Ne nourrissez pas @Shaman-Spirit SVP.
Astral Chain est un jeu d'action qui pue l'action à tous les niveaux. C'est un BTA dans la pure tradition des BTA de Platinum Games, dans la lignée de The Wonderful 101, des deux Bayonetta, de Devil May Cry premier du nom et des Viewtiful Joe (à l'époque où ces messieurs de PG travaillaient encore chez Capcom et où ils s'occupaient de ces jeux là). Mais Astral Chain est original dans le sens où il est un peu plus orienté RPG, càd avec des éléments de RPG. On sent bien que depuis PG a aussi développé un certain "NieR : Automata" et que ceux qui ont bossé dessus ont également travaillé sur Astral Chain (sauf Yoko Taro mais lui ne travaille pas pour PG).
Ton personnage est un flic. C'est un avatar personnalisable donc il souffre du syndrome Link, à savoir qu'il est sans personnalité et sans charisme. Mais ce n'est pas pour autant que tous ceux qui sont autour de lui le sont aussi, à commencer par son jumeau ou sa jumelle (selon le sexe que t'auras choisi pour ton avatar).
L'histoire du jeu consiste à vivre la vie de flic de ton personnage, avec des phases de vie de commissariat, d'enquêtes de terrain et de combats. Le jeu a beaucoup été critiqué pour son recyclage de décors, mais la vérité est que cela fait parfaitement sens dans le jeu. Il se déroule sur l'Arche, une ville mise en quarantaine à l'abri des infections du monde extérieur (quoique ). Partant de là c'est juste parfaitement normal d'intervenir dans les mêmes quartiers chauds et donc de retrouver les mêmes décors.
Au niveau de la complétion de l'histoire le jeu remplit sa mission. Astral Chain est conçu comme étant un one shot pouvant être étendu en trilogie en cas de succès. Il en va de même pour l'histoire. Celle du jeu se suffit à elle-même, tout en laissant moult ouvertures pour de futurs jeux.
Les otakus disent que ça pue le dessin animé japonais "Evangelion", que ça aurait bien inspiré le jeu. NSP car cela ne m'intéresse pas. Du coup ça me permet de parler de l'un des défauts du jeu. Au début t'as une cinématique racoleuse totalement OSEF et complètement attrape-otakus à destination de la génération Netflix-Crunchyroll, qui te présente les doubleurs des personnages et qui n'apporte strictement rien du jeu. C'est là le plus gros défaut du jeu.
Les combats consistent en la manipulation de deux personnages, à savoir un flic et son assistant nommé "Légion", les deux étant reliés par une chaîne qui a donné son nom au jeu. Ils sont dynamiques comme ont pu l'être les jeux cités ci-dessus.
Il y a de la rejouabilité dans Astral Chain, où tu peux faire et refaire le jeu à plusieurs niveaux de difficulté. Là aussi il est dans la plus pure tradition des BTA de PG (les deux Bayo, TW101...). Mais pour être honnête t'as surtout du post-game, avec tous les succès à débloquer (qui te donneront des bonus utiles) et les nombreuses enquêtes du post-game.
Le jeu se termine en quelques dizaines d'heures selon ta complétion sur le moment. En ligne droite c'est plutôt 15-20 heures, mais si tu traînes un peu tu peux monter à 30. Mais si tu vises le 100% ça sera beaucoup plus.