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Commencer Doom

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2020 à 15:18:15

Le 17 février 2020 à 14:24:38 Hungry-Alien a écrit :

Le 17 février 2020 à 02:15:56 Ikagura0 a écrit :

Le 17 février 2020 à 01:02:34 Hungry-Alien a écrit :

Le 17 février 2020 à 00:43:20 Ikagura0 a écrit :

Le 17 février 2020 à 00:35:41 PureSangheili77 a écrit :

> Le 16 février 2020 à 23:41:30 Ikagura0 a écrit :

>> Le 16 février 2020 à 23:07:21 PureSangheili77 a écrit :

> >> Le 16 février 2020 à 22:45:05 Ikagura0 a écrit :

> > >> Le 16 février 2020 à 19:29:31 Rkaiowas3 a écrit :

> > > >> Le 15 février 2020 à 22:49:27 Hungry-Alien a écrit :

> > > > >Y'a toujours des gens sur le multi, et contrairement à ce que certains disent, le multi est bien fun (même si il innove pas).

> > > >

> > > > Il est naze le multi mec.

> > >

> > > Comment ça? Doom n'est pas plus fun en co-op? Sinon avec Zandronum comme sourceport?

> > >

> > > Perso j'ai seulement fait du multi sur Odamex

> >

> > Il parle du multijoueur compétitif (deathmatch et autre) qui en soit était pas si mauvais, mais tellement vu et revu, en plus sans être vraiment bon non plus. Du coup ouais c'était pas passionnant.

>

> Ah il parlait du multi de 2016... perso j'étais osef, je jouais plus pour le solo.

>

> Sinon pour le multi y'a Quake (Arena, Live ou voir même Champions) qui est meilleur que Doom dans ce domaine.

>

> C'est bien de se focaliser sur le solo pour Eternal vu que Doom 2016 n'avait pas un long solo et que les DLC étaient surtout pour le multi (malheureusement pas d’extensions comme pour Doom 2 ou 3)

Je dirais pas qu'ils se focus sur le solo. Le multijoueur n'a qu'un seul mode certes mais il semble assez complet et risque de s'enrichir avec le temps (5 démons jouables at launch :hap: ).
Et sur la vidéo d'IGN quand le journaliste lui a demandé à quel point le Battlemode (donc le multijoueur) était important pour Doom (en comparaison de tout ce qu'il propose d'autre), Hugo a répondu que selon lui absolument tout était important dans Doom Eternal et qu'ils avaient fait leur maximum pour que chaque aspect du jeu y compris le Battlemode soit parfait.

Alors oui c'est probablement un discours marketing, mais après avoir vu la vidéo d'IGN j'ai vraiment l'impression que le Battlemode est super peaufiné et pas juste là pour dire : "hey on a un mode multijoueur".

Enfin bon j'ai hâte de tester ce mode quand il sera dispo (histoire de voir le gameplay des démons).

Sinon mon seul petit regret serait un mode coopératif (car je le rappelle dans Doom 1, en 1993-1994, il était possible d'y jouer en ligne jusqu’à 4 joueurs!), et ce même dans un Elder Scroll ou un Fallout (pas de mmo, juste un mode avec 2 joueurs qui restent proche)

Bah techniquement, on pourra former des groupes pour envahir dans le mode Invasion, et faudra coopérer pour faire tomber le Slayer :hap:

Blague à part, j'ai lu quelques parts que certains DLC prendront place sur Terre avant l'arrivée du Slayer. On jouera probablement un soldat affrontant les démons, mais y'a moyen que le style du jeu change assez drastiquement. Si on n'est pas le Doom Slayer, ca va être beaucoup plus dur de tuer les démons, et je pense que l'ambiance sera plus tendu. Mais ca pourrait aussi mettre en avant de la coop avec plusieurs marines affrontant les démons.

C'est une supposition totalement infondé et je retrouve pas ma source, mais ca pourrait faire un bon DLC avec un changement de rythme. Et ca permettrait à Id de revoir le projet d'origine de DOOM 2016 (qui était plus proche de DOOM 3)

Donc en gros ce DLC sera... soit le Half-Life Blue Shift soit le Halo 3 ODST de la série Doom...

Je suis curieux de voir cette version plus "survie" de Doom (même si ça colle pas trop avec l'esprit de la série)

Tout ce qu'on sait, c'est que les DLC n'auront pas le Doom Slayer en perso jouable, et auront des perspectives et gameplay différents de ceux de la campagne. On pourrait très bien jouer des perso déjà connus, comme Samuel Hayden, le Traitre, ou encore le Maraudeur.

Pour de la coop, la meilleur option serait selon moi de faire un DLC prenant place avant la chute d'Argent D'Nur ou on incarnerait un membre des Sentinelles, et on affronterait les légions démoniaques en coop.

Savoir ce que Hayden est devenu serait super pour moi. Et jouer en tant qu'une Sentinelle serait cool aussi.

Mais sinon qui est "le Traitre"?

hungry-alien
hungry-alien
Niveau 21
17 février 2020 à 20:14:54

Le 17 février 2020 à 15:18:15 Ikagura0 a écrit :

Le 17 février 2020 à 14:24:38 Hungry-Alien a écrit :

Le 17 février 2020 à 02:15:56 Ikagura0 a écrit :

Le 17 février 2020 à 01:02:34 Hungry-Alien a écrit :

Le 17 février 2020 à 00:43:20 Ikagura0 a écrit :

> Le 17 février 2020 à 00:35:41 PureSangheili77 a écrit :

>> Le 16 février 2020 à 23:41:30 Ikagura0 a écrit :

> >> Le 16 février 2020 à 23:07:21 PureSangheili77 a écrit :

> > >> Le 16 février 2020 à 22:45:05 Ikagura0 a écrit :

> > > >> Le 16 février 2020 à 19:29:31 Rkaiowas3 a écrit :

> > > > >> Le 15 février 2020 à 22:49:27 Hungry-Alien a écrit :

> > > > > >Y'a toujours des gens sur le multi, et contrairement à ce que certains disent, le multi est bien fun (même si il innove pas).

> > > > >

> > > > > Il est naze le multi mec.

> > > >

> > > > Comment ça? Doom n'est pas plus fun en co-op? Sinon avec Zandronum comme sourceport?

> > > >

> > > > Perso j'ai seulement fait du multi sur Odamex

> > >

> > > Il parle du multijoueur compétitif (deathmatch et autre) qui en soit était pas si mauvais, mais tellement vu et revu, en plus sans être vraiment bon non plus. Du coup ouais c'était pas passionnant.

> >

> > Ah il parlait du multi de 2016... perso j'étais osef, je jouais plus pour le solo.

> >

> > Sinon pour le multi y'a Quake (Arena, Live ou voir même Champions) qui est meilleur que Doom dans ce domaine.

> >

> > C'est bien de se focaliser sur le solo pour Eternal vu que Doom 2016 n'avait pas un long solo et que les DLC étaient surtout pour le multi (malheureusement pas d’extensions comme pour Doom 2 ou 3)

>

> Je dirais pas qu'ils se focus sur le solo. Le multijoueur n'a qu'un seul mode certes mais il semble assez complet et risque de s'enrichir avec le temps (5 démons jouables at launch :hap: ).

> Et sur la vidéo d'IGN quand le journaliste lui a demandé à quel point le Battlemode (donc le multijoueur) était important pour Doom (en comparaison de tout ce qu'il propose d'autre), Hugo a répondu que selon lui absolument tout était important dans Doom Eternal et qu'ils avaient fait leur maximum pour que chaque aspect du jeu y compris le Battlemode soit parfait.

>

> Alors oui c'est probablement un discours marketing, mais après avoir vu la vidéo d'IGN j'ai vraiment l'impression que le Battlemode est super peaufiné et pas juste là pour dire : "hey on a un mode multijoueur".

Enfin bon j'ai hâte de tester ce mode quand il sera dispo (histoire de voir le gameplay des démons).

Sinon mon seul petit regret serait un mode coopératif (car je le rappelle dans Doom 1, en 1993-1994, il était possible d'y jouer en ligne jusqu’à 4 joueurs!), et ce même dans un Elder Scroll ou un Fallout (pas de mmo, juste un mode avec 2 joueurs qui restent proche)

Bah techniquement, on pourra former des groupes pour envahir dans le mode Invasion, et faudra coopérer pour faire tomber le Slayer :hap:

Blague à part, j'ai lu quelques parts que certains DLC prendront place sur Terre avant l'arrivée du Slayer. On jouera probablement un soldat affrontant les démons, mais y'a moyen que le style du jeu change assez drastiquement. Si on n'est pas le Doom Slayer, ca va être beaucoup plus dur de tuer les démons, et je pense que l'ambiance sera plus tendu. Mais ca pourrait aussi mettre en avant de la coop avec plusieurs marines affrontant les démons.

C'est une supposition totalement infondé et je retrouve pas ma source, mais ca pourrait faire un bon DLC avec un changement de rythme. Et ca permettrait à Id de revoir le projet d'origine de DOOM 2016 (qui était plus proche de DOOM 3)

Donc en gros ce DLC sera... soit le Half-Life Blue Shift soit le Halo 3 ODST de la série Doom...

Je suis curieux de voir cette version plus "survie" de Doom (même si ça colle pas trop avec l'esprit de la série)

Tout ce qu'on sait, c'est que les DLC n'auront pas le Doom Slayer en perso jouable, et auront des perspectives et gameplay différents de ceux de la campagne. On pourrait très bien jouer des perso déjà connus, comme Samuel Hayden, le Traitre, ou encore le Maraudeur.

Pour de la coop, la meilleur option serait selon moi de faire un DLC prenant place avant la chute d'Argent D'Nur ou on incarnerait un membre des Sentinelles, et on affronterait les légions démoniaques en coop.

Savoir ce que Hayden est devenu serait super pour moi. Et jouer en tant qu'une Sentinelle serait cool aussi.

Mais sinon qui est "le Traitre"?

Le Traitre est un membre des Sentinelles qui a trahi son peuple et fait un pacte avec les démons lors du siège d'Argent D'Nur. En échange de la résurrection de son fils tombé au combat, le Traitre a montré à une cabale de prêtres démoniaques un accès caché vers les Spectres (des créatures pouvant manier l'énergie Argent vénéré par les Sentinelles). Les Sentinelles tiraient leur force de la protection offerte par les Spectres, et gardaient leur lieu de repos. La cabale de prêtres a asservi les Spectres pendant leur sommeil (les boules qui alimentent le puits dans la dernière mission de DOOM 2016 sont sensés être le pouvoir des Spectres), ce qui a mené à la chute d'Argent D'Nur. Le fils du Traitre a bien été ressuscité, mais en tant que démon, et il est maintenant l’Icône du Péché (Icon of Sin).

Le Traitre apparait dans DOOM Eternal, on l'a déjà vu dans les gameplays du début du jeu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 février 2020 à 21:11:39

Le 17 février 2020 à 20:14:54 Hungry-Alien a écrit :

Le 17 février 2020 à 15:18:15 Ikagura0 a écrit :

Le 17 février 2020 à 14:24:38 Hungry-Alien a écrit :

Le 17 février 2020 à 02:15:56 Ikagura0 a écrit :

Le 17 février 2020 à 01:02:34 Hungry-Alien a écrit :

> Le 17 février 2020 à 00:43:20 Ikagura0 a écrit :

>> Le 17 février 2020 à 00:35:41 PureSangheili77 a écrit :

> >> Le 16 février 2020 à 23:41:30 Ikagura0 a écrit :

> > >> Le 16 février 2020 à 23:07:21 PureSangheili77 a écrit :

> > > >> Le 16 février 2020 à 22:45:05 Ikagura0 a écrit :

> > > > >> Le 16 février 2020 à 19:29:31 Rkaiowas3 a écrit :

> > > > > >> Le 15 février 2020 à 22:49:27 Hungry-Alien a écrit :

> > > > > > >Y'a toujours des gens sur le multi, et contrairement à ce que certains disent, le multi est bien fun (même si il innove pas).

> > > > > >

> > > > > > Il est naze le multi mec.

> > > > >

> > > > > Comment ça? Doom n'est pas plus fun en co-op? Sinon avec Zandronum comme sourceport?

> > > > >

> > > > > Perso j'ai seulement fait du multi sur Odamex

> > > >

> > > > Il parle du multijoueur compétitif (deathmatch et autre) qui en soit était pas si mauvais, mais tellement vu et revu, en plus sans être vraiment bon non plus. Du coup ouais c'était pas passionnant.

> > >

> > > Ah il parlait du multi de 2016... perso j'étais osef, je jouais plus pour le solo.

> > >

> > > Sinon pour le multi y'a Quake (Arena, Live ou voir même Champions) qui est meilleur que Doom dans ce domaine.

> > >

> > > C'est bien de se focaliser sur le solo pour Eternal vu que Doom 2016 n'avait pas un long solo et que les DLC étaient surtout pour le multi (malheureusement pas d’extensions comme pour Doom 2 ou 3)

> >

> > Je dirais pas qu'ils se focus sur le solo. Le multijoueur n'a qu'un seul mode certes mais il semble assez complet et risque de s'enrichir avec le temps (5 démons jouables at launch :hap: ).

> > Et sur la vidéo d'IGN quand le journaliste lui a demandé à quel point le Battlemode (donc le multijoueur) était important pour Doom (en comparaison de tout ce qu'il propose d'autre), Hugo a répondu que selon lui absolument tout était important dans Doom Eternal et qu'ils avaient fait leur maximum pour que chaque aspect du jeu y compris le Battlemode soit parfait.

> >

> > Alors oui c'est probablement un discours marketing, mais après avoir vu la vidéo d'IGN j'ai vraiment l'impression que le Battlemode est super peaufiné et pas juste là pour dire : "hey on a un mode multijoueur".

>

> Enfin bon j'ai hâte de tester ce mode quand il sera dispo (histoire de voir le gameplay des démons).

>

> Sinon mon seul petit regret serait un mode coopératif (car je le rappelle dans Doom 1, en 1993-1994, il était possible d'y jouer en ligne jusqu’à 4 joueurs!), et ce même dans un Elder Scroll ou un Fallout (pas de mmo, juste un mode avec 2 joueurs qui restent proche)

Bah techniquement, on pourra former des groupes pour envahir dans le mode Invasion, et faudra coopérer pour faire tomber le Slayer :hap:

Blague à part, j'ai lu quelques parts que certains DLC prendront place sur Terre avant l'arrivée du Slayer. On jouera probablement un soldat affrontant les démons, mais y'a moyen que le style du jeu change assez drastiquement. Si on n'est pas le Doom Slayer, ca va être beaucoup plus dur de tuer les démons, et je pense que l'ambiance sera plus tendu. Mais ca pourrait aussi mettre en avant de la coop avec plusieurs marines affrontant les démons.

C'est une supposition totalement infondé et je retrouve pas ma source, mais ca pourrait faire un bon DLC avec un changement de rythme. Et ca permettrait à Id de revoir le projet d'origine de DOOM 2016 (qui était plus proche de DOOM 3)

Donc en gros ce DLC sera... soit le Half-Life Blue Shift soit le Halo 3 ODST de la série Doom...

Je suis curieux de voir cette version plus "survie" de Doom (même si ça colle pas trop avec l'esprit de la série)

Tout ce qu'on sait, c'est que les DLC n'auront pas le Doom Slayer en perso jouable, et auront des perspectives et gameplay différents de ceux de la campagne. On pourrait très bien jouer des perso déjà connus, comme Samuel Hayden, le Traitre, ou encore le Maraudeur.

Pour de la coop, la meilleur option serait selon moi de faire un DLC prenant place avant la chute d'Argent D'Nur ou on incarnerait un membre des Sentinelles, et on affronterait les légions démoniaques en coop.

Savoir ce que Hayden est devenu serait super pour moi. Et jouer en tant qu'une Sentinelle serait cool aussi.

Mais sinon qui est "le Traitre"?

Le Traitre est un membre des Sentinelles qui a trahi son peuple et fait un pacte avec les démons lors du siège d'Argent D'Nur. En échange de la résurrection de son fils tombé au combat, le Traitre a montré à une cabale de prêtres démoniaques un accès caché vers les Spectres (des créatures pouvant manier l'énergie Argent vénéré par les Sentinelles). Les Sentinelles tiraient leur force de la protection offerte par les Spectres, et gardaient leur lieu de repos. La cabale de prêtres a asservi les Spectres pendant leur sommeil (les boules qui alimentent le puits dans la dernière mission de DOOM 2016 sont sensés être le pouvoir des Spectres), ce qui a mené à la chute d'Argent D'Nur. Le fils du Traitre a bien été ressuscité, mais en tant que démon, et il est maintenant l’Icône du Péché (Icon of Sin).

Le Traitre apparait dans DOOM Eternal, on l'a déjà vu dans les gameplays du début du jeu.

ça fait beaucoup d'informations à encaisser là...

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