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Liste des sujets

Le loot sera instancé

Poundmaker
Poundmaker
Niveau 5
30 août 2018 à 11:11:00

Cf Pete Hines.

Donc pas de risque d'explorer un donjon inutilement, de devoir rusher comme un débile en négligeant le lore, ou de trigger Kevin qui veut ta peau pour se réserver le loot.

Encore une mécanisme anti grief :)

Alphateam117
Alphateam117
Niveau 53
30 août 2018 à 11:48:44

La source, c'est Evian? :hap:

avengirz
avengirz
Niveau 7
30 août 2018 à 13:54:51

https://twitter.com/DCDeacon/status/1034967032540921857

taroh
taroh
Niveau 10
30 août 2018 à 14:05:21

Reponse ultra vague.... donc pas sur que ce soit instancie.

Revenkk
Revenkk
Niveau 8
30 août 2018 à 15:49:52

Le 30 août 2018 à 14:05:21 taroh a écrit :
Reponse ultra vague.... donc pas sur que ce soit instancie.

"Yes" https://image.noelshack.com/fichiers/2016/47/1480081469-ris6.png
C'est vrai que c'est vague https://image.noelshack.com/fichiers/2017/07/1487507788-risitas-zoom.png

taroh
taroh
Niveau 10
30 août 2018 à 15:59:52

Justement la question ne parlait de loot instancie... le gars tourne autour du pot sans jamais user des termes specifique ou precis... du coup il repond oui a une question vague... ca reponse n'est pas oui les caisses de loot sont instanciee pour chaque joueur. Donc ca reste vague

taroh
taroh
Niveau 10
30 août 2018 à 16:13:51

Justement la question ne parlait de loot instancie... le gars tourne autour du pot sans jamais user des termes specifique ou precis... du coup il repond oui a une question vague... ca reponse n'est pas oui les caisses de loot sont instanciee pour chaque joueur. Donc ca reste vague

De toute facon les Oui ce sera ainsi de Todd ou Tim ca ne vaux rien.

Question à Todd : Est ce qu'on perds quelque chose quand on meurt :
Réponse de Todd : on ne pert rien quand on meurt. (lors de la présentation)
Réponse de Todd à la quakecome. On ne perd rien mais ses capsules et ses matériaux de craft.
Réponse de Todd à la sortie du jeu ? Vous perdez tout ?

Donc les yes de Todd ou Tim... ca vaut keudal...

mesrune
mesrune
Niveau 28
30 août 2018 à 17:14:40

Le 30 août 2018 à 16:13:51 taroh a écrit :
Donc les yes de Todd ou Tim... ca vaut keudal...

je... j'ai même pas envie de répondre... :hap:

mesrune
mesrune
Niveau 28
30 août 2018 à 18:48:10

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/4/1535647638-maxresdefault.jpg
bethesda font parti d'une secte! :ouch:

BladeRunner32
BladeRunner32
Niveau 13
31 août 2018 à 17:15:14

Le 30 août 2018 à 18:48:10 mesrune a écrit :
https://image.noelshack.com/fichiers/2018/35/4/1535647638-maxresdefault.jpg
bethesda font parti d'une secte! :ouch:

C'est l'Institut

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
02 septembre 2018 à 00:20:56

Déjà il faut bien expliquer ce que veut dire instancé.

Ça signifie qu'un objet avec lequel on peut interagir et prendre par exemple sera unique, il ne va pas repoper immédiatement et on ne pourra le prendre qu'une fois.
Par contre un autre joueur qui est là en même temps ne va pas le voir disparaitre, il pourra aussi le prendre une fois.

Mais bon c'est pas toujours facile à gérer dans un jeu très interactif comme Fallout 76, un objet peut interagir sur un autre par exemple.

Ensuite pour les mobs, comment on fait, tu tues le monstre qui disparait pour toi mais pas pour les autres qui peuvent le tuer aussi ?
On voit tout de suite que vouloir tout instancer pour chaque joueur n'est pas possible, c'est possible pour du loot dans des coffres ou des boites, mais pour des objets qui sont simplement là, c'est pas simple.

Dans Fallout 4 il y avait un reset de la cellule lorsqu'on s'en éloignait suffisamment pendant assez longtemps et il y avait déjà pas mal de problèmes avec ça.
Ceux qui ont visité Quincy, exterminé tous les artilleurs puis qui sont allé chez les Atom Cats à 300 mètres de là et qui repassent par Quincy 5 minutes plus tard savent ce que c'est, cette désagréable impression de se trouver dans la peau de Sisyphe.

Alors si dans Fallout 76, pour satisfaire tout le monde, tout repope à la vitesse de la lumière, ça va vite être énervant.
Dans un jeu qui se veut RPG avec des quêtes et une amorce d'histoire, ça va pas le faire.

Coraxenk2
Coraxenk2
Niveau 6
02 septembre 2018 à 09:18:23

Vu le multi, tu peux être quasiment sur qu'il y aura un repop à chaque nouvelle game. Tu coupe ton pc, tu rallume le jeu, il y aura un repop.

Jamy_Gamer
Jamy_Gamer
Niveau 10
02 septembre 2018 à 09:21:18

Dans un jeu qui se veut RPG avec des quêtes et une amorce d'histoire, ça va pas le faire.

Qui se veut RPG ? :pf:

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
02 septembre 2018 à 21:35:09

Ben oui à ce qu'on nous dit, ce serait un vrai RPG online, pour le moment c'est suppositoire tout ça!

saad10804
saad10804
Niveau 9
03 septembre 2018 à 10:33:03

rpg online? MMO tu veux dire

saad10804
saad10804
Niveau 9
03 septembre 2018 à 10:33:31

MMORPG*

thefox10
thefox10
Niveau 5
03 septembre 2018 à 12:09:54

un MMORPG est un jeux massivement multijoueur. Fallout 76 aura environ 25-35 joueurs par serveur, déjà cela montre que ce n'en est pas un.
Alors pitié, arrêtez de dire que fallout 76 est un MMORPG.
C'est bien un RPG online :ok:
Ce n'est pas non plus un Rust like ou un battle royal / axé PVP ou on se fera spawn kill.
Lisez toutes les news et forum principal avant d'affirmé quelque chose de faux et de craché sur le jeux en mentant.
Merci :ange:

LeeEutenant
LeeEutenant
Niveau 8
03 septembre 2018 à 14:15:59

Le 03 septembre 2018 à 12:59:36 SaltLake2 a écrit :
C'est à peine un RPG, étant donné qu'il n'y a pas de PNJ et donc pas "d'univers" dans lequel on évolue.

A moins que le côté "je fais mon personnage" suffise à faire de ce jeu un RPG, ma foi.

Mon cher Salt, tu t'engages dans un sujet épineux qui est celui de définir ce qui fait d'un jeu un RPG :(

Déjà que j'ai du mal à considérer Fallout 4 comme un RPG, alors Fallout 76 j'en parle même pas https://image.noelshack.com/fichiers/2018/36/1/1535976929-23942-thumb.png

Kukipett
Kukipett
Niveau 13
03 septembre 2018 à 18:03:04

Le 03 septembre 2018 à 14:31:18 SaltLake2 a écrit :
Bah si on s'arrête au nom "RPG", donc "Jeu de rôle", effectivement, on joue le rôle que l'on a donné à son personnage...

... mais du coup, ça fait de ARK, Rust, 7 Days to Die et compagnie des RPG ? on parle d'action-aventure/jeu de survie pour eux.

C'est bien pour ça que j'ai dit que c'était un RPG suppositoire ! :o))

BladeRunner32
BladeRunner32
Niveau 13
03 septembre 2018 à 20:09:50

Fallout 76 sera juste un jeu de coop survie.

Il y aura deux mécanismes RPG importants absents:
- pas de narration.
- pas de rejouabilité

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