J'ai un peu peur. J'ai l'impression que la zone ou on atterrie est une zone bien definie, chargé et limité. Et non pas un lieu qui se trouve reellement sur la planete.
A mon avis il y a un systeme qui lorsque l'on clic sur une planete pour aterrire, le jeu créait une zone explorable, mais fermé. Et dans le jeu il y a un systeme qui nous interdit de quitter cette zone et donc potentielement faire le tour de la planete.
Peut etre par un systeme d'oxygene dispo dans la combinaison...
J'ai un peu peur d'etre decu par ca.
Le 11 août 2023 à 11:26:36 :
J'ai un peu peur. J'ai l'impression que la zone ou on atterrie est une zone bien definie, chargé et limité. Et non pas un lieu qui se trouve reellement sur la planete.
A mon avis il y a un systeme qui lorsque l'on clic sur une planete pour aterrire, le jeu créait une zone explorable, mais fermé. Et dans le jeu il y a un systeme qui nous interdit de quitter cette zone et donc potentielement faire le tour de la planete.
Peut etre par un systeme d'oxygene dispo dans la combinaison...J'ai un peu peur d'etre decu par ca.
De ce que l’on sait, les planètes sont entièrement explorables, qu’importe où on atterrit. Le temps de chargement permet simplement de charger les assets et les différents éléments. En théorie, ça limite l’apparition des bugs et, à l’inverse d’un No Man’s Sky qui propose des biomes répétitifs car basé sur un système de génération procédurale qui se répète, ça permet de charger correctement chaque map.
Perso je pense pas , du moins si c’est le cas ça sera de façon subtile. Comme dans la plupart des jeux open World le monde se génère en fonction de la où se trouve le joueur ![]()
Le 11 août 2023 à 11:37:37 :
Comme dans la plupart des jeux open World le monde se génère en fonction de la où se trouve le joueur
Alors c'est pas tout a fait vrai. Enfin le terme "génère" me semble pas le bon. Je dirais plus "charge". Car il est génèré au moment du developement du jeu (comme No Man' sky par exemple) soit a la main soit proceduralement. Ensuite lorsque le joueur arrive a cet endroit, le lieu est chargé, ou streamé.
Cette interrogation revient régulièrement mais les développeurs ont dit dès le début que les planetes seraient entièrement explorables. Aucune raison d'en douter, ils n'ont pas utilisé une technique procédurale pour se cantonner à des zones limitées.
Le 11 août 2023 à 11:51:09 :
Le 11 août 2023 à 11:37:37 :
Comme dans la plupart des jeux open World le monde se génère en fonction de la où se trouve le joueurAlors c'est pas tout a fait vrai. Enfin le terme "génère" me semble pas le bon. Je dirais plus "charge". Car il est génèré au moment du developement du jeu (comme No Man' sky par exemple) soit a la main soit proceduralement. Ensuite lorsque le joueur arrive a cet endroit, le lieu est chargé, ou streamé.
Dans NMS, le « monde » n’est pas « généré » durant le développement. Le moteur procédural génère des planètes durant les temps de chargement que sont les sauts entre les différents systèmes solaires. À chaque fois que tu sautes d’un système solaire à l’autre, il y a un temps de chargement masqué par la cinématique de saut. Pendant ce temps, les planètes sont chargées par le moteur procédural (selon des paramètres définis à l’avance par les développeurs, d’où la répétitivité des biomes au bout d’un moment).
À l’inverse, dans Starfield, la génération procédurale est utilisée durant le développement du jeu pour construire les planètes à l’avance, et non pas durant la partie du joueur comme dans NMS. Donc dans le cas de Starfield, on peut parler de « génération durant le développement ».
Le 11 août 2023 à 14:17:31 :
Le 11 août 2023 à 11:51:09 :
Le 11 août 2023 à 11:37:37 :
Comme dans la plupart des jeux open World le monde se génère en fonction de la où se trouve le joueurAlors c'est pas tout a fait vrai. Enfin le terme "génère" me semble pas le bon. Je dirais plus "charge". Car il est génèré au moment du developement du jeu (comme No Man' sky par exemple) soit a la main soit proceduralement. Ensuite lorsque le joueur arrive a cet endroit, le lieu est chargé, ou streamé.
Dans NMS, le « monde » n’est pas « généré » durant le développement. Le moteur procédural génère des planètes durant les temps de chargement que sont les sauts entre les différents systèmes solaires. À chaque fois que tu sautes d’un système solaire à l’autre, il y a un temps de chargement masqué par la cinématique de saut. Pendant ce temps, les planètes sont chargées par le moteur procédural (selon des paramètres définis à l’avance par les développeurs, d’où la répétitivité des biomes au bout d’un moment).
À l’inverse, dans Starfield, la génération procédurale est utilisée durant le développement du jeu pour construire les planètes à l’avance, et non pas durant la partie du joueur comme dans NMS. Donc dans le cas de Starfield, on peut parler de « génération durant le développement ».
Il me semble que justement non et c'est bien dit dans le showcase, ton ami qui fera le jeu n'aura pas la meme experience car la planete ne sera pas généré pareil, il y aura évidemment des variables en commun ( biomes etc) et visuellement ca va ressembler dans le thème mais ca ne vas pas être pareil et les points d'intérêts réalisé à la main seront disposés de manière différente donc tout le monde n'aura pas la même planète mais une planète qui se ressemble
Voir la vidéo
https://youtu.be/Ccio85o2Zy0?t=2011
Cependant ca permet quand même + de contrôle sur les planetes, vu que ca sera les meme variables à chaque fois ils ont surement pu vérifier plusieurs générations pour chaque planète et être sur que tout le monde allait avoir plus ou moins la même expérience tout en ayant une planete qui est par le placement des rochers, des arbres ou des points d'intérêts, une planète unique, on verra bien si c'est réussi mais je suis confiant
Donc en soit c'est un peu un mixte entre no man sky et la conclusion de ton message, c'est un entredeux
Le 11 août 2023 à 15:22:47 :
Le 11 août 2023 à 14:17:31 :
Le 11 août 2023 à 11:51:09 :
Le 11 août 2023 à 11:37:37 :
Comme dans la plupart des jeux open World le monde se génère en fonction de la où se trouve le joueurAlors c'est pas tout a fait vrai. Enfin le terme "génère" me semble pas le bon. Je dirais plus "charge". Car il est génèré au moment du developement du jeu (comme No Man' sky par exemple) soit a la main soit proceduralement. Ensuite lorsque le joueur arrive a cet endroit, le lieu est chargé, ou streamé.
Dans NMS, le « monde » n’est pas « généré » durant le développement. Le moteur procédural génère des planètes durant les temps de chargement que sont les sauts entre les différents systèmes solaires. À chaque fois que tu sautes d’un système solaire à l’autre, il y a un temps de chargement masqué par la cinématique de saut. Pendant ce temps, les planètes sont chargées par le moteur procédural (selon des paramètres définis à l’avance par les développeurs, d’où la répétitivité des biomes au bout d’un moment).
À l’inverse, dans Starfield, la génération procédurale est utilisée durant le développement du jeu pour construire les planètes à l’avance, et non pas durant la partie du joueur comme dans NMS. Donc dans le cas de Starfield, on peut parler de « génération durant le développement ».
Il me semble que justement non et c'est bien dit dans le showcase, ton ami qui fera le jeu n'aura pas la meme experience car la planete ne sera pas généré pareil, il y aura évidemment des variables en commun ( biomes etc) et visuellement ca va ressembler dans le thème mais ca ne vas pas être pareil et les points d'intérêts réalisé à la main seront disposés de manière différente donc tout le monde n'aura pas la même planète mais une planète qui se ressemble
Voir la vidéo
https://youtu.be/Ccio85o2Zy0?t=2011Cependant ca permet quand même + de contrôle sur les planetes, vu que ca sera les meme variables à chaque fois ils ont surement pu vérifier plusieurs générations pour chaque planète et être sur que tout le monde allait avoir plus ou moins la même expérience tout en ayant une planete qui est par le placement des rochers, des arbres ou des points d'intérêts, une planète unique, on verra bien si c'est réussi mais je suis confiant
Donc en soit c'est un peu un mixte entre no man sky et la conclusion de ton message, c'est un entredeux
https://www.youtube.com/watch?v=IFY9aYkw2Ek
Dans cette vidéo, à 23:27, il nous remontre une transition où le paysage est le même mais seul change le point d'intérêt.
Le 11 août 2023 à 14:17:31 :
Le 11 août 2023 à 11:51:09 :
Le 11 août 2023 à 11:37:37 :
Comme dans la plupart des jeux open World le monde se génère en fonction de la où se trouve le joueurAlors c'est pas tout a fait vrai. Enfin le terme "génère" me semble pas le bon. Je dirais plus "charge". Car il est génèré au moment du developement du jeu (comme No Man' sky par exemple) soit a la main soit proceduralement. Ensuite lorsque le joueur arrive a cet endroit, le lieu est chargé, ou streamé.
Dans NMS, le « monde » n’est pas « généré » durant le développement. Le moteur procédural génère des planètes durant les temps de chargement que sont les sauts entre les différents systèmes solaires. À chaque fois que tu sautes d’un système solaire à l’autre, il y a un temps de chargement masqué par la cinématique de saut. Pendant ce temps, les planètes sont chargées par le moteur procédural (selon des paramètres définis à l’avance par les développeurs, d’où la répétitivité des biomes au bout d’un moment).
À l’inverse, dans Starfield, la génération procédurale est utilisée durant le développement du jeu pour construire les planètes à l’avance, et non pas durant la partie du joueur comme dans NMS. Donc dans le cas de Starfield, on peut parler de « génération durant le développement ».
Le 11 août 2023 à 15:34:10 :
Le 11 août 2023 à 15:22:47 :
Le 11 août 2023 à 14:17:31 :
Le 11 août 2023 à 11:51:09 :
Le 11 août 2023 à 11:37:37 :
Comme dans la plupart des jeux open World le monde se génère en fonction de la où se trouve le joueurAlors c'est pas tout a fait vrai. Enfin le terme "génère" me semble pas le bon. Je dirais plus "charge". Car il est génèré au moment du developement du jeu (comme No Man' sky par exemple) soit a la main soit proceduralement. Ensuite lorsque le joueur arrive a cet endroit, le lieu est chargé, ou streamé.
Dans NMS, le « monde » n’est pas « généré » durant le développement. Le moteur procédural génère des planètes durant les temps de chargement que sont les sauts entre les différents systèmes solaires. À chaque fois que tu sautes d’un système solaire à l’autre, il y a un temps de chargement masqué par la cinématique de saut. Pendant ce temps, les planètes sont chargées par le moteur procédural (selon des paramètres définis à l’avance par les développeurs, d’où la répétitivité des biomes au bout d’un moment).
À l’inverse, dans Starfield, la génération procédurale est utilisée durant le développement du jeu pour construire les planètes à l’avance, et non pas durant la partie du joueur comme dans NMS. Donc dans le cas de Starfield, on peut parler de « génération durant le développement ».
Il me semble que justement non et c'est bien dit dans le showcase, ton ami qui fera le jeu n'aura pas la meme experience car la planete ne sera pas généré pareil, il y aura évidemment des variables en commun ( biomes etc) et visuellement ca va ressembler dans le thème mais ca ne vas pas être pareil et les points d'intérêts réalisé à la main seront disposés de manière différente donc tout le monde n'aura pas la même planète mais une planète qui se ressemble
Voir la vidéo
https://youtu.be/Ccio85o2Zy0?t=2011Cependant ca permet quand même + de contrôle sur les planetes, vu que ca sera les meme variables à chaque fois ils ont surement pu vérifier plusieurs générations pour chaque planète et être sur que tout le monde allait avoir plus ou moins la même expérience tout en ayant une planete qui est par le placement des rochers, des arbres ou des points d'intérêts, une planète unique, on verra bien si c'est réussi mais je suis confiant
Donc en soit c'est un peu un mixte entre no man sky et la conclusion de ton message, c'est un entredeux
https://www.youtube.com/watch?v=IFY9aYkw2Ek
Dans cette vidéo, à 23:27, il nous remontre une transition où le paysage est le même mais seul change le point d'intérêt.
Tres interessant cette video. Je n'avais pas vue cela.
Très intéressant la vidéo, merci. Et en effet, ce sont les points d’intérêts qui sont aléatoirement placés lors du chargement de planète. Les planètes en elles-mêmes (carte, topologie, etc.) restent inchangées visiblement.
Je me posais la question de comment on va faire pour prévisualiser l'endroit où on va atterrir. Si c'est juste un clic sur une planète, on va pas vraiment choisir une zone qui va nous plaire. Par exemple, par rapport a la topographie d'un lieu, précisément entre 2 rochers comme on pourrait le faire avec du vol atmosphérique dans no man's ...
Pour choisir une zone pour installer sa base, ça va être au petit bonheur la chance en se baladant a pied quoi !
Le 11 août 2023 à 15:34:10 :
Le 11 août 2023 à 15:22:47 :
Le 11 août 2023 à 14:17:31 :
Le 11 août 2023 à 11:51:09 :
Le 11 août 2023 à 11:37:37 :
Comme dans la plupart des jeux open World le monde se génère en fonction de la où se trouve le joueurAlors c'est pas tout a fait vrai. Enfin le terme "génère" me semble pas le bon. Je dirais plus "charge". Car il est génèré au moment du developement du jeu (comme No Man' sky par exemple) soit a la main soit proceduralement. Ensuite lorsque le joueur arrive a cet endroit, le lieu est chargé, ou streamé.
Dans NMS, le « monde » n’est pas « généré » durant le développement. Le moteur procédural génère des planètes durant les temps de chargement que sont les sauts entre les différents systèmes solaires. À chaque fois que tu sautes d’un système solaire à l’autre, il y a un temps de chargement masqué par la cinématique de saut. Pendant ce temps, les planètes sont chargées par le moteur procédural (selon des paramètres définis à l’avance par les développeurs, d’où la répétitivité des biomes au bout d’un moment).
À l’inverse, dans Starfield, la génération procédurale est utilisée durant le développement du jeu pour construire les planètes à l’avance, et non pas durant la partie du joueur comme dans NMS. Donc dans le cas de Starfield, on peut parler de « génération durant le développement ».
Il me semble que justement non et c'est bien dit dans le showcase, ton ami qui fera le jeu n'aura pas la meme experience car la planete ne sera pas généré pareil, il y aura évidemment des variables en commun ( biomes etc) et visuellement ca va ressembler dans le thème mais ca ne vas pas être pareil et les points d'intérêts réalisé à la main seront disposés de manière différente donc tout le monde n'aura pas la même planète mais une planète qui se ressemble
Voir la vidéo
https://youtu.be/Ccio85o2Zy0?t=2011Cependant ca permet quand même + de contrôle sur les planetes, vu que ca sera les meme variables à chaque fois ils ont surement pu vérifier plusieurs générations pour chaque planète et être sur que tout le monde allait avoir plus ou moins la même expérience tout en ayant une planete qui est par le placement des rochers, des arbres ou des points d'intérêts, une planète unique, on verra bien si c'est réussi mais je suis confiant
Donc en soit c'est un peu un mixte entre no man sky et la conclusion de ton message, c'est un entredeux
https://www.youtube.com/watch?v=IFY9aYkw2Ek
Dans cette vidéo, à 23:27, il nous remontre une transition où le paysage est le même mais seul change le point d'intérêt.
https://youtu.be/IFY9aYkw2Ek?t=1402
Ce qui me fait "peur" c'est que si je me pose près de l'eau et... que y'a pas d''eau
car vu que y'a pas de transitions espace - sol je serais vraiment impressionné qu'on atterrit bien dans la zone qu'on a choisis et vu depuis l'espace
Ce serait stupide qu'ils restreignent les gens à de petites zones limitées sur les planètes pour un jeu qui se veut d'exploration spatiale d'une nouvelle génération, et surtout Bethesda qui nous a habitués à des open worlds axés sur la découverte et l'exploration~
[16:18:11] <Pxwer>
Ce qui me fait "peur" c'est que si je me pose près de l'eau et... que y'a pas d''eaucar vu que y'a pas de transitions espace - sol je serais vraiment impressionné qu'on atterrit bien dans la zone qu'on a choisis et vu depuis l'espace
Je pense qu'ils ont aussi prévu ça, se retrouver avec les mêmes détails que No Man's Sky pour ça, ça la foutrait mal.
Chose que je ne reproche pas à ce dernier jeu, mais Starfield n'est pas NMS.
Ce sont des tiles de 1km apparemment, qui sont chargées et déchargées au fur et à mesure de notre progression sur ladite planète ![]()
Des tiles ?
Le 13 août 2023 à 22:09:31 :
Des tiles ?
Tuiles à mon avis ![]()
Je viens de voir qu'on a une barre de progression pour "l'étude" des planètes
"SURVEYED"
A voir si ça comprend juste faune/flore ou si ça inclue également les points d'intérêts
Le 13 août 2023 à 22:09:31 :
Des tiles ?
Comme les chunks dans minecraft il me semble. Imagine un carré qui se charge et à mesure que tu avances, les carrés proches se chargent et ceux dont tu t'éloigne se déchargent
Le 13 août 2023 à 22:44:21 :
Le 13 août 2023 à 22:09:31 :
Des tiles ?Comme les chunks dans minecraft il me semble. Imagine un carré qui se charge et à mesure que tu avances, les carrés proches se chargent et ceux dont tu t'éloigne se déchargent
C est ca, comme le dit Clementyne.
Bethesda utilise le mot "tuile" de 1km.