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Nouveau patch !

OiseauPlutonium
OiseauPlutonium
Niveau 4
25 juin 2018 à 20:34:02

Le 25 juin 2018 à 20:26:21 jagualmadarai a écrit :
L'arme du mage glacée est OP aussi tu prends un hit t'es mort

On peut dire la même du hunter etc... C'est l'effet qui est pété surtout :noel:

Malikt78
Malikt78
Niveau 7
25 juin 2018 à 21:28:02

Au final, chaque classe a son avantage😊

JagualMadarai
JagualMadarai
Niveau 5
25 juin 2018 à 21:36:06

Non car bien plu facile de hit avec l'arme du mage que celle du chasseur. Mais oui le gel est trop pt

Hhenry
Hhenry
Niveau 41
26 juin 2018 à 05:02:39

Le 25 juin 2018 à 18:55:20 Blad a écrit :

Le 25 juin 2018 à 18:52:20 Hhenry a écrit :
je confirme ce que je viens de dire
je viens de test la, je fais 3-4 kill en early car depuis le patch ca joue très agressif, donc facile de ramasser les kill avec une petite arbalete/fusil/gun quand tu sais te placer
je craft quoi? l'arme ingénieur et en frost
un war m'engage sur la forge avec son arme leg, je met le shield dans le batiment, je pilone a mes pied car le mec me rush, je le touche une fois, le mec fait du surplace, j'ai pu free le piloner 2 fois de plus, et voila poulet
trop fort

en fin de partie, je suis 1v1v1 avec deux assassin, la zone avance, tout le monde bouge pour le dernier fight, les deux assa tente de one shot avec leur fusil, je jump dans le ciel, les mecs m'oublie et ce tire entre eux, je touche les deux 1 fois 800 dégat frost, les mecs peuvent plus bouger free win.

non sérieux, frost + arme ingé = free kill sur tous

Je t'assure qu'avec marche spectrale et bombe choc en fin de game, les ingés je les mange tout cru, no-match. Tes assassins ne devaient pas avoir beaucoup de niveau car tout le panel de l'assassin counter celui de l'ingé.

mec je suis master a 50+ victoire avec toutes les classes +5 victoires

ingé > assa de très loin.
le mec fait marche spectrale, tu jump, et te free
le mec sort de sa marche? tu le bombarde, et il perdra le trade car c'est plus facile de viser un mec au sol que un mec en l'air
son arme fait plus mal que tout les fusil, hormis si le gars arrive a te caller un head avec son snipe chose qui m'étonnerais si tu saute a la verticale de lui il peut pas te toucher la tête encore moins en reflex shot.

l'arme ingé a tellement un énorme spash damage que tu peux pas perdre un trade batiment ou exterior
l'arme mage a été ultra nerf, la hitbox est encore plus petite que le fusil long maintenant donc c'est actuellement la moins bonne arme du jeu.

le mage est pour l'instant la moins bonne classe avec tout les nerf qu'elle a prise.

OiseauPlutonium
OiseauPlutonium
Niveau 4
26 juin 2018 à 08:26:04

A chacun sa préférence d’arme... Dans mon cas je n’ai pas de soucis avec celle du hunter pour hit par exemple donc bon :) après c’est pas du 100% accuracy mais ça va quand même disons (non ce n’est pas vrai)
Cependant j’en profite pour dire que toutes les personnes étant bloquées au rang Bronze V (moi y compris) était bien un problème de calcul de leur faute qui sera réglé prochainement :d) https://twitter.com/hirezjoe/status/1011262764759822336?s=21

Hhenry
Hhenry
Niveau 41
26 juin 2018 à 18:55:10

pour l'ingé il est juste plus "faible" que le war assa et hunt en early car ses sort si non epique sont moins bon car cd trop long

mais l'ingé avec son arme leg ( la meilleure avec l'arc atm depuis le gros nerf de la taille des projo du mage ) et le shield en légendaire ou épique, ca fait le café de fou furieux
si tu as le jump légendaire ou épique, c'est simple tu peux PERMA sauter tu saute, le temps que tu redescende, le cd est UP
donc en gros tu es en permanence en vol, a piloner un mec bien plus statique que toi ta juste a viser au pif dans sa zone +3 metre autour
et tu lui calle 800 dégat + frost donc il peut plus bouger, ou fire qui est pas mal, le spot est useless hormis en mage, car la durée du spot est trop courte.

un mec en vole, que vous le vouliez ou non, si il a l'arme d'ingé, c'est lui qui gagnera le trade
ses dégats sont supérieur aux autres armes a cette distance ( fusil lourd légendaire c'est 700 dégat avec une cadence plus faible, et faut quand même assez bien visé malgré la taille très grosse des projectiles comparé au fusil des familles qui est hitscan donc plus dur a viser )
et en plus l'ingé te met une grosse pression, et sa tourelle qu'il a posé au sol avant de jump aussi.
200 de dégat par seconde par la tourelle cr'est pas rien
donc soit tu la détruit avec 1-2 tir mais tu tire pas sur l'ingé, soit tu essaye de te cacher, mais te cacher d'un mec qui jump au dessus de toi et peu te free piloner derriere ton rocher, c'est pas simple

dans un duel de batiment, tu m'apelles quand tu gagnes contre un ingé retrancher avec son bouclier et sa bomb napalm qu'il lance a ses pied et te pylone de derriere son shield hein
tu le rush, le mec tourne autour de son bouclier, lance sa napalm sur lui même et te tue sans souci vu la protection du shield et le splash de ses armes
tu essaye de le trade en décale? il décale pas, et reste derriere son shield pour te piloner

l'ingé en 1v1 en fin de partie si c'est un vrai duel ou les deux ont été vu, il gagnera, hormis si tu arrives a le garder a distance, et/ou l'empecher d'utiliser son shield et d'avoir la position défensive en premier

l'ingé dans la pampa en mid portée c'est au dessus
l'ingé dans un batiment c'est intouchable

il est plus vulnérable quand il doit ce déplacer et qu'il ce fait engager en premier a longue distance.

j'ai tester toutes les classes, et hormis le dernier patch ou le mage était OP car son arme venais d'être up, et sa boule de feu aussi, maintenant que les deux ont été nerf sur la taille des projo et le cd.

ingé>assa>war>rodeur>mage

l'ingé a des compétence défensive intombable, une arme leg trop forte en pampa couplé au jump, et en intérieur intouchable

l'assa a une grosse capacité de survie si ses comp sont épique ou moins avec la marche + le tp tu peux quasi faire les deux tout le temps si tu gere bien les cd, son arme leg est très situationnel, utile quand les mecs t'on pas vu.
sa capacité passive est la moins bonne de toutes 10% c'est pas assez

war a la meilleur mobilité du jeu, offensivement comme défensivement, un war qui veut ce barrer il ce barre, sa potion de vie a peu d'intéret, torse légendaire + son passif suffisent amplement pour ne pas avoir besoin de regen HP.
sa potion bouclier est toujours forte malgré son gros nerf sur les modèle standard et vert.
filet toujours useless cd trop long pour précision trop legere.

la hache il ont augmentée la cadence, mais dégat réduit, pas fan, deja qu'elle a peu de portée, il faudrais qu'elle soit plus "précise" pour compenser, malgré que maintenant elle est silencieuse a 100%

le hunter a la moins bonne mobilité du jeu, si tu te fait engager en premier sans savoir d'ou sa viens, en général tu creve, la roulade est vraiment nul.
la bombe a détection est forte, la mine utile, le fufu désengagement est fort en duel, mais clairement niveau skill le rodeur est le moins bien équipé.
compensé par son arme très forte, avec une grosse cadence de tir, une grosse précision, et une grosse portée et gros dégat au passage en 2-3 fleche tu tombes un mec, fleche de glace dessus c'est très fort
et contrairement au sniper, tu peux joué a l'arc en intérieur ca reste très viable.

mais malheuresement, pas de skill d'invulnérabilité, de regen, d'escape longue portée ou de bouclier
donc en duel si il ce fait engager, le rodeur a que son "dps" qui peut le sauver, chose pas toujours facile a faire quand tu dois deja savoir d'ou sa viens

par contre si tu engage en premier, tu gagnes assez souvent, vu la vitesse de tir de l'arc, mais les autres classes peuvent ce sauver/ce regen, ce proteger, etc.

pour ca que je met le rodeur derriere l'assa le war et l'ingé, car ses trois classes + le mage peuvent ce barre ou ce proteger.

le mage maintenant, depuis son nerf de la hitbox de son arme, ca reste la moins bien du lot avec la hachette, elle fait 900 dégat si les trois piques touchent mais la taille des projectiles a été très réduis, donc assez dur de viser correctement dorénavant.

*

sa boule de feu a été très réduite niveau taille de projectile aussi, et surtout le cd a été augmentée du double pratiquement
fini le spam boule de feu tout les 3 secondes.
mais ca reste toujours 900 de dégats, quand la charge du war légendaire c'est 600, la bombe bump de l'assa 800, la grenade napalm je sais pas combien en tout, mais ca fait extremement mal, et la tourelle peut dps a 200 en légendaire.
et même la bombe du hunt qui touche facilement fait du 600 je crois

l'iceblock a été nerf sur son CD aussi donc fini la regen HP quasi infini en duel et surtout l'invul.

pour le moment c'est une alpha, mais les dev ont un peu de mal a équilibré les classes
au tout début le war était trop fort, car la grenade bouclier mettais 850 de shield a tout les niveau =)
et la hachette avais la hitbox d'un building tu tirais 4 metre a coté tu touchais =)

ensuite le hunt avec ses fleche digne d'un tronc d'arbres qui mettais 1000 de dégats avec une cadence infernale

au final seul l'ingé et l'assa ont peu été touché

l'arme de l'ingé est passé de 600 a 800 dégat tout de même, la grenade napalm ne fais plus de self dégat a l'ingé, ca c'est très très fort dans un batiment
l'assa a recu un petit nerf sur son sniper passant de 1200 dégat ( 2400 crit dans la tete ) a 1100 dégat donc 2200
pour éviter les "ONE shot" d'un mec full stuff 1200 hp 1200 armure =)

ouais ca m'est deja arrivée de me faire one shot en étant full hp armure au début, c'est toujours le : mais ? c'est quoi qui m'a ONE shot la

bref, tout ca pour dire, actuellement hormis le mage assez en dessous, et le rodeur qui sans son arc reste assez médiocre, les trois autres classes sont très viables, et jouables avec toutes les armes, bien que l'ingé a tout le potentiel du son jump une fois son lance patate en main
enchant glace>fire > éclair( détection )

le fire est meilleur sur le sniper de l'assa car les dégat dot bonus du fusil permettent de faire du one shot avec dans la tete.

Malikt78
Malikt78
Niveau 7
27 juin 2018 à 18:15:55

Bizarrement c'est avec la mage que je fais les meilleurs parties😁. Hier top 1 10kills et très souvent top 3 également...

OiseauPlutonium
OiseauPlutonium
Niveau 4
28 juin 2018 à 06:39:21

Je vous prie, mes amis, de faire place à la nouvelle màj ainsi qu’au premier pack disponible sur le jeu :hap: http://ow.ly/4m5p50hPYyM

batisto66
batisto66
Niveau 50
28 juin 2018 à 08:05:05

top le patch

Hhenry
Hhenry
Niveau 41
28 juin 2018 à 18:04:09

beaucoup de falloff sur les armes "non fusil"
donc en gros tout le monde va rejouer avec les deux fusil qui sont dorénavant avec la mitrailleuse les seules armes sans falloff
(falloff = réduction des dégats des tir en fonction de la portée de tir )

le slug rifle reste je pense encore la meilleure arme non légendaire pour l'instant.

l'ingénieur confirme sa première place en classe, vu le gros nerf "encore" de la fire ball après son CD et le nerf de la concusion ball de l'assa.

Hhenry
Hhenry
Niveau 41
29 juin 2018 à 15:39:24

bon après une quinzaine de game sur le patch la
c'est de la grosse chiasse
les armes ressemble a rien
toutes les armes servent a rien, font plus de dégat ou son imprécise au possible
seul le revolver s'en sort encore un peu a courte distance niveau précision
le reste c'est a chié

les combat dure 1 min minimum vu la précision des armes et le falloff général

gotobe777
gotobe777
Niveau 1
03 juillet 2018 à 22:45:29

Et la le new patch avec 3 HS qui ne kill pas ? normale ? parceque la c'est grave....

Hhenry
Hhenry
Niveau 41
07 juillet 2018 à 00:07:22

1500 hp 1500 armor full

Malikt78
Malikt78
Niveau 7
07 juillet 2018 à 01:53:40

Je reprend du plaisir sur le jeu avec la dernière mise à jour les potes. Le jeu est beaucoup plus rapide et les hitbox moins exigeante 😊😊😊 je KIFF😍

MacKuz
MacKuz
Niveau 7
07 juillet 2018 à 14:20:10

Pas mal d'armes sont passées hitscan maintenant.

Hhenry
Hhenry
Niveau 41
08 juillet 2018 à 01:05:43

lol ce patch de merde encore une fois
la smg complétement débile
on veut pas d'arme auto bordel
c'est des débile les dev serieux

Hhenry
Hhenry
Niveau 41
08 juillet 2018 à 01:05:55

lol ce patch de merde encore une fois
la smg complétement débile
on veut pas d'arme auto bordel
c'est des débile les dev serieux

Malikt78
Malikt78
Niveau 7
08 juillet 2018 à 02:26:00

J'avoue qu'avec du recul, les mitrailleuses et fusil d'assaut gâche je jeu.... il y en a troooop 😲😲😲

march99
march99
Niveau 10
09 juillet 2018 à 12:40:40

ALPHA TEST ALPA TEST ALPHA TEST

Si ils implémentent ça, c'est pour des TESTS

La vidéo du moment