Le 03 janvier 2022 à 16:57:49 :
J'en suis au chapitre 14.
Et certains combats oui il faut vraiment réfléchir je pense à l invocation Léviathan par ex. Ou encore la maison infernale. Enfin parmi beaucoup d'autres ex.
Ca va je suis également au chapitre 14 et c'est pas non plus super compliqué.
Moi perso je trouve le système de combat ni vraiment bon ni vraiment mauvais, ça passe mais sans plus
Oui pas insurmontable mais oui bien commrendre le systême est essentiel dans le sens "ne pas galérer h24 pendant 30/45 minutes sur un boss) ou contre des mobs qui ne poserakent quasi pas trop de soucis si faiblesse bien exploiter.
Tiens très bon ex la je suis au Colisée de Don cornéo bon j avais déja fais le combat simple avec Cloud.
Je me suis dis que avec les qutre c était mareil quand qux dnnemis donc Glace et Vent....
Cumulé à initiative de combat (barre atb d autant plus remplis dès le départ c est simple j ai déja une jauge sans accessoire pour booster ça enclre en plus)
Cumulé à la matéria bleue de liaison pour Aire d effet bah bingo !
Résultat les 5 combats terminés en...28 decondes et enclre sans les raccourcis je la joie en semi temps normal avec les emnus et dlow motion...
Avec Cloud plus à l époque' (p'us d 1 minjte en qyant bien saisi qui j allais affronter).
Sans exoiter ca oui ça aurait large faisable vu la différence de stats etc arme etc....mais sensiblement un peu plus long surtout si j avais été endormi avec le bluzu (poisson là).
Resultat fragilite et chlc immédiat avec griffe de mythril donc magie puissante
Le 31 décembre 2021 à 17:19:44 :
En un sens si, puisque le côté uniquement temps réel suffit à passer tous les combats du jeu
tu m'étonnes que tu trouves les combats interminable.
J'arrêterai là.
Relis chacun de mes post, à aucun moment je ne dis que les combats sont interminables.
Je parle du côté sac à PV de la plupart des ennemis oui, mais même en ayant joué le jeu des combats tactiques etc, je les trouvent toujours inutilement résistants.
C'est fort d'ailleurs, parce que dans une de mes réponses à un de tes post je dis justement que jouer avec les compétences de bases, sans forcement chercher à avoir le meilleur stuff ou compétences possible, ne rendait pas les combats plus longs.
Il s'agirait de bien lire, il s'agirait de bien lire... 
Bah le soucis c'est que tant que t'arrives à soigner tes persos tu finiras par gagner le combat.
Et avec des éthers c'est vie infinie.
Aucun ennemi n'est réellement sac à PV. C'est le fait de ne pas essayer de les mettre en fragilité, puis en choc (faut faire la différence entre fragilité et choc), en alternant les bonnes capacités, éléments et en switchant régulièrement de persos qui donnent cette impression car leur barre de vie descend moins vite.
Bien sûr qu'utiliser toutes les facettes de gameplay permet de faire les combats plus rapidement (et les rendre + intéressants).
Par contre, là où je te rejoins c'est qu'effectivement, on peut quasi rouler sur le jeu en mode no brain en normal, si on est un minimum prudent sur les soins. Mais c'est vrmt moins drôle ![]()
Le 03 janvier 2022 à 20:42:10 :
Aucun ennemi n'est réellement sac à PV. C'est le fait de ne pas essayer de les mettre en fragilité, puis en choc (faut faire la différence entre fragilité et choc), en alternant les bonnes capacités, éléments et en switchant régulièrement de persos qui donnent cette impression car leur barre de vie descend moins vite.Bien sûr qu'utiliser toutes les facettes de gameplay permet de faire les combats plus rapidement (et les rendre + intéressants).
Evidemment ça implique de jouer avec les règles du jeu.
Qu'on aime pas les règles c'est compréhensible, mais dans ce cas faut jouer à un autre jeu...on joue pas au poker avec les règles de la belotte parce qu'on aime pas les règles du poker... ![]()
Le 03 janvier 2022 à 19:45:35 :
Bah le soucis c'est que tant que t'arrives à soigner tes persos tu finiras par gagner le combat.
Et avec des éthers c'est vie infinie.
Spoiler: le hard-mode est là pour ça.
Spoiler 2: c'est un Final Fantasy. Pas un Dark Souls like.
Moi je n'utilise pas les raccourcis car j'ai tendance à oublier où ils sont avec tous les perso même si c'est moi qui les customise
Par contre je sais où sont les compétences dans les menus donc au final ça va super vite et ça me laisse une seconde pour réfléchir, vraiment j'aime beaucoup le système de combat de ce FF7. J'aime beaucoup le hardmode aussi avec sa gestion du mana, ne plus pouvoir utiliser les objets empêche de spammer les queues de phoenix, il faut sacrifier un slot de materia et des PM pour rez un perso
Le 03 janvier 2022 à 20:42:10 :
Aucun ennemi n'est réellement sac à PV. C'est le fait de ne pas essayer de les mettre en fragilité, puis en choc (faut faire la différence entre fragilité et choc), en alternant les bonnes capacités, éléments et en switchant régulièrement de persos qui donnent cette impression car leur barre de vie descend moins vite.Bien sûr qu'utiliser toutes les facettes de gameplay permet de faire les combats plus rapidement (et les rendre + intéressants).
Par contre, là où je te rejoins c'est qu'effectivement, on peut quasi rouler sur le jeu en mode no brain en normal, si on est un minimum prudent sur les soins. Mais c'est vrmt moins drôle
Tu rajoutes à ça que le mode "hard" n'est pas hard du tout vu qu'on le commence avec toute les compétences des armes et les matérias déjà améliorés pratiquement à fond et au final tu roules sur tout les boss.
Il aurait fallu que FFVIIR soit plus difficile globalement, surtout sur la fin.
A la différence près que si on commençait directement en hard, ce serait trop difficile pour un mode difficile ![]()
Mais oui, le mode difficile n'est pas si difficile. Mais il est quand même plus retors. Comme dit plus haut, ça reste un FF.
Aucun FF n'est réellement difficile dans le tryhard, c'est simplement bcp de temps passé dans le farm qui met une barrière.
Bordel ça a feed sur 100 pages ![]()
Le 04 janvier 2022 à 15:05:22 :
A la différence près que si on commençait directement en hard, ce serait trop difficile pour un mode difficileMais oui, le mode difficile n'est pas si difficile. Mais il est quand même plus retors. Comme dit plus haut, ça reste un FF.
Aucun FF n'est réellement difficile dans le tryhard, c'est simplement bcp de temps passé dans le farm qui met une barrière.
Dépend de l équilibrage certains sont mal reputés jepense â l abus ABSOLU des quêtes de ffx dans le genre tout ou rien.
Ff7 remake je le trouve effectivement franchement plus dur de base que l original mais je p'ussois mes vdd : non les ennemis ne sont pas des sacs à pv excemté de très rares exceptions.
Mais logique je rappel que les nettoyeur se faisakent descendre en UN seul sort de Foudre basique....Les chiens idem les soldats en un seul coup d'épée c'étai du one shot.
Malgré les piques de difficulté je trouve le tout bien équilibré dans le sens pas insurmontable.
Si on prend la peine d'utiliser le systême , le jeu n est pas comme l'auteur le décris loin s'en faut.
Mais il faut faire l'effort ou utiliser le mode classique au pire (ou mieux pour l'auteur).
Perso ça ne me pose aucun soucis car je connais la série depuis longtemps qui à cette particularite d'avoir un systême dkfférent à chaque épisode voir remake.
Excepté les remaster bien sur.
Le ff7 original dur vraiment dur c est simple c est le mode de Mexico Hardmode inclus dans le mod graphique .
Là rien que 'e boss Scorpion ce n est plus du tout la méme on meut très bien merdre facilement au 1er essai.
Dans le remake il est bien plus long la 1ere et plus llgique et mieix foutu.
T'es juste mauvais l'op, mais ça va venir tkt.
Et les ennemis qui ont beaucoup de PV c'est le contraire d'un défaut, tu préférerais traverser un chapitre en restant appuyé sur la touche attaque ?
Le 03 janvier 2022 à 19:45:35 :
Bah le soucis c'est que tant que t'arrives à soigner tes persos tu finiras par gagner le combat.
Et avec des éthers c'est vie infinie.
D'où l'intérêt des barres d'action.
Dans Crisis Core en hard il faut juste spammer les potions et spammer la touche roulade.
Honnêtement les seuls trucs que j'ai à reprocher aux combats, c'est l'esquive qui sert à rien, parce que les ennemis te touchent quasiment à chaque fois de toutes façons, et le fait que la moitié des attaques ennemies te stun alors que toi t'es obligé de balancer du gras machin pour le même effet.
Mais l'esquive m'a tellement fait rager tellement elle est inutile. Les ennemis sont littéralement attirés à toi comme à un aimant. J'en ai vu faire des demi tours en l'air pendant leur attaque pour qu'elle te touche, c'est n'importe quoi.
Le 03 janvier 2022 à 19:04:10 :
Le 31 décembre 2021 à 17:19:44 :
En un sens si, puisque le côté uniquement temps réel suffit à passer tous les combats du jeu
tu m'étonnes que tu trouves les combats interminable.
J'arrêterai là.
Relis chacun de mes post, à aucun moment je ne dis que les combats sont interminables.
Je parle du côté sac à PV de la plupart des ennemis oui, mais même en ayant joué le jeu des combats tactiques etc, je les trouvent toujours inutilement résistants.C'est fort d'ailleurs, parce que dans une de mes réponses à un de tes post je dis justement que jouer avec les compétences de bases, sans forcement chercher à avoir le meilleur stuff ou compétences possible, ne rendait pas les combats plus longs.
Il s'agirait de bien lire, il s'agirait de bien lire...
Dans FFVIIR il faut que que ça soit des sacs a PV(enfin dans une certaine mesure) car le système est conçut pour que, si tu te débrouilles bien, ces sacs a PV se dégomment en fait assez vite. Avec un aussi cool système de combat qu'a FFVIIR je serais assez déçus de tomber les ennemis et boss en un rien de temps sans forcer. Et encore la plupart des trash mobs se tuent assez vite par défaut sans avoir a jouer de façon très stratégique non plus.
Tu peux littéralement défoncer les boss a condition de jouer de façon très dynamique, en alternant les personnages, ect, et ça demande quand même un peu de maitrise.
Je pourrais faire un parallèle avec Sekiro: si tu veux jouer comme DS alors oui tu te bats contre des sacs a PV et les combats deviennent ultra longs. Si tu joues de la façon dont le jeu a été pensé, même si il te laisse le choix, avec les déflection ect, tu peux tomber les boss assez vite.
En gros le coté sac a PV quand t'as un bon système de combat, ça peut avoir de l'intérêt. Ca t'incite a trouver la meilleur méthode pour faire le plus de dégâts au plus vite, et relativiser ce coté sac a PV.
Si t'as pas trop envie de te casser la tête en jouant, alors les combats seront plus longs.
Après moi ça me dérange pas vraiment car les combats d'FFVIIR sont très bien rythmés, j'ai pas eu d'ennuie dans les combats surtout les boss qui sont plutôt bien foutus.
L’auteur crois moi c’est juste que tu maitrises pas le gameplay, le gameplay est absolument parfait et orgasmique.
En gros go t’entraîner ou check des vidéo youtube
Le 06 janvier 2022 à 07:54:39 :
Le 03 janvier 2022 à 19:04:10 :
Le 31 décembre 2021 à 17:19:44 :
En un sens si, puisque le côté uniquement temps réel suffit à passer tous les combats du jeu
tu m'étonnes que tu trouves les combats interminable.
J'arrêterai là.
Relis chacun de mes post, à aucun moment je ne dis que les combats sont interminables.
Je parle du côté sac à PV de la plupart des ennemis oui, mais même en ayant joué le jeu des combats tactiques etc, je les trouvent toujours inutilement résistants.C'est fort d'ailleurs, parce que dans une de mes réponses à un de tes post je dis justement que jouer avec les compétences de bases, sans forcement chercher à avoir le meilleur stuff ou compétences possible, ne rendait pas les combats plus longs.
Il s'agirait de bien lire, il s'agirait de bien lire...
Dans FFVIIR il faut que que ça soit des sacs a PV(enfin dans une certaine mesure) car le système est conçut pour que, si tu te débrouilles bien, ces sacs a PV se dégomment en fait assez vite. Avec un aussi cool système de combat qu'a FFVIIR je serais assez déçus de tomber les ennemis et boss en un rien de temps sans forcer. Et encore la plupart des trash mobs se tuent assez vite par défaut sans avoir a jouer de façon très stratégique non plus.
Tu peux littéralement défoncer les boss a condition de jouer de façon très dynamique, en alternant les personnages, ect, et ça demande quand même un peu de maitrise.
Je pourrais faire un parallèle avec Sekiro: si tu veux jouer comme DS alors oui tu te bats contre des sacs a PV et les combats deviennent ultra longs. Si tu joues de la façon dont le jeu a été pensé, même si il te laisse le choix, avec les déflection ect, tu peux tomber les boss assez vite.
En gros le coté sac a PV quand t'as un bon système de combat, ça peut avoir de l'intérêt. Ca t'incite a trouver la meilleur méthode pour faire le plus de dégâts au plus vite, et relativiser ce coté sac a PV.
Si t'as pas trop envie de te casser la tête en jouant, alors les combats seront plus longs.
Après moi ça me dérange pas vraiment car les combats d'FFVIIR sont très bien rythmés, j'ai pas eu d'ennuie dans les combats surtout les boss qui sont plutôt bien foutus.
+1 pour prendre un parallèle un sort de foudre basique suffit a one shot les nettoyeurs en ennemis..
Si ce n était pas des "sacs à pv" dans ce czs oui pourquoi créer un tel systême ? Bah quasi aucun.
Justement le systême est conçu pour et bien fais.
Des combats ou je vois les ennemis et leur faiblesse bah c est simple en étant réfléchis: Aire d efet + matéria élémentaire efficace contre et Attaque anticipée en matéria rose de boost...
Et sur un seclnd perso histoire d avoir toutes ses chances Enchainement magique en matéria bleue + matéria élémentaire une qutre si une partie des ennemis est sensible à un qutre élément.
Dans les éluts dependant des ennemis donc Feu+ Glace ou Foudfe etc
Je te garantis que les combats flnt allez au pire 20/30 sec
Et dans le colisée j ai vu des colbats passez dans les 5 colbqts a exactement 28 sec..au total..et avec Tifa...
Bien jouè oui ça le fait mais il faut s en donner la peine sinon jouez en mode Classique à la rigueur.
J ai affelnté la seconde fois Absu et sacré combat mais ça à étè. Évidemment il faut fakre gaffe.
Pendez qu on va passez en bourrin sans merdre personne sans switcher ? Non absument pas on se fera exploser forçément à un momentidem pour les combats en particulier les derniers...
Rien que Leviathan et sa super attaque bah si nos persos sont un peu mal on peut se faire terminer si pas de bouclier magique.
Or en observant ce dernier on voit que ce slnt toutes des attaques magique d'ou l'intèrêt du systême.
Idem on ne peut pas abuser des invocs dans le remake pas pour rien (cf l original sans mod de difficultè bien sur).
Le 06 janvier 2022 à 02:38:22 :
Honnêtement les seuls trucs que j'ai à reprocher aux combats, c'est l'esquive qui sert à rien, parce que les ennemis te touchent quasiment à chaque fois de toutes façons, et le fait que la moitié des attaques ennemies te stun alors que toi t'es obligé de balancer du gras machin pour le même effet.
Mais l'esquive m'a tellement fait rager tellement elle est inutile. Les ennemis sont littéralement attirés à toi comme à un aimant. J'en ai vu faire des demi tours en l'air pendant leur attaque pour qu'elle te touche, c'est n'importe quoi.
Elle sert pas à rien, c'est juste qu'il faut la caler au bon moment.
L'esquive qui donne des frame d'invincibilité ça se fait depuis trop longtemps dans les A-RPG, c'est devenu un cache-misère.
Sans déconner j'aurais préféré le systeme de combat à l'ancienne en méga spectaculaire, je vois pas vraiment l'intérêt du full temps réel comme ça à part qu'il faut cavaler jusqu'à sa cible quand on se fait bump.
oui perso je trouve le gameplay a chier aussi