Perso je le vois comme un Halo CE, beaucoup de découverte et de possibilités d'engagements mais en restant sur des objectifs basics.
Par Destiny-like, je pense à un open ou semi-open world évoluant autour d'un hub, à partir duquel le MC peut se déployer (genre gogo casser des gueules dans la plaine, gogo démonter des Brutes dans la montagne, etc.) dans des zones ouvertes, ce qui reprend l'idée de base des missions de CE et de Destiny.
Après, les raids et compagnie ne sont pas forcément ce que j'attendrais d'un Halo, mais dans l'idée pourquoi pas si c'est bien géré (la fin de la phrase pose tellement de risques).
Je viens de me remater le trailer sur un écran 4K au boulot, et deux choses me sautent aux yeux :
- Plus j'observe la nouvelle DA en détail, plus je l'aime. C'est lisse, épuré, super clean. J'adore ça. Le minimalisme c'est vraiment mon kif. Autant j'ai toujours détesté la DA d'H4, autant celle du 5 n'était pas inintéressante, mais trop orienté "photoréalisme" des décors, armures, etc.
Mais ça vous vous en foutez.
- À la fin du trailer, la transition entre le Hog qui crapahute et le panorama sur le Halo avec le titre du jeu, la lumière passe rapidement du jour à la nuit.
Alors, c'est très clairement un effet esthétique, mais rien n'est vraiment laissé au hasard dans un trailer. Donc, hypothèse d'un cycle jour/nuit dynamique ?
Le risque du Destiny-like ou un truc du genre serait que la campagne soit assez moyenne.
- À la fin du trailer, la transition entre le Hog qui crapahute et le panorama sur le Halo avec le titre du jeu, la lumière passe rapidement du jour à la nuit.
Alors, c'est très clairement un effet esthétique, mais rien n'est vraiment laissé au hasard dans un trailer. Donc, hypothèse d'un cycle jour/nuit dynamique ?
Mdr c'est Pokémon Or/Argent.
Autre considération : les différents bâtiments forerunners qui envoie des rais de plasma vers le centre du Halo sont clairement le centre du trailer quand on voit tous les jeux de lumière qui sont fait avec.
Hypothèse : Halo Breathe of The Hog.
Avant d'aller casser la gueule de Calamity Covie, il faudra réactiver les 899 Shrines Forerunner dispatchés un peu partout sur le Halo, en démontant les Covenants, les Prométhéens et les Floods qui les occupent.
Voilà, on tient notre jeu.
Ce qui serait intéressant, maintenant que j'y pense, si le jeu est "ouvert", c'est que les lieux du Halo vont peut-être avoir des noms. J'avais déjà évoqué ce problème il y a très longtemps, mais on a rarement des noms (voire pas du tout) pour évoquer les lieux sur les précédents Halos.
Par exemple, la forêt de machin, la vallée de ceci, l'île de cela… Alors que sur Terre évidemment, on a carrément les noms des boulevards de New Mombasa, sur Reach on a les noms des régions/lieux/villes (Visegrad, etc.)
Sur Requiem, on avait les noms des lieux en Spartan Ops (The Refuge, Two Giants, Apex…).
Bref, moi j'aimerais bien qu'on ait enfin des noms de lieux… Peut-être même un jour pour les lieux des anciens Halos : par exemple y avait-il un nom pour la jungle de ceci, la forêt de cela, la vallée machin, le désert truc...
Vous êtes intimidés par mes analyses.
Tu intimides tout le monde Imrane.
Je demande pardon.
J'ai tout bonnement aucune théorie sur "comment sera le jeu/à quoi ressemblera-t-il" donc je laisse l'honneur aux pros
Moi je pense juste qu'il sera un Halo CE. Pas ouvert de ouf mais un peu quand-même.
Oui ça me rappelle la mission "Halo" de Halo CE, où on avait le choix d'aller vers certains objectifs dans l'ordre qu'on voulait. Mais à une échelle plus grande.
J'ai très peu d'attentes à propos de cet opus, Halo c'est un peu fini pour moi.
Bien sur que j'apprécie toujours cet univers, mais je ne suis plus un fanboy, tout simplement.
En revanche tu es un fanboy de Steins;Gate.
Le 14 juillet 2018 à 18:56:22 Imrane-117 a écrit :
En revanche tu es un fanboy de Steins;Gate.
C-comment t'as deviné?
Voici mon prono :
Solo :
Le jeu se passera sur tout l'anneau ( ou une grosse partie de celui-ci ).
Un peu du même genre que la mission " Halo " et " cartographe silencieux "dans Halo:CE. Sauf que tout l'Halo ( ou une grosse partie ) sera accessible. Les missions ce prendrons façon RPG, à des camps UNSC, par radio, etc. Des événement aléatoire apparaîtront : attaque de camp renégat, sauvetage de marins, etc. Les mission lointaine pourront être atteintes rapidement pas pélican et autres ( pilotable ).
Il y aura cependant bien une campagne principale " dur ", qui vous fera entrer dans des structures forerunner, plus ou moins longue et linéaire. De la même structure que les missions classic des premiers Halo. Ceux qui voudront se concentrer uniquement sur la campagne principale ne verront pas de grande différence avec les anciens Halo ( mise à part le trajet pour aller à chaque mission ). Les autres pourront vagabonder et accomplir des missions " secondaire "/" aléatoire " en plus.
Multijoueur :
Le jeu se passera sur tout l'anneau ( ou une grosse partie de celui-ci ).
Exactement la même partie ( ou l'entièreté ) de l'anneau que le solo. Sauf que bien sûr, les zone seront limitées selon la map multi. Une zone délimitée autour d'une structure forerunner, dans une plaine, une map forgée par les développeurs ( toujours dans un endroit de l'anneau, aussi accessible en solo, mais sans la forge des développeurs ), un endroit accessible uniquement lors d'une mission principale du solo, etc. Les map multi resteront donc classic, mais prendront par dans des zone accessible en solo.
Forge :
Le jeu se passera sur tout l'anneau ( ou une grosse partie de celui-ci ).
Vous commencez a comprendre mon point de vue. La forge sera elle aussi sur tout l'anneau ( ou la partie jouable en solo, multi ). Vous pourrez construire où vous voulez. Dans les airs, en montagne, plaine, désert, sous l'eau, etc. Mais également dans les partie de la carte qui constitue les solo et le multi. Un vaisseau covenant échoué, accessible par une mission principale du solo, sera donc aussi accessible sur toute la map qu'est le Halo. Mais les map multi aussi seront directement accessible, sans temps de chargement, puisque tous sur une carte unique
Entre somme le solo, le multi et la forge, seront accessible sur une seule map qu'est l'Halo ( ou une grosse partie de celui-ci )
Comment vous savez que ce sera un open world?
Le 14 juillet 2018 à 22:52:24 PYZARO a écrit :
Comment vous savez que ce sera un open world?
On ne sait pas. Enfin, je ne sais pas.
Juste un avis personnel, dû au rumeurs et quelques analyses.