps, c'est soit tu prends le temps de péter son ulti et tu te manges les nades qu'elle aura envoyé derrière, soit t'essayes de te casser et tu te manges les nades qu'elle aura envoyé derrière, il y a strictement aucun counter à son ulti quand t'es tout seul
Si t'es en team je dis pas, péter son ulti en tirant à plusieurs dessus c'est faisable, mais en situation de 1v1 c'est mort
Sans compter les autres avantages comme péter les portes pour niquer quelqu'un qui se heal derrière une porte, ou le balancer en extérieur d'un bat pour le rendre indestructible et gagner un 1v3 facilement en balançant ses nades en inté
Encore là ça demande aucun putain de skill
T'as ton ulti, tu le lances, tu balances tes nades grosso modo là où y a ton ultiRisk 0
Reward 100
https://youtu.be/hVl81xGIP6k?t=224
Je pose ça là... 
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Ayaa
Le 22 mars 2021 à 19:17:20 Theboglose a écrit :
https://youtu.be/hVl81xGIP6k?t=224Je pose ça là...
Ouais fin là, ´ ils sont deux/trois sur lui, c’est plus un problème lié au lift, mais clairement un problème d’aim , je veux bien que le lift c’est OP, mais à deux/trois sur un mec , et pas foutu de toucher une balle, va falloir changer de jeu ![]()