Déjà il faut bien expliquer ce que veut dire instancé.
Ça signifie qu'un objet avec lequel on peut interagir et prendre par exemple sera unique, il ne va pas repoper immédiatement et on ne pourra le prendre qu'une fois.
Par contre un autre joueur qui est là en même temps ne va pas le voir disparaitre, il pourra aussi le prendre une fois.
Mais bon c'est pas toujours facile à gérer dans un jeu très interactif comme Fallout 76, un objet peut interagir sur un autre par exemple.
Ensuite pour les mobs, comment on fait, tu tues le monstre qui disparait pour toi mais pas pour les autres qui peuvent le tuer aussi ?
On voit tout de suite que vouloir tout instancer pour chaque joueur n'est pas possible, c'est possible pour du loot dans des coffres ou des boites, mais pour des objets qui sont simplement là, c'est pas simple.
Dans Fallout 4 il y avait un reset de la cellule lorsqu'on s'en éloignait suffisamment pendant assez longtemps et il y avait déjà pas mal de problèmes avec ça.
Ceux qui ont visité Quincy, exterminé tous les artilleurs puis qui sont allé chez les Atom Cats à 300 mètres de là et qui repassent par Quincy 5 minutes plus tard savent ce que c'est, cette désagréable impression de se trouver dans la peau de Sisyphe.
Alors si dans Fallout 76, pour satisfaire tout le monde, tout repope à la vitesse de la lumière, ça va vite être énervant.
Dans un jeu qui se veut RPG avec des quêtes et une amorce d'histoire, ça va pas le faire.