Toute critique est constructive ! Je ne le prends pas mal du tout, je sais que la plateforme a beaucoup de faiblesses...
Le 23 juillet 2019 à 11:09:05 SweetStrawberry a écrit :
Le 22 juillet 2019 à 13:56:08 Oxiris a écrit :
Le 22 juillet 2019 à 13:52:30 Mintrael a écrit :
Tlm osef rip crashtournamentracing mort né 
Mais oui, mais je ne comprends PAAAAAS 
Y'a un méga potentiel pourtant... Déjà si y avait 10-15 personnes tous les soirs entre 19h-23h ça serait trop bien ! Samedi dernier y avait un peu de monde, c'était vraiment excellent !
Bon courage à toi, mais j'ai l'impression que c'est un projet mort né. Ce n'est pas à toi de palier au soucis de matchmaking du jeu, mais aux développeur.
Tout à fait d'accord avec toi mais faute mieux
Personnellement je suis tombé plusieurs fois sur ton site sans jamais franchir le pas de l'inscription, je trouve que ton site manque d'explication. Il manque peut être une catégorie "comment ça marche" avec tuto imagé pour pousser les gens à s'inscrire, et encore.
En venant sur ton site je vois Inscrivez vous et voyez par vous même. Déjà qu'en 2019, s'inscrire sur un site tiers pour espérer faire du matchmaking ranked option qui aurait du être intégrer de base au jeu, ça ne parait pas naturel. Alors si on est livré à nous même c'est pfff tant pis la flemme.
Oui, je vais revoir le "first touch" du site pour ça soit plus attractif
Ce n'est pas contre toi mais quand je vois ton site j'ai l'impression d'être retourner 15 ans arrière, une époque ou le online n’étais pas démocratisé, ou je m'étais inscrit sur un site pour faire des hotlaps (une pensée à toi racegamers.com) afin de palier l'absence d'adaptateur réseau sur ma ps2.
Le problème s'est que les API de Microsoft, Sony et Nintendo ne sont pas accessibles... Il existe des combines mais encore plus chiant pour l'utilisateur que de rentrer son psn par exemple...
J’espère ne pas avoir été trop blessant, bravo à toi pour le travail fourni et ta persévérance, bon courage pour la suite, en espérant que ça décolle, mais sans une amélioration du mode en ligne par les développeurs (oui parce que le matchmaking n'est que l'arbre qui cache la forêt) ça risque d'être compliqué.
No problemo, il faut aussi faire face à la réalité même si je pense que ça peut marcher dans le sens où ce n'est pas si compliqué (faut juste que je clarifie les choses) et y'a du potentiel quand même. Par exemple, la session d'hier a bien marché avec plus de 30 matchs et les gens étaient content (et moi aussi en les voyants débrief leurs matchs sur le discord
).