j'ai rien capté encore au système des cartes !! j'ai laissé tomber, j'ai compris l'idée générale je pense mais c'est tout...
eh ben... avec ma petite 1070, pas de ramage de mon coté et jeu très fluide.
j'ai rien capté encore au système des cartes !! j'ai laissé tomber, j'ai compris l'idée générale je pense mais c'est tout...
C'est moins complexe que ça en a l'air, tu crée un deck de 15 cartes, des cartes qui rajoutent des avantages divers et variés (+% déplacement, dégâts mêlée, santé, stamina pour le sprint,...), avant de commencer ta partie tu choisis ton deck, ensuite l'IA du jeu te fait choisir je crois 3 cartes (par joueur) aléatoirement parmi les cartes de ton deck, a chaque carte choisie tu as la possibilité de choisir 1 carte parmi 5 de ton deck, ou 4 je sais plus ![]()
De ce que j'ai compris l'IA choisi aussi des cartes "corruption" en gros des cartes désavantages aléatoirement selon les parties, j'y ai pas fait attention mais ça doit être genre du brouillard qui masque la visibilité, + d'infectes spéciaux, ce genre de truc...
En tout cas, c'est plus nerveux que Left
J'étais qu'en classique et on se faisait laminer
par contre c'est un peu trop pour l’apparition d'ennemis + les hordes toutes les 2 min ![]()
ah et je vous vois venir, mais non, c'est pas à cause des oiseaux
pas beaucoup de munitions, c'est pas ouf
les bots peuvent prendre des objets dans les mains (même s'ils restent stupi..
)
ils mettent 3 plombes pour changer d'arme
c'est illisible je trouve perso
et normalement quand t'es emprisonné par le snitch (je crois que c'est ça) t'es censé pouvoir tirer sauf que là non
alors que dans le trailer si, du coup j'sais pas si c'est un bug ou du à l'alpha
ah et l'échelle j'ai rien compris, même en appuyant sur X j'me suis quand même cassé la gueule 
Je suis assez hype pour la suite, système de deck vraiment sympa, a voir comment ça évolue en terme de diversité, et j'attends surtout de voir la diversité les cartes "de difficulté".
Les armes sont pas mal, graphismes avec un rendu tout a fait correct sans etre ouf, demande encore un travail d'optimisation mais j'ai vu pire (1070 ultra ça drop vers 30-35 fps quand y'a des hordes)
Perso/mouvements un peu lourd ce serait bien qu'ils améliorent ça.
Et un travail au niveau de la difficulté aussi, on passe de moments ez à se faire méchamment laver en quelques minutes a peine/ et impossible de solo la dernière map en difficulté minimum (a mon lvl)
L'IA des bots mérite du travail aussi, ils alertent h24 la horde et vont littéralement se suicider sur les zombies
Attention j'ai pris beaucoup de plaisir a jouer ce soir, je me focalise sur les défauts car c'est le but de l'alpha de les mettres en lumière
Ah et j'oubliais mais y'a un problème avec les munitions : à chaque fois c'était que pour des snipers ou fusil à pompe
et j'espère qu'ils vont régler la difficulté car là on dirait des vagues, t'es jamais tranquille
sinon le saut c'est le même ![]()
Le 17 décembre 2020 à 22:32:32 -aku2- a écrit :
c'est illisible je trouve perso
P... Merci !! Perso le jeu nickel, tourne super bien sur ma config plutôt ancienne (je suis sur un 40-60 FPS constant en ultra, 1080p)
Visuellement, bonne optimisation. Le système de carte, top, + gros kiff sur les persos avec des caractéristiques distinctes. Ca donne davantage de profondeur. Le jeu a l'air d'avoir un côté try-hard hardcore bien plus poussé que dans L4D 1 et 2.
Les spawn des zombies et des mutants élites : à corriger . On a l'impression d'être en permanence dans une horde, il n'y a aucun temps mort et ça devient vite le bordel.
Mais Aku2 : merci, t'as écris le mot que je cherchais : illisible. Les maps sont étroites, trop détaillées (oui, trop, là où L4D avait souvent des zones spacieuses et des zones extrêmement distinctes les unes des autres, mais plutôt claires. Ici, des couloirs étroits, des zones très semblables d'une map à une autre et cette impression de ne pas du tout savoir où on est ni où on va. C'est beau et très bien foutu, mais étrangement, ça ne ressemble à rien.
Bref un début très prometteur mais à premiere vue, ça ne m'empêchera pas d'apprécier L4D2. C'est à la fois pareil, et totalement différent.
Le 17 décembre 2020 à 22:47:51 snacoil a écrit :
Le 17 décembre 2020 à 22:32:32 -aku2- a écrit :
c'est illisible je trouve perso
P... Merci !! Perso le jeu nickel, tourne super bien sur ma config plutôt ancienne (je suis sur un 40-60 FPS constant en ultra, 1080p)
Visuellement, bonne optimisation. Le système de carte, top, + gros kiff sur les persos avec des caractéristiques distinctes. Ca donne davantage de profondeur. Le jeu a l'air d'avoir un côté try-hard hardcore bien plus poussé que dans L4D 1 et 2.
Les spawn des zombies et des mutants élites : à corriger . On a l'impression d'être en permanence dans une horde, il n'y a aucun temps mort et ça devient vite le bordel.
Mais Aku2 : merci, t'as écris le mot que je cherchais : illisible. Les maps sont étroites, trop détaillées (oui, trop, là où L4D avait souvent des zones spacieuses et des zones extrêmement distinctes les unes des autres, mais plutôt claires. Ici, des couloirs étroits, des zones très semblables d'une map à une autre et cette impression de ne pas du tout savoir où on est ni où on va. C'est beau et très bien foutu, mais étrangement, ça ne ressemble à rien.
Bref un début très prometteur mais à premiere vue, ça ne m'empêchera pas d'apprécier L4D2. C'est à la fois pareil, et totalement différent.
Je te rejoins sur tout le reste ![]()
J'étais perdu aussi ![]()
Salut je profite de ce topic pour aussi partager mon avis aprés 2h de jeux :
- L'opti est pas bonne je tombe souvent a 30 fps (avec une 2080 et un i7) après c'est une alpha donc je comprends
- le feeling au cac n'est pas bon
- le bruit des armes mérite un peu plus de punch (je sais pas si mon avis est biaisai car je joue a bf en parallèle )
- le attaques spéciales des named ne sont pas très distinctes quand elle nous arrivent dessus c'est donc très dur a esquiver
- la map proposé est super classique c'est du tout droit sans réel folie
- l'ia allié est nul (amis bon on s'en fiche un peu en vrai )
- c'est un peu mou
+ le feeling des armes est plutôt agréable
+ on reconnait bien left for dead dans l'approche
+ le système de deck peux vraiment proposer de bonne chose
+ pas de soucis de connexion ou de lag en multi
+ la gestion des munitions et des soins est bonne faut pas tout cramer dès le début sinon c'est la sanction assurée même en normal
+ l'interface est intuitive
pour l'aspect graphisme pur je sais pas trop ou le positionner car le jeu est sympas graphiquement la ou on doit regarder mais au autres endroits c'est vraiment moche comme l'eau par exemple
pour résumé c'est prometteur mais il reste beaucoup de taf pour rendre le projet moins mou et surtout plus original car faire un simple L4D sans innovation (sauf les decks) et probablement sans trop contenu (6/8 campagnes max) je sais pas si ça va suffire en 2021 dans le même "esprit " je trouve que War Z a beaucoup plus a proposer dans le gameplay que ce Back 4 blood, pour l'instant j'ai pas passé un mauvais moment sur le jeux et je trouve qu'on vois assez vite le potentiel mais aussi les limites si les devs ne font pas les efforts nécessaires pour tout améliorer.
Bonne alpha a tous !
Bon mon avis après un test de cette Alpha
Globalement :
-Le système de cartes est très bon
-la map est cool
-l'ambiance est géniale mais je cracherais pas sur une petite lampe torche.
-Les mouvements sont lourds, c'est Payday 1. C'est beaucoup trop lourd, le temps de visée est atroce, la RPK mets quasi 1 secondes a viser ![]()
-Les armes ont un excellent feeling cependant, les deux Glocks, c'est le feu a jouer.
-Le chargeur de 20 sur un AK-47, c'est interdit par la Convention de Genève.
-CAC en détresse, jouer full armes a feu est bien meilleur de mon ressenti.
-le zombie spécial avec le gros bras est OP.
-Quasi 60FPS constant en 2048x1152 avec une GTX 1070 sans changer les paramètres graphiques (si on peut)
Si les mouvements sont plus rapides, et que le Steam Workshop est activé, on aura enfin une alternative viable après L4D2, et ils se permettront de mettre une claque a Saber Interactive et World War Z qui n'a toujours pas de mods a sa sortie a ma connaissance et donc un contenu très limité.
Bizarre, j'ai une vieille 1070 gtx, j'ai quelque ralentissements, mais pas grand chose je suis a 60 fps constant en ultra.
Le fait de devoir gérer ses munitions c'est tout bon, ça t'evite de tirer partout. Et t'es quand même laaaaaaarge si tu switch bien
Je kiff le délire des cartes et la préparation des builds en équipe pour etre opti comme il faut
Par contre les armes c/c je suis d'accord, une galère et les coups de poing pour repousser aussi, t'as aucun ressenti de frappe
Perso la lourdeur des perso me dérange pas du tout, je trouve meme le switch d'arme assez rapide
Niveau des mobs je trouve pas ça brouillon, par contre la map est tres sombre.. Pournles mobs tu fais pas toujours la diff dans tout le bordel mais au son tu capte quand meme ce qui traîne dans le tas et tu sais quoi focus.
Enfin pour le moment, c'est une bonne surprise pour moi
Le 18 décembre 2020 à 00:18:24 Youri_popov a écrit :
Bizarre, j'ai une vieille 1070 gtx, j'ai quelque ralentissements, mais pas grand chose je suis a 60 fps constant en ultra.Le fait de devoir gérer ses munitions c'est tout bon, ça t'evite de tirer partout. Et t'es quand même laaaaaaarge si tu switch bien
Grave, ça change des spots avec munitions illimitées sans contre partie qu'on a dans L4D2.
Salut a tous !
Alors pour avoir tester l alpha pendant 4h voila mon resentie.
Graphiquement ça va, pas ouf , pas moche, et parfois jolie.
Gameplay : c est l4d2 avec quelques ajouts (achat d objet entre chaque chapitre du niveau) + barre d endurence + munitions plus rares
Ennemies : différente de l4d2, les plus gros sont pas les pires
Optimisations au fraises par contre ! 2700x/ 2070rtx en max des hausses à 144fps et des baisses (souvent) a 30fps
Difficultés, un chouillia trop dure sur le dernier niveau
Map : j adore mais j espere plus que du simple spawn aléatoire des armes / ennemis. Je m attendais à des changements sur la carte, alors que pas du.tout.
En revanche la boucherie est cool, bcp de cadavres mais moins de détails.
En dehors, y a du potentiel avec les cartes (personnalisable)
Moins de détail gore que l4d2
Plus dur : oui
Plus epic : clairement oui parfois (surtout la fin, pu parfois tu es zizou)
Je l acheterai, mais j esperai plus.
Je pense que ça sera un bon jeu sans être excellent (ex killing floor 2)
Plein de bonne idée mais pas assez poussé
Mon avis a chaud donc.
typiquement, je m'attendais a Left 4 Dead et en vrai, c'est ça, mais pas tellement.
On garde la recette de base et on change tout le reste, le jeu se veut plus poser, plus stratégique, il est a la frontière entre L4D sur une ambiance "défoncage de Z" et des rogue likes pour la capacité "difficulté/progression lente et reflechie"
il faut plus rusher, les zombies ne sont plus que de la chaire a canon, les niveaux regorgent de pieges et mécaniques qui vont demander de jouer purdemment. y'a un systeme de monnaie, de cartes, de stuff dans des categories ect...
j'ai l'impression de jouer a un rogue like, un jeu qui se "run" (c'est d'ailleurs le terme utiliser sur le menu, c'est un jeu a runner qui veut qu'on tryhard plus que L4D) mais dans une formule inédite, une formule L4D et c'ets rafraichissant.
j'adore y jouer, penser a mes munitions, aligner des têtes et me dire "cool, ça augmente ma vitesse et ma precision" fouiller pour trouver de l'argent...
j'ai moins aimé le fait que les cartes, au final, ne changent pas "trop" le personnage et n'offre pas vraiment de synergie facilitiant la run de manière plus ou moins prononcée, j'ai moins aimé le chapitre 4 aussi, qui bascule sur un pic de difficulté immense, laissant clairement penser que sans une équipe ultra formée et douée, il serait impossible de finir le mode basique en difficultée facile...
Bref, pour le moment, en esquivant le manque de contenu, les bugs çi et la de l'alpha, c'est un bon 17/20 a mes yeux, pour la formule L4D roguelike qui fait mouche et les bonnes sensations de gameplay ![]()
L'échelle ça doit être un troll car c'est seulement si tu suis ce que le jeu t'indique (donc d'appuyer sur E) que tu te prends énormément de dégâts de chute, si tu sautes tu n'as rien.
Et les continues c'est quoi cette idée du démon? Vu que le jeu passe d'extrêmement simple à beaucoup trop compliqué en "facile", quel est l'intérêt d'en plus ajouter que tu peux réessayer que deux fois un chapitre (si tu n'as pas perdu des continues avant vu que ça ne se reset pas) avant de devoir recommencer du tout début?
C'est L4D en moins bien.
Alors j'ai fini jusqu'à la dernière mission au Ferry et bon sang que c'est dur on l'a fait avec 1 pote et on est mort 6 fois avant d'y arriver.
Les maps sont plutôt cools mais il y a vraiment aucun temps mort, dans L4D2 entre 2 zones il y avait des moments plus calmes pour souffler. La c'est vraiment de l'aggro à chaque seconde, des mobs spéciaux tout le temps.
Le 18 décembre 2020 à 01:40:47 _TeeZeR_ a écrit :
Alors j'ai fini jusqu'à la dernière mission au Ferry et bon sang que c'est dur on l'a fait avec 1 pote et on est mort 6 fois avant d'y arriver.Les maps sont plutôt cools mais il y a vraiment aucun temps mort, dans L4D2 entre 2 zones il y avait des moments plus calmes pour souffler. La c'est vraiment de l'aggro à chaque seconde, des mobs spéciaux tout le temps.
Je suis assez d'accord ! Le pop des mobs est trop bizarre aussi !
J'ai vue quand même 3 cracheur et 2 tall boys d'un coups avec la meuf qui te capture aussi. C'était n'importe quoi.
Faudrait revoir le taux de pop des infectés spéciaux et surtout certaines armes... La M16 avec 20 balles en rafale c'est interdit ça...
Aucun temps mort c'est vrai. Le visuel des corbeaux ce n'est pas beau du tout aussi... (c'est qu'un détail)
J'ai enfin pu faire une partie a 4 au micro etc.. Je sais pas pourquoi, mais ce jeu en fin de session fait mal aux yeux :o
J'ai désactivé le Hit Marker ! C'est beaucoup mieux ! (la croix rouge quand on touche un zombie)
Faudrait pouvoir modifier le viseur et c'est impec.
Récap pour les points négatif (et je suis fan de left 4 dead)
Faudrait voir pour une prochaine bêta.
PS : C'est quoi ce prix de dingue ?? et en plus AVEC UN SEASON PASS !!!!
60€ + Season pass + Achat en jeu ! C'est n'importe quoi, j'achète pas perso.
Le 18 décembre 2020 à 08:29:47 Didolar a écrit :
PS : C'est quoi ce prix de dingue ?? et en plus AVEC UN SEASON PASS !!!!
60€ + Season pass + Achat en jeu ! C'est n'importe quoi, j'achète pas perso.
J'achète pas à ce prix non plus et pourtant j'adore les jeux de Turtle Rock
J'imagine que c'est l'éditeur qui veut ce prix, mais je boycotte ce genre de pratique. Je le prendrai uniquement si le contenu en vaut vraiment la peine.
Ils ont déjà fait l'erreur avec Evolve, s'ils retiennent pas l'erreur, tant pis pour eux.
Le 18 décembre 2020 à 08:29:47 Didolar a écrit :
PS : C'est quoi ce prix de dingue ?? et en plus AVEC UN SEASON PASS !!!!
60€ + Season pass + Achat en jeu ! C'est n'importe quoi, j'achète pas perso.
Ouaip j'ai vu ça sur le Reddit, j'ai halluciné.
Pourtant c'est pas compliqué. Tu sors ton jeu a 40 balles + Steam Workshop = succès.
La, a 60 balles + season pass + monetisation in game, ça part dans la catégorie The Division
a prendre dans 3 ans terminé a -80%
J'me suis fait avoir avec World War Z qui n'a pas de mods, et du coup le jeu est ennuyeux atrocement vite, j'me ferai pas avoir une deuxième fois.