Le 30 mai 2021 à 01:54:10 :
J'espère que pour le prochain YS, ils se contenteront seulement d'une magnifique traduction anglaise. Car, sinon, ils vont encore dépenser énormément d'argent pour des bêtises et ça va encore se ressentir sur certains aspect du jeu. En effet, sur un jeu de niche tel que les YS avec très peu de budget, le fait de multiplié les traduction, ça empêche aux développeurs d'améliorer certains aspects du jeu 
Je trouve ça dommage de souhaiter un retour en arrière concernant la traduction d'une licence.
Il est vrai que certaines traductions n'ont pas bénéficiées d'un travail exemplaire mais la traduction à le mérite d'exister.
Cela permet à plus de joueurs de découvrir le jeu, d'élargir la visibilité de la licence et d'augmenter potentiellement la fan base et surtout le nombre de vente.
Je ne dit pas que la traduction permet systématiquement d'augmenter considérablement le nombre de vente mais je pense qu'il participe à la "popularisation" d'une licence.
Quand tu sais que ta licence est connue et appréciée à l'international tu peux envisager les choses plus sereinement et augmenter tes ambitions.
Tales Of Arise en est un bon exemple, le jeu va profiter d'une sortie mondiale, une première pour la série après plusieurs années d'existences. Depuis Symphonia la licence ne cesse de se populariser et de voir ses ventes grossir au fur et à mesure et je pense que les traductions y sont pour beaucoup.
A terme nous aurons sûrement droit à des localisations intégrale, sous titres + voix, les plus gros JRPG le font déjà (Final Fantasy).
Pour en revenir à YS, je ne suis pas sûr que l'aspect technique du jeu soit revue à la baisse car le budget tiens conte du coup de la traduction. J'ai l'impression qu'implicitement tu tiens la traduction pour responsable au fait que le jeu soit limité techniquement.
Pour ce type de licence (JRPG AA) je ne pense pas que le budget total soit fait en incluant la/les traductions car on ne parle pas de sortie mondiale, la sortie hors Japon étant parfois envisagée plus tard. L'on doit souvent attendre plusieurs mois voir parfois 2 ans avant de voir les jeux arriver chez nous.
Cela leur permet "d'utiliser" les recettes faite sur le sol nippon pour éditer et traduire leur jeu. Du moins c'est ce que je crois, je me trompe peut-être. Dans le cas de Falcon, petit studio il serait peut-être envisageable de passer par un gros éditeur pour distribuer leurs jeux à l'international et en profiter pour partager les frais de traduction.
Je ne serais pas contre des campagnes participatives pour traduire certains jeux, permettant de profiter de son jeu dans sa langue maternelle contre quelques euros de plus à l'achat, pourquoi pas, des solutions sont possibles d'autant plus que certains pays dont la France sont très friands de culture japonaise, mangas, animés.
Si les développeurs traduisent certains de leurs jeux c'est bien pour une raison, ils y trouvent un certain retour sur investissement, pas dans l'immédiat sur la vente du dit jeu mais parfois cela permet une meilleure visibilité pour l'avenir d'une franchise.
Après si l'on suit ton résonnent autant ne faire aucune traduction, laisser le jeu en VO pour augmenter le budget alloué au développement mais cela serait néfastes si les jeux restent cloisonnés sur le seul sol japonais.