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Les chars quechua

qpm
qpm
Niveau 9
02 février 2019 à 14:56:56

Le 02 février 2019 à 12:49:03 chroma_nyan a écrit :

Le 02 février 2019 à 12:44:06 Qpm a écrit :
En même temps qu'est-ce qu'on s'en fou de suivre un tank qui va jouer fond de map ? Et même s'il se décide de foncer sur un point, c'est pas toi et ton fer à souder qui va le protéger.

Pourquoi toujours exagérer ? Il y a bien des tankistes qui jouent les drapeaux, et je parlais de ceux là. Je pensais que c'était évident dans mon commentaire.

Pourquoi tu ne lis qu'une partie de mon discours à chaque fois ? La seconde partie de la phrase n'est pas là pour faire joli. Après ça reste une minorité.

darkvadorobiwan
darkvadorobiwan
Niveau 10
02 février 2019 à 17:10:00

Le 02 février 2019 à 14:51:26 blackbuck a écrit :
Je me demande encore ce que passe par la tête des dev's vraiment des nazes ...

Tiens on va mettre Les meilleurs armes du jeu autant cac que longue range + penzefaust/piat + tnt sur la même classe :)
C'est bien équilibré tous ça super :)

Des incapables .

Dice et l'équilibrage, ça a toujours fait 2....
Sur BF1 c'était déjà l'équilibrage à la truelle...
:rire:

chroma_nyan
chroma_nyan
Niveau 8
02 février 2019 à 17:51:37

Le 02 février 2019 à 14:15:31 Gwen-melldroad a écrit :
Faut arrêter de parler de réalisme pour ce jeu, immersion oui mais réalisme 0.

Un minimum de réalisme bien entendu, pas 0.
Faut que ça reste un jeu de guerre, très caricatural certes, mais qui reprend les principes d'une bataille militaire.
Le genre de réalisme qui fait que les munitions de pistolet ne possèdent pas la même pouvoir d'arrêt que que celle des fusils, que le tank n'est pas un Gundam, qu'il y ait une animation pour recharger ses armes après avoir vidé le chargeur, que les snipers sont les plus efficaces à longue distance, qu'il y ait du recul sur les armes, que les jeep ne sont pas des voitures de rallye, etc.

S'il y avait vraiment 0 de réalisme, mon personnage pourrait s'envoler, se transformer en super saiyan et balancer des kamehameha. Enfin, peut être pas, mais vous avez compris l'idée...

Voilà, faut que vous vous rentrez ça dans le crâne quand quelqu'un parle de réalisme. Il y a des principes, qui servent le gameplay, qu'un jeu vidéo doit pouvoir représenter sans forcément devenir une vraie simulation.

Message édité le 02 février 2019 à 17:53:02 par chroma_nyan
_Le_Fou
_Le_Fou
Niveau 10
02 février 2019 à 17:54:52

Le 02 février 2019 à 14:51:26 blackbuck a écrit :
Je me demande encore ce que passe par la tête des dev's vraiment des nazes ...

Tiens on va mettre Les meilleurs armes du jeu autant cac que longue range + penzefaust/piat + tnt sur la même classe :)
C'est bien équilibré tous ça super :)

Des incapables .

Pour moi le meilleur compromis eût été d'échanger le pistolet lance grenade du soutiens avec le panzerfaust/piat de l'assault.
Ou alors la dynamite sur le soutien, mais un peu moins sûr du coup.

De toute façon y'a qu'a voir comment ils équilibrent les avions/DCA a la hache sur les 3 derniers patchs :nonnon:

Message édité le 02 février 2019 à 17:55:06 par _Le_Fou
chroma_nyan
chroma_nyan
Niveau 8
02 février 2019 à 18:17:21

Ou bien, donner la possibilité aux Soutiens et aux Assauts d'avoir le choix de prendre une arme antichar ou non, à la place d'autres explosifs ou gadgets. Mais seulement avec une munition, histoire de compenser.

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