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zone d'exploration

[AuGuR]
[AuGuR]
Niveau 8
14 août 2023 à 05:45:44

Ahah des tUiles ! Ok merci

Obanyl
Obanyl
Niveau 39
14 août 2023 à 07:34:45

Dans le fond je me demande si c'est pas plus réaliste que sur certaines planètes toutes les zones ne soient pas accessibles.

Chaque planète doit disposer d'un climat, et certains équateur doivent être plus accueillant que d'autres pôles comme chez nous... mais avec la variante tempête d'acide ? Cyclones apocalyptique ? Bombardement de rayon solaire ? Et autre joyeusetés.

2vksnvf
2vksnvf
Niveau 9
14 août 2023 à 19:15:18

Tiles, tuiles c'est exactement la même chose, c'est juste qu'un est en anglais et l'autre en français :hap:

https://en.wikipedia.org/org/wiki/Tile-based_video_game
https://fr.wikipedia.org/rg/wiki/Tuile_(jeu_vid%C3%A9o)

Message édité le 14 août 2023 à 19:18:46 par 2vksnvf
metalrider
metalrider
Niveau 5
17 août 2023 à 16:07:22

Dans certaines vidéos, on voit le joueur placer un point n'importe où sur la planète et c'est le but de la manœuvre. Cependant il me semble que les détails en jeu à ce moment là ne permet pas d'identifier clairement une zone sur la planète. Hors sur d'autres vidéos, on voit le vaisseau décoller du fond d'un cratère à peine plus gros que le vaisseau. Une zone donc bien trop petite pour être choisie par un clic sur la planète. Je pense donc qu'en fonction de l'endroit ou on clique sur la planète, le jeu charge une certaine ergonomie du site d'atterrissage. En gros, peu importe l'endroit sur une partie de la planète, tu te retrouvera dans un cratère (par exemple). En cliquant un peu plus loin, se sera une vallée... Le tout en prenant compte de la structure même de la planète.

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