CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

Les chars quechua

Protocole[k]
Protocole[k]
Niveau 8
01 février 2019 à 14:07:13

Je joue principalement les chars depuis BF3.
Dans ce BF les chars son lents, le terrain est (très) accidenté ce qui rends difficile les manoeuvres d'urgence.
L'accélération des chars est passable.
Donc la mobilité est pas terrible.

Les capacités anti-infanterie sont diminués, le tourelier haut est super-vulnérable et le co-pilote ne peux tirer que devant (avec le terrain accidenté les tirs sont encore plus compliqués)
J'ajoute que la depression du canon (amis tankiste bonjour) est faible et rends difficile les tirs à courte portée sur un Rusher C-4.
Évidemment le terrain ajoute de la difficulté.

L'infanterie est surarmé, panzerfaust, (lance)grenade anti-char, bref 1 assaut peux nous détruire seul.

L'aviation pose beaucoup de problème dans BF3 les avions était fiable avec le système verrouillage + obus guidé.
Dans celui-ci même la DCA à du mal.

Je joue principalement des chars mobiles, Staghound ou Pz-4.
Même si ils sont plus fragile leur mobilité est INDISPENSABLE.

Helfire17
Helfire17
Niveau 38
01 février 2019 à 15:35:19

Ouai enfin les gars, la percée sur rotterdam demarre au niveau du point E de conquete pour le premier secteur, vous allez pas me dire que vous cautionner un putain de char qui reste au fond de la map au spawn allemand a coté du truc de ravitaillement et qui fais du 28/0 alors que son equipe vient de perdre tout ses tickets au premier secteur....
Pareil sur hamada les chars qui restent sur les bords de falaises a plus de 100m des points pour tirer des obus. Pareil sur Aérodrome tu dois cap C le char il reste sur la colline du spawn de départ... c'est ce genre de comportement de merde que je ne cautionne pas moi. Moi je prend un char mais punaise je push avec l'infanterie point, quitte a crever au final en capturant le point, l'infanterie des fois elle a besoin des putains de chars pour avancer. On en a rien a faire de votre ratio la a l autre bout de la map, dsl mais quand les chars ne jouent pas l objectif ca se vois direct.

La map panzerstorm en Opé ca va être une rigolade tiens j ai hate de voir les chars camper loin dans les champs sans aller sur les points. Sans oublier evidemment le nombre de mecs que je vois lacher leur chars car ils n ont plus d'obus paye ta logique.

Message édité le 01 février 2019 à 15:37:29 par Helfire17
GerrardMenvussa
GerrardMenvussa
Niveau 49
01 février 2019 à 16:26:54

C réaliste on te dit

tonton_carnage_
tonton_carnage_
Niveau 5
01 février 2019 à 17:10:38

La grosse différence entre ceux qui jouent pour tuer et ceux qui jouent pour survivre , le BR c'est pas tout de suite les enfants vous pouvez enfoncer la pédale de droite :)

garogolri
garogolri
Niveau 10
01 février 2019 à 17:19:22

Y a aussi la majorité de joueurs qui jouent pour.....jouer, et se faire plaisir, n'en déplaise aux ayatollahs de forum qui ont un avis négatif sur tout.

FrostMaster
FrostMaster
Niveau 20
01 février 2019 à 18:40:52

Quand t'oses t'aventurer sur un point en tank :peur:

Tu cries la musique de BF à grand coups de "DA DA DA DADA" :hap:

Les rushers C4/mines qui surgissent des ténèbres :peur:

La panique qui t'envahit :peur:

Le Tigre qui begaye en mettant la marche arrière puissance
max pour au final te taper un 3km/h :peur:

Tu parviens à atomiser 2 ou 3 assaillants dans un dernier baroud d'honneur avant de partir en fumée :snif:

garogolri
garogolri
Niveau 10
01 février 2019 à 18:56:59

Evidemment le mec en Tigre qui se jette seul dans la bataille n'est pas un gros nul, c'est Dice qui a foiré son jeu.

FrostMaster
FrostMaster
Niveau 20
01 février 2019 à 19:09:54

Faut bien essayer pour se rendre compte :hap:
Mais j'en ai rien à foutre, je joue pour jouer justement, je vais pas péter mon écran parce que je perds un char :noel:
De toute façon je me venge même sur les chars dits "Quechua", suffit de se faufiler et tu peux poser tranquille tes dynamites sur lui :hap:

sayaplayer-
sayaplayer-
Niveau 7
01 février 2019 à 21:10:11

En char, je joue surtout char lourd. Je préfère troquer la mobilité contre de la résistance, puis le canon des chars lourd est plus puissant.

Mais oui je suis forcé de jouer loin. J'aide la team, j'essaye d'avancer avec vers l'objectif, mais souvent faut pas se leurrer, tu vas vite être pris pour cible par une tonne d'assault.

Et le truc c'est qu'un panzerfaust même de superloin, il va te mettre entre 15 et 20 de dégât même si il te tire en plein sur l'avant. avec UN CHAR LOURD.

Dans ces circonstances, tu veux faire quoi? 5-6 roquette de panzerfaust à l'avant et t'es cuit., sachant qu'en général la moitié des joueurs sont assauts dans une game, qu'il peut en avoir jusqu'à 3 munitions par explosifs

Dans les autres BF, quand tu tirais sur l'avant d'un char, soit ça ricochait avec 1 de dégât, soit il devait prendre 5 à 10 de dégât grand max. Du coup tu veux faire quoi? Un PIAT est quasiment capable de 2 shot un char lourd si il le tire de derrière, le C4, les mine, les grenade / lance grenade... Si tu t'approches, t'es foutu.

Y'a pas de solution, à part multiplier par 2 la résistance de tous les char, multiplier encore par 2 la résistance sur les tirs à l'avant + rajouter les ricochets, c'est la seule chose que je vois.

Sinon faut nerf le kit assaut, ne lui donner qu'une munition par explosif, 2 s'il passe à la caisse. Mais si tu fais ça, 80% des joueurs vont quitter le jeu en chouinant.

dandy03
dandy03
Niveau 9
02 février 2019 à 07:54:52

Je comprend l’auteur ça m’arrive aussi de temps en temps
Je comprend pas d’ailleurs les gens qui jouent comme ça .
Y a une différence entre jouer en périphérie des points pour ne pas se faire éclater
Et rester au fond de la map mdrr
Perso le char Valentine sur aérodrome en percée c un régal tu peux faire un carnage juste en tournant autour des points et de temps en temps en faisant une petite percée, après
Faudrait t’il que l’équipe suive... dès fois on est trois sur le point lol

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 février 2019 à 10:35:37

Pour être clair,

Je joue beaucoup tanks et je fonce sur les points pour faire des percées pour mon infanterie, les tanks c'est pas fait pour camper a la base, exemple la blitzkrieg ( guerre eclair ). Je fonce sur les points pour submerger l'ennemi et aider l'infanterie à progresser en se cachant derrière le char, ou alors l'infanterie contourne l'ennemi pendant que les bonobos ennemis sont concentrés sur mon char.

C'est pas les tacticiens de pacotille d'ici qui vont m'expliquer que faut rester à 100 m et pilonner comme des lâches. Non vous êtes des peureux c'est tout. Seuls les tigre sont autorisés à rester en retrait pour des raisons evidentes de lenteur.

Spécialisations zimmerit anti dynamite collante + specialisation bombes AP pour tuer les ennemis qui arrivent trop près du tank et ça passe.

Les vrais tankistes valideront ce que je dis les autres sont ceux qui campent en percée par peur d'abimer leur tank.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 février 2019 à 10:37:04

Reste le fait qu'on est pas aidés par DICE car les tanks restent trop faibles face aux bonobos assaut d'en face

VendrediVDamki
VendrediVDamki
Niveau 8
02 février 2019 à 11:32:27

Bon sang ça me fait penser aux mecs qui debarquent dans ton autochenille chasseuse de char et qui ...bah foncent dans le tas bien sûr, quand toi t'es au canon en train de jouer genre artillerie ( ce qui marrant surtout quand tu détruit le pont sur Hamada avec des gens dessus) canon qui rappelont le ne tourne pas sur les côtés et te rends vulnerable aux petit calibres à l’arrière.... En fait je crois même que c'est le véhicule en lui même qui explose en premier, c'est une chips ce machin...
Bref je comprends pas, personne de censé ne rush en zigzaguant dans une ligne ennemie avec un char quel qu'il soit, alors pourquoi avec cette bon dieu d'autochenille :snif2:

chroma_nyan
chroma_nyan
Niveau 8
02 février 2019 à 11:52:44

Le 02 février 2019 à 10:35:37 TheNeonDemon a écrit :
Je joue beaucoup tanks et je fonce sur les points pour faire des percées pour mon infanterie, les tanks c'est pas fait pour camper a la base, exemple la blitzkrieg ( guerre eclair ).

Un char seul ne fait pas de "blitzkrieg" ^^'

Les "tacticiens de pacotille" d'ici, pensent qu'il faut être accompagné pour mener des attaques en première ligne avec un char. Le problème c'est que souvent la coopération entre joueur ne vole pas haut. Je ne sais pas combien de fois, en tank j'ai du descendre moi même de mon véhicule pour reconstruire le station de ravitaillement... (avec de temps en temps un rigolo qui pique mon char)
Même avec tes talents de tankiste, je doute que tu puisses faire long feu face à une escouade d'Assaut (classe la plus jouée sûrement).

Sur le forum je défends souvent la communauté des joueurs, car je pense qu'il faut laisser le temps à certains de s’imprégner de l'esprit du jeu, et ce n'est pas la catastrophe non plus, comme certains le prétendent.
Mais à l'heure actuelle, le teamplay se limite surtout aux soins et ravitaillement, et vite fait au spotting. L'uns et les autres ne pensant qu'à leur ratio et score par minute... Les campeurs comme les rusheur. L'un qui n'accompagne personne, et l'autre qui se précipite loin avant tout le monde pour optimiser son rendement, alors que la zone n'est pas sécurisée. Ces deux manières de jouer sont certainement efficace pour se retrouver en haut du tableau et avoir de bons stats, mais on ne s'y croit pas comme ça...
Je me demande si certains y prennent du plaisir en jouant...

Ils sont rare les gens qui décident volontairement de baisser le rythme de leur jeu pour accompagner un tank, le réparer, sécuriser son périmètre, reconstruire les stations de réapprovisionnement,... Ou tout autres tâches ingrates, comme la défense ou la fortification.

Message édité le 02 février 2019 à 11:54:00 par chroma_nyan
qpm
qpm
Niveau 9
02 février 2019 à 12:44:06

Le 02 février 2019 à 11:52:44 chroma_nyan a écrit :

Le 02 février 2019 à 10:35:37 TheNeonDemon a écrit :
Je joue beaucoup tanks et je fonce sur les points pour faire des percées pour mon infanterie, les tanks c'est pas fait pour camper a la base, exemple la blitzkrieg ( guerre eclair ).

Un char seul ne fait pas de "blitzkrieg" ^^'

Les "tacticiens de pacotille" d'ici, pensent qu'il faut être accompagné pour mener des attaques en première ligne avec un char. Le problème c'est que souvent la coopération entre joueur ne vole pas haut. Je ne sais pas combien de fois, en tank j'ai du descendre moi même de mon véhicule pour reconstruire le station de ravitaillement... (avec de temps en temps un rigolo qui pique mon char)
Même avec tes talents de tankiste, je doute que tu puisses faire long feu face à une escouade d'Assaut (classe la plus jouée sûrement).

Sur le forum je défends souvent la communauté des joueurs, car je pense qu'il faut laisser le temps à certains de s’imprégner de l'esprit du jeu, et ce n'est pas la catastrophe non plus, comme certains le prétendent.
Mais à l'heure actuelle, le teamplay se limite surtout aux soins et ravitaillement, et vite fait au spotting. L'uns et les autres ne pensant qu'à leur ratio et score par minute... Les campeurs comme les rusheur. L'un qui n'accompagne personne, et l'autre qui se précipite loin avant tout le monde pour optimiser son rendement, alors que la zone n'est pas sécurisée. Ces deux manières de jouer sont certainement efficace pour se retrouver en haut du tableau et avoir de bons stats, mais on ne s'y croit pas comme ça...
Je me demande si certains y prennent du plaisir en jouant...

Ils sont rare les gens qui décident volontairement de baisser le rythme de leur jeu pour accompagner un tank, le réparer, sécuriser son périmètre, reconstruire les stations de réapprovisionnement,... Ou tout autres tâches ingrates, comme la défense ou la fortification.

En même temps qu'est-ce qu'on s'en fou de suivre un tank qui va jouer fond de map ? Et même s'il se décide de foncer sur un point, c'est pas toi et ton fer à souder qui va le protéger.

Encore une fois, je pense que 80% de gens qui jouent tank ne pensent qu'au ratio. J'en veux pour preuve Aérodrome en Percée : l'équipe qui attaque bénéficie de 6 tanks en début de game (ils repopent sans arrêt en +) contre aucun pour les défenseurs. Combien de fois en défense on a passé notre game au premier secteur sans que les attaquants ne prennent un point ? Beaucoup trop souvent je pense. Honnêtement je n'ai pas le souvenir d'avoir perdu une game en défense sur cette map malgré qu'elle soit favorable aux attaquants.
Le souci c'est que les 6 tanks se foutent en haut d'une colline et mitraillent à 100m les types en face. Et comme ils ne sont jamais synchro, si un décide enfin d'avancer t'es sûr qu'il va le faire seul et donc se faire défoncer en 2 secondes chrono.
Au final à la fin de la game tu retrouves ces types en 15e position avec un ratio de 10-0 (généralement ça ne va pas bien + haut) : donc leur utilité ? Très en deçà de ce qu'elle devrait être.

chroma_nyan
chroma_nyan
Niveau 8
02 février 2019 à 12:49:03

Le 02 février 2019 à 12:44:06 Qpm a écrit :
En même temps qu'est-ce qu'on s'en fou de suivre un tank qui va jouer fond de map ? Et même s'il se décide de foncer sur un point, c'est pas toi et ton fer à souder qui va le protéger.

Pourquoi toujours exagérer ? Il y a bien des tankistes qui jouent les drapeaux, et je parlais de ceux là. Je pensais que c'était évident dans mon commentaire.

Gwen-melldroad
Gwen-melldroad
Niveau 10
02 février 2019 à 14:15:31

Faut arrêter de parler de réalisme pour ce jeu, immersion oui mais réalisme 0. Un tank qui se fait dessouder par un seul gigolo n'a rien de réaliste. Le mec a 2 piat sur le dos, 3 dynamites, grande anti char, arme principale et secondaire et le type cours comme un lapin.
Je ne joue pas avec les tanks sur ce bf parce ça ne correspond pas du tout à mon style de jeu. On est très lent avec une manœuvrabilité plus que douteuse, beaucoup de gadgets peut efficace ( déminage ^^, jupes et renforcement tourelle etc).

J'ai jamais vue les pilotes de chars prendre de risque pour essayer de faire changer une partie sans y passer 30s après.

Sentenzababa
Sentenzababa
Niveau 8
02 février 2019 à 14:39:39

Je vais passer pour un noob, mais hier, avec un pote en escouade ,on a découvert qu'en appuyant sur la touche rond lorsque l'on est gunner dans le tank, celui ci baisse la tête.

Autant vous dire qu'à aérodrome on a fait un massacre devant le hangar, en appuyant l'infanterie.

Du coup le gunner éclate les rushers dynamites, et le tanker éclate le reste. L'infanterie passe sur les côtés et nettoye le reste.

Message édité le 02 février 2019 à 14:40:12 par Sentenzababa
Jay-explosay
Jay-explosay
Niveau 14
02 février 2019 à 14:49:55

Le 02 février 2019 à 14:15:31 Gwen-melldroad a écrit :
Faut arrêter de parler de réalisme pour ce jeu, immersion oui mais réalisme 0. Un tank qui se fait dessouder par un seul gigolo n'a rien de réaliste. Le mec a 2 piat sur le dos, 3 dynamites, grande anti char, arme principale et secondaire et le type cours comme un lapin.
Je ne joue pas avec les tanks sur ce bf parce ça ne correspond pas du tout à mon style de jeu. On est très lent avec une manœuvrabilité plus que douteuse, beaucoup de gadgets peut efficace ( déminage ^^, jupes et renforcement tourelle etc).

J'ai jamais vue les pilotes de chars prendre de risque pour essayer de faire changer une partie sans y passer 30s après.

Surtout que le Piat était une immonde chiasse IRL :rire:
Mais c'est clair que les chars sont hyper vulnérables face aux assauts, c'est abberant d'avoir autant de Matos anti char.

Pour ma part je m'en sors très bien avec les chars, faut juste bien s'adapter et toujours être hyper vigilant, si tu as des soldats proche pour te couvrir, et surtout un bon mitrailleur te change la vie :)

blackbuck
blackbuck
Niveau 33
02 février 2019 à 14:51:26

Je me demande encore ce que passe par la tête des dev's vraiment des nazes ...

Tiens on va mettre Les meilleurs armes du jeu autant cac que longue range + penzefaust/piat + tnt sur la même classe :)
C'est bien équilibré tous ça super :)

Des incapables .

La vidéo du moment