CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Forum
  • Accueil
  • Actus
  • Tests
  • Vidéos
  • Images
  • Soluces
  • Forum
Liste des sujets

[GEAR SET] Foundry

dJeZuSb
dJeZuSb
Niveau 36
24 mai 2020 à 13:41:09

Salut tout le monde,

Je regarde un peu ce qui se passe sur le PTS, et je viens de voir le nouveau gear set...
C'est basé sur la regen, j'ai pas les chiffres exacte en tête, mais de mémoire :
- 2P : 10% de protec
- 3P : 3% regen
- 4P : 40% des dgt reçu rendu en regen pendant 10 sec (plus trop certain du truc, mais en gros c'est beaucoup de regen quoi)
Avec le sac et le torse tu peux passer a 60% sur 6sec.

Alors je sais pas si c'est bugé ou pas, mais j'avoue que je suis un peu dubitatif. J'imagine que le truc va être un peu nerf en PvP, mais c'est moi ou ça va dans le bon sens? Ça changerait quand même pas mal les choses au niveau du TTK, et du coup d'avoir la possibilité de réagir quand tu as quelqu'un dans ton dos, ou qui te prend par surprise, ce qui est selon moi un des gros soucis du PvP sur le 2.
Et on retrouverai un truc un peu similaire au striker du 1 en terme de regen.

Vous en pensez quoi?

Mapingway
Mapingway
Niveau 10
24 mai 2020 à 14:01:49

Ils vont le nerf, mais parce que les joueurs PVP veulent à la fois pouvoir faire des dégâts et tanker avec la regen, les 2 ne sont pas compatibles.. Va falloir faire un choix. Soit tu tank, soit tu fais des dégâts.

dJeZuSb
dJeZuSb
Niveau 36
24 mai 2020 à 14:13:25

Le problème c'est que pour l'instant, personne ne tank, vu que tout le monde joue full DPS. Si ils peuvent ajouter des moyens efficaces de se regen, ça ne peut que faire du bien.

Mapingway
Mapingway
Niveau 10
24 mai 2020 à 14:33:58

Si personne ne tank, pourquoi ils devraient nerf le set en PVP ? :-)))
En attendant si personne ne tank c'est parce que ça ne sert à rien, le tank n'est pas vraiment tank dans ce jeu, puisque les ennemis se foutent de ton build, ils visent au hasards et le tank est inutile.

Message édité le 24 mai 2020 à 14:34:06 par Mapingway
dJeZuSb
dJeZuSb
Niveau 36
24 mai 2020 à 15:26:56

Pourquoi le nerf? tu as essayé? ou vu ce que ça donne?
Tu es littéralement increvable, la vidéo d'Altis parle d'elle même.
Et je ne parle pas pour le PvE, mais uniquement du PvP. C'est clair que si ça reste comme ça, personne ne se risquera a jouer autre chose en DZ...
Bref je ne comprend pas trop ce que tu essayes de me dire, dans mes souvenirs tu ne fais pas de PvP, sinon tu ne dirais pas que tanker est inutile. Survivre c'est un peu le principe de base du Rogue.

Mapingway
Mapingway
Niveau 10
24 mai 2020 à 16:34:14

Si tu as vu la vidéo, tu as aussi vu qu'il ne fait pas de dégâts.
Un tank, dans tous les jeux dans lesquels il y a des tanks, ils ne font pas de dégâts, parce que c'est pas leur rôle. Un tank ça sert à tanker et pour les dégâts il y a les DPS, qui eux, ne tank pas, ont moins de résistance, moins d'armure....Une instance sans tank ou sans DPS, ça passe pas (normalement sans heal non plus).
Chacun son rôle, rien de plus logique à ce que le tank dans The division ne fasse pas de dégâts.

Si tout le monde joue tank en DZ, c’est pas le souci des développeurs, mais des joueurs; S'ils préfèrent jouer comme ça et ne plus arriver à tuer d'autres joueurs, bah tant pis pour eux ou tant mieux pour leurs victimes

Et non tu n'es quand même pas increvable, à 3 ennemis sur lui il finit aussi par mourir s'il ne se regen pas à l'abri. Tu es increvable du moment qu'il n'y a pas trop d'ennemis et que tu prennes le temps de remonter ton armure / bouclier à couvert.
En légendaire je pense pas que ça passe finger in the noze non plus, il faudra toujours de bons DPS. Un tank qui ne prend pas l'agro c'est juste un boulet dans l'équipe, parce qu'en plus de faire un joueur en plus, il ne fait pas de dégâts et il ne récupère pas l'agro des ennemis. Ce qu'il manque encore au tank, c'est une façon de générer de la menace, et là on pourra parler de tank.

[JVC]Riquezoune
[JVC]Riquezoune
Niveau 10
24 mai 2020 à 18:18:56

Le 24 mai 2020 à 15:26:56 dJeZuSb a écrit :
Pourquoi le nerf? tu as essayé? ou vu ce que ça donne?
Tu es littéralement increvable, la vidéo d'Altis parle d'elle même.
Et je ne parle pas pour le PvE, mais uniquement du PvP. C'est clair que si ça reste comme ça, personne ne se risquera a jouer autre chose en DZ...
Bref je ne comprend pas trop ce que tu essayes de me dire, dans mes souvenirs tu ne fais pas de PvP, sinon tu ne dirais pas que tanker est inutile. Survivre c'est un peu le principe de base du Rogue.

Ca c'est à cause d'un bug (en partie)
l'attribut qui te permet d'augmenter les soins reçu influe directement sur le pourcentage de protection réparé par le gear set, ce qui te permet de réduire drastiquement l'écart entre les dégâts soignés et ceux qui ne le sont pas.

Par conséquent, t'es impossible à tomber même contre une vague de légendaire (dans le meilleur des cas)

Le fait que l'attribut influe à ce point sur le gear set doit très certainement être involontaire, donc je doute qu'on puisse vraiment parler d'un immense buff. Une fois que le problème de l'attribut sera réglé, on pourra voir le gear set comme il devrait être (c'est mon hypothèse en tout cas)

Mais bon honnêtement.... ça ne sert pas à grand chose, tu fais 0 dégâts et l'aggro n'a aucun sens dans le jeu.
Dans un jeu où tu as la trinité dps/heal/tank, si tu n'as pas l'un d'eux ça va devenir très compliqué voir pas possible.
Dans TD2 on s'en fout, ça n'a aucun intérêt.

J'imagine bien les gens en conflit qui spam ce genre de build et qui n'arrivent pas à se tuer entre eux durant tout le long, une vraie paire de bras cassés :hap:

Message édité le 24 mai 2020 à 18:19:27 par [JVC]Riquezoune
dJeZuSb
dJeZuSb
Niveau 36
24 mai 2020 à 18:44:14

Comme je disais, je pense aussi que c'est un bug car la regen est trop forte. Je suis pas débile je me doute bien qu'on est pas immortel, mais ça reste quand même bien plus efficace que tout ce qu'on a pu voir dans div 2, voir peut être même dans div 1, en terme de regen pure.

Pour les dgt, je ne sais pas où vous avez vu qu'on ne peu pas faire de dgt avec ce set?
Qui à dit qu'il fallait mettre 6 pièce en armure? Y'a aussi 2 pièces jaune qu'on peut mettre avec, et de ce que j'ai pu voir y'a quelques nouvelles armes qui sont plutôt forte aussi. Franchement y'a rien qui dit pour l'instant qu'on ne pourra pas faire de dégat avec ce set.
C'est une question d'équilibre, t'as pas besoin d'autant de regen pour être efficace donc à voir comment ça se goupille mais si ça sort a peu près comme ça, c'est clair que ce sera un des set les plus joué en DZ, voir le seul.

Mapingway
Mapingway
Niveau 10
24 mai 2020 à 19:01:57

Je viens de tester en légendaire, impossible de tenir 3 minutes, à moins de rester caché pendant ces 3 minutes. Alors que je suis équipé full regen. 3 mods +17, +18 et +19 réparations subies.
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/21/7/1590339932-capture-d-ecran-2020-05-24-19-04-12.jpg

y'a rien qui dit pour l'instant qu'on ne pourra pas faire de dégat avec ce set.

Bah euh..si :hap: Pour faire du dégâts, il faut du dégâts d'arme. Et tu prends déjà 4 places pour de l'attribut bleu.

Message édité le 24 mai 2020 à 19:05:39 par Mapingway
dJeZuSb
dJeZuSb
Niveau 36
24 mai 2020 à 23:04:29

Ben c'est pour ça que j'ai pas parlé de légendaire, mais de DZ. Et va falloir réfléchir un peu plus loin que stack l'armure et la regen/s pour faire un truc viable hein.

Bref, j'attend de voir ce qu'ils vont en faire, mais perso je vois bien le truc fonctionner en DZ. En tout cas ça me donne envie de tester.

Arklight06
Arklight06
Niveau 30
24 mai 2020 à 23:12:35

C'est clair qui serait temps qu'ils corrige un peu le système pour rendre le tank plus viable en groupe. Je joue beaucoup en tank en légendaire et beaucoup trop d'ennemis et drônes me snob totalement pour rush mes collègues et compétences....

Omnislash9999
Omnislash9999
Niveau 12
25 mai 2020 à 00:10:42

Le 24 mai 2020 à 23:12:35 Arklight06 a écrit :
C'est clair qui serait temps qu'ils corrige un peu le système pour rendre le tank plus viable en groupe. Je joue beaucoup en tank en légendaire et beaucoup trop d'ennemis et drônes me snob totalement pour rush mes collègues et compétences....

C'est surtout un problème d'aggro ça.
Le système d'aggro est littéralement claqué au sol sur TD1, pas étonnant qu'il le soit sur TD2.
Tant que les devs ne savent pas corriger 80% des problèmes du jeu on aura toujours des soucis.

[JVC]Riquezoune
[JVC]Riquezoune
Niveau 10
25 mai 2020 à 09:09:23

Le 25 mai 2020 à 00:10:42 Omnislash9999 a écrit :

Le 24 mai 2020 à 23:12:35 Arklight06 a écrit :
C'est clair qui serait temps qu'ils corrige un peu le système pour rendre le tank plus viable en groupe. Je joue beaucoup en tank en légendaire et beaucoup trop d'ennemis et drônes me snob totalement pour rush mes collègues et compétences....

C'est surtout un problème d'aggro ça.
Le système d'aggro est littéralement claqué au sol sur TD1, pas étonnant qu'il le soit sur TD2.
Tant que les devs ne savent pas corriger 80% des problèmes du jeu on aura toujours des soucis.

Le système d'aggro fonctionne très bien, c'est simplement qu'ils ne veulent pas d'un véritable rôle Tank puisque cela ne sert à rien dans le jeu entier.

L'existence de la compétence Leurre en est la parfaite preuve, son but est de détourner l'aggro sur l'hologramme et il fonctionne parfaitement. (encore mieux avec le futur sniper exotique TU10)
Ils auraient très bien pu ne pas créer la compétence et transférer le %tage de menace du Leurre sur le Bouclier mais ils ne l'ont pas fait car ils ne veulent pas que le tanking existe réellement.

Je suppose qu'à force d'entendre les plaintes, ils vont proposer une variante bouclier avec de la menace dans les prochaines saisons, mais cela ne restera qu'une variante.

Kevin-shepard
Kevin-shepard
Niveau 50
25 mai 2020 à 11:55:14

sauf que le tank c'est un peu comme dans les mmo il faut la generer l'aggros si tu reste avec des equipiers c'est normal que tu l'ai pas moi quand je tank je go chercher ls mobs et je les gardent sur moi aucun soucis la dessus de plus le tank permet aux dps de respirer et de remplir leur role correctement au lieu de claquer toute les 3 secondes quand je fais de l'heroique ou legendaire je joue heal ou tank jamais dps et ca passe bien plus vite avec une meilleurs gestion et si on a du controle ca va encore plus vite

dJeZuSb
dJeZuSb
Niveau 36
25 mai 2020 à 14:09:38

Un build tank ça veut tout et rien dire dans division.
Ça a toujours été le cas depuis le 1, les builds hybrides sont ultra efficace, et je vois plus ce set donner une très survivabilité à un joueur qui fait beaucoup de dégats.

Un peu comme le nomad sur le 1. Prévu à la base plutôt pour survivre, et mieux "tanker" avec le bonus de res et la regen, l'overheal. On a tous vu le résultat, 95% des gens jouaient ça full arme à feu.

Donc je me répète, mais rien ne dit pour l'instant qu'on pourra pas monter le truc en DPS. Et encore une foi, je pense aussi que ce sera plutôt un build accès PvP, car je vois pas trop l'utilité en PvE dans l'état actuel des choses. Peut être pour le nouveau raid...

roboc78
roboc78
Niveau 4
25 mai 2020 à 14:19:22

Pour les builds hybrides, je n"ai pas encore trouvé du "ultra efficace".
A chaque fois que j'ai essayé d'en monter un, le résultat était que je faisais un peu de tout mal. Depuis que je me focalise sur DPS (et encore j'ai un jaune et un bleu qui traînent... merci le drop :snif2: ) il n'y a pas photo.
Bon, il faut juste pas se précipiter comme un fou au milieu de la bataille pour ne pas mourir tout de suite.

Omnislash9999
Omnislash9999
Niveau 12
25 mai 2020 à 18:40:01

Bah ça reste mon avis perso, comme je disais, dans TD1 le système d'aggro est très mauvais, pas étonnant que dans le 2 ce soit pas réglé.
Après, c'est peut-être moi qui suit autant maudit que dans TD1, les mobs ont toujours tendance à se focus sur moi comme si j'étais l'élément à abattre en grosse priorité :rire:

Pour le Leurre, j'ai rarement vu des joueurs en jouer dans mes parties mais le si peu de fois que c'est arrivé ils passaient tous à côté pour m’exposer la gueule ^^

Mais voilà, quitte à faire un set Tank, qu'il y ai un système d'aggro correct lié à ça.
La, à l'heure actuelle, je vois encore des mecs au bouclier se faire snobber par les mobs pour venir taper bibi qui est 30 mètres derrière à lancer ses bouliches ^^

Mapingway
Mapingway
Niveau 10
25 mai 2020 à 19:12:37

Le leurre, je joue avec selon les missions / les coéquipiers / la difficulté de la mission / le build que j'ai envie de jouer.
Combien de missions j'ai sauvé en jetant mon leurre (qui tient quasiment 30 secondes) pour relever les 3 coéquipiers à terre (en étant en plein milieu des ennemis). Il est vachement utile dans certaines situations.

trz303
trz303
Niveau 46
26 mai 2020 à 08:47:00

J'ai monté un 4 pièces full regen d'armure + 2 pièces Gila Guard : 2 millions d'armure, regen de fou, increvable même avec 4 joueurs sur ma gueule.
Par contre je ne couche pas grand monde non plus, sauf si je joue avec la Pestilence.
L'intérêt d'avoir ce genre de build en PVP c'est clairement pour monter le nieveau de manhunt, avec 3 joueurs DPS et un joueur ultra-tanky-increvable, tu peux très facilement exploser les scores de manhunt : les DPS meurent et reviennent, le tank reste vivant jusqu'au bout à garder le grade ...

dJeZuSb
dJeZuSb
Niveau 36
26 mai 2020 à 12:05:40

Je pense pas qu'il y ai besoin de monter jusqu'a 2M d'armure ^^'
Et question, est ce que ça se combine avec le kit qui remet 200% d'armure?
Vraiment relou qu'il n'y ai pas de PTS sur console... J'aurais bien testé quelque truc :-(

Sous forums
  • Les clans