Certes mais bon,c'est un peu casse couille de te taper des phase comme ça avec pratiquement pas d'autres dangers que le vide sous tes pieds... Les vrais, vous vous rappelez de The Chasm de Doom II?? c'était juste une purge ce niveau.
Il est bien ce DE, comme je l'ai dit sur un autre sujet, les combats sont sous forme de pits à la quake... Certaines structures de niveau font clairement penser à quake I. Oui c'est jouissif et oui il est assez tendax en haute difficulté, mais surtout parce qu'il faut s'adapter aux mécaniques ( 2016 était plus permissif quand même ). Perso j'ai bien chié du cactus au début, avant la tronconneuse était un joker, maintenant elle est indispensable. Mais bon une fois que t'intègres bien ce principe, ça devient fluide, et ça change en rien le fait qu'à chaque combat, t'as plutôt intérêt à bien gérer l'espace et à connaître les ennemis.
Puis, les slayer gate : Best idea ever et les seuls véritables boss du jeu
Message édité le 25 avril 2020 à 12:34:35 par TontonPanzer