Dans Fallout 1 on t'envoie chercher une puce électronique pour l'épurateur d'eau, mais en fait dès que tu es dehors ce but devient juste un fil rouge pour t'amener ici et là et vivre des aventures qui ne sont pas forcément liées à la quête principale.
Witcher 3 aussi, c'est le même cas avec Ciri et autres quêtes. Les jeux RPG ont une trame principale et plusieurs histoires secondaires et quêtes annexes. C'est le cas de TESO. Ca n'empêche pas d'avoir de la vraie narration.
New Vegas avait une narration avec une histoire qui commence à Goodspring et qui consiste en une recherche de ton assassin et des raisons qui on causé tes problèmes et qui se termine par une bataille finale.
Je te renvoie au propos du dessus: tuer Benny n'est qu'un des fils rouges de New Vegas. Et c'est valable pour 99% des jeux, où on va t'amener à une menace plus grande et différente du début.
Le fil conducteur de Fallout 76, c'est que le superviseur de l'abri est parti 5 ans avant tout le monde. et l'objectif final est de faire péter des ogives nucléaires dans la région et sur qui tu veux sans aucune raison (pour l'instant)
Ca n'a rien à voir avec la narration encore une fois. La narration, c'est la globalité du récit du jeu avec diverses histoires dans tes aventures avec la qualité d'écriture en prime.
Dans Fallout 4, il y a de la narration dans la manière que c'est raconté, la qualité des dialogues, les péripéties, la mise en scène, etc., mais c'est tellement pauvre comparé à Witcher 3 ou New Vegas (inférieur à Witcher 3).
Aux dernières nouvelles , les quêtes qui seront proposées par Fallout 76 seront très basiques: pas d'interactions dans les dialogues avec les PNJ robots donneurs de quêtes ou vendeurs, des quêtes journalières à la sauce de GW2 et de The Division, les quêtes s'enclencheront immédiatement à proximité.
Donc en gros pas de mise en scène, pas de choix de dialogues et pas de narration. Ca fait un jeu très très moyen. Sachant que la rejouabilité sera de 0 car tu auras la possibilité de tout faire.
Ca va être vite chiant, si, c'est un jeu de craft uniquement! C'est tout le contraire d'un fallout. Voilà, la nouvelle tournure de la licence. Même si ca reste un spin-off, la suite fais peur pour TES et le prochain Fallout. Vive les jeux insipides RPG.