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Wallhack + Laser Beam

kansei67
kansei67
Niveau 4
15 avril 2019 à 12:28:29

Il s'agit d'un build que je n'ai pas encore vu ailleur.

Je joue technicien techno (puissance + cd) depuis le début du jeu avec une tendance hybride damage depuis la maj tidal bassin (Rip le lanceur chimique avec +160% rayon)

J'ai réussi a garder un stuff tech viable, surtout en darkzone

Je joue drone shield (mod pv+cd+durée) + scanner (mod portée+cd) avec une mg5 infanterie.

Le mix est sympa et je résume vite fait:
J'ai 15% dégat élite (involontaire) et sur un panneau spécifié au stand de tir je vide les 900 bazlle de bateuse en restant constement entre 1.2M et 1.7M de dps

Je déploierais des screen en rentrant du boulot, mais le principe est simple:
Darkzone avec un scanner toutes les 10 secondes couvrant 82Metre (au lieu de 44m pour 120sec de cd)
Drone shield avec un cd de 16sec durant 32sec avec 65k hp (au lieu de 20sec durée 42k hp et ?? cd)

Sans faire un dessin, un scan en dz couvre une large zone, facile de jouer au hunter avec les autres joueurs, et durée de vie moyenne du joueur adverse de 1 a 2 secondes max.

Je détaillerais un peut plus en rentrant, le stuff est pas full opti, il me manque 2 pièces pour gagner encore 10 a 40% dégats

ps: si je joue la mg avec la lunette tactique, je peut burst a 2.3Millions

Message édité le 15 avril 2019 à 12:32:27 par kansei67
Aless68
Aless68
Niveau 9
15 avril 2019 à 12:31:58

Le titre laisse penser à autre chose.
1.2M de dps ???

kansei67
kansei67
Niveau 4
15 avril 2019 à 12:39:36

Le 15 avril 2019 à 12:31:58 Aless68 a écrit :
Le titre laisse penser à autre chose.
1.2M de dps ???

Yep, le titre est un peut accrocheur, mais ca correspond a jouer en voyant ton ennemi a travers les wall (le gros scan avec petit cd) et le laser beam correspond au dps (batteuse avec 1323cpm avec le talent +35%dgt+35%cadence)

Aless68
Aless68
Niveau 9
15 avril 2019 à 12:43:06

Ok, le dps c'est aussi un peu marketing, tu hit à combien dans le corps et en HS ?

trz303
trz303
Niveau 46
15 avril 2019 à 12:46:53

Yep, le titre est un peut accrocheur, mais ca correspond a jouer en voyant ton ennemi a travers les wall (le gros scan avec petit cd) et le laser beam correspond au dps (batteuse avec 1323cpm avec le talent +35%dgt+35%cadence)

Frénésie ...?

Comment est-ce possible de gérer ce talent en PVP ? Tu dois recharger avant de coucher le type à priori c'est pas très pratique ...
Sur une RPK encore, mais avec le rechargement d'une MG5 ça me semble galère ...

Message édité le 15 avril 2019 à 12:47:38 par trz303
kansei67
kansei67
Niveau 4
15 avril 2019 à 12:51:07

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/16/1/1555325356-ddd.png

Il y as 155% dégat de hs, je conserve la puissance pour les mod les plus haut avec un cd sur stuff le plus court possible

C'est le dps après reload, et sans la pm éxo (qui rajoute 20% de cadence après un kill ce qui fumme encore plus le build)

Xeqles
Xeqles
Niveau 15
15 avril 2019 à 13:07:14

Le 15 avril 2019 à 12:46:53 trz303 a écrit :

Yep, le titre est un peut accrocheur, mais ca correspond a jouer en voyant ton ennemi a travers les wall (le gros scan avec petit cd) et le laser beam correspond au dps (batteuse avec 1323cpm avec le talent +35%dgt+35%cadence)

Frénésie ...?

Comment est-ce possible de gérer ce talent en PVP ? Tu dois recharger avant de coucher le type à priori c'est pas très pratique ...
Sur une RPK encore, mais avec le rechargement d'une MG5 ça me semble galère ...

Avec une mg5 avec allegro 880 de bpm avec flux continue 1056 et avec flux + frénésie tu passe a 1364 de bpm. Tu vide un chargeur en 2 a 3 sec en fonction de ton chargeur.
Apres faut jouer sniper pour avoir un temps de rechargement asser rapide.

trz303
trz303
Niveau 46
15 avril 2019 à 15:30:41

Pour Flux continu il faut un kill préalable.
Pour les 7 secondes de Frénésie c'est après reload d'un magasin vide, et comme tu ne peux pas rester in game avec un magasin vide, c'est quand même assez compliqué pour engager un mec il me semble ...
Donc les chiffres qui semblent ahurissant restent situationnels, surtout en PVP

En face le mec peut être en Vector / Berserk / Serrement / Allégro / Dans les cordes / Scan + Observateur et j'en passe et lui n'attends pas le rechargement pour proc ...

Message édité le 15 avril 2019 à 15:33:52 par trz303
xxkaizoxx
xxkaizoxx
Niveau 7
15 avril 2019 à 15:37:30

Pour être légèrement médisant c’est un bon build pour découper des joueur sans cerveaux mais comme le dit Trz n’importe quelle joueur intelligent de découpera pendant ton reload avec un build mobile et puissant

Mapingway
Mapingway
Niveau 10
15 avril 2019 à 15:38:39

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/16/1/1555335450-capture-d-ecran-2019-04-14-16-14-04.png

5M de DPS :hap:

Non j'déconne, c'était certainement un bug avec le Sniper, balles enflammées

j'aimerais bien jouer tacticien comme dans le 1, mais maintenant que je me suis fait un bon build, j'ai du mal à en faire un autre.

Message édité le 15 avril 2019 à 15:38:54 par Mapingway
kansei67
kansei67
Niveau 4
15 avril 2019 à 17:29:35

Le 15 avril 2019 à 15:37:30 xxkaizoxx a écrit :
Pour être légèrement médisant c’est un bon build pour découper des joueur sans cerveaux mais comme le dit Trz n’importe quelle joueur intelligent de découpera pendant ton reload avec un build mobile et puissant

Il y as des plus et des moins, le mec a la pm as du mal a distance

Sans parler du coté power, le scan as un diametre de 160 mètre avec nous au centre, ce qui donne beaucoup de manoeuvre. Tu peut te balader avec une arme vide, et la charger avant le fight (ca ressemble a du one shoot), mais même sans le reload, le dps avoisine les 800k ce qui est propre pour un technicien

Crejus80
Crejus80
Niveau 9
15 avril 2019 à 18:05:27

Le 15 avril 2019 à 17:29:35 kansei67 a écrit :

Le 15 avril 2019 à 15:37:30 xxkaizoxx a écrit :
Pour être légèrement médisant c’est un bon build pour découper des joueur sans cerveaux mais comme le dit Trz n’importe quelle joueur intelligent de découpera pendant ton reload avec un build mobile et puissant

Il y as des plus et des moins, le mec a la pm as du mal a distance

Sans parler du coté power, le scan as un diametre de 160 mètre avec nous au centre, ce qui donne beaucoup de manoeuvre. Tu peut te balader avec une arme vide, et la charger avant le fight (ca ressemble a du one shoot), mais même sans le reload, le dps avoisine les 800k ce qui est propre pour un technicien

Salut !! peut tu m envoyer par mp ton build et tes différentes pièces stp ? en Screenshots

KimJongUnFtw
KimJongUnFtw
Niveau 10
15 avril 2019 à 18:24:27

T'as pas appris à dire bonjour ?

Xeqles
Xeqles
Niveau 15
15 avril 2019 à 20:14:05

Le 15 avril 2019 à 15:30:41 trz303 a écrit :
Pour Flux continu il faut un kill préalable.
Pour les 7 secondes de Frénésie c'est après reload d'un magasin vide, et comme tu ne peux pas rester in game avec un magasin vide, c'est quand même assez compliqué pour engager un mec il me semble ...
Donc les chiffres qui semblent ahurissant restent situationnels, surtout en PVP

En face le mec peut être en Vector / Berserk / Serrement / Allégro / Dans les cordes / Scan + Observateur et j'en passe et lui n'attends pas le rechargement pour proc ...

Bah tu regarde widdz il a fais un build pvp lmg qui cogne bien apres c'est pas le même build que l'auteur mais bon la lmg a ca place apres il jouer pas frénésie de toute façon pour moi frénésie était mieu avec des chargeur de 85 balles car tu vider ton chargeur pile le temps du buff et la avec des armes avec moins de balles le buff se refresh pas donc sur le 2ème chargeur tu va profiter que 1 sec voir 2 sec du buff... Je le trouve moins rentable.

kansei67
kansei67
Niveau 4
16 avril 2019 à 12:49:58

Le 15 avril 2019 à 18:05:27 Crejus80 a écrit :

Le 15 avril 2019 à 17:29:35 kansei67 a écrit :

Le 15 avril 2019 à 15:37:30 xxkaizoxx a écrit :
Pour être légèrement médisant c’est un bon build pour découper des joueur sans cerveaux mais comme le dit Trz n’importe quelle joueur intelligent de découpera pendant ton reload avec un build mobile et puissant

Il y as des plus et des moins, le mec a la pm as du mal a distance

Sans parler du coté power, le scan as un diametre de 160 mètre avec nous au centre, ce qui donne beaucoup de manoeuvre. Tu peut te balader avec une arme vide, et la charger avant le fight (ca ressemble a du one shoot), mais même sans le reload, le dps avoisine les 800k ce qui est propre pour un technicien

Salut !! peut tu m envoyer par mp ton build et tes différentes pièces stp ? en Screenshots

Quand je rentre du boulot je ferais un live ca iras plus vite et ca seras cool

Je prétend pas duel un type full opti en pm, Chaque build a ses coté positif et négatif.
Ici le positif c'est qu'on est full comp+cd avec un dps correct
Les compétence permettent une meilleure survie, ainsi que de spotter les gens a longue distance, et donc de les brain.
Après en face a face je tiens jusqu'a 2 joueur standard, ou un joueur opti. mais ya des contraintes partout.

trz303
trz303
Niveau 46
16 avril 2019 à 14:07:01

Tu peut te balader avec une arme vide

Non justement pas, dès que tu arrives à 0 balles tu as l'animation de rechargement automatique, et il ne me semble pas que tu puisses volontairement l'éviter.
Donc dans ton chargeur tu auras forcément au moins une balle que tu vas devoir tirer, donc faire du bruit, donc mettre en alerte d'autres joueurs ...

Message édité le 16 avril 2019 à 14:07:42 par trz303
kansei67
kansei67
Niveau 4
16 avril 2019 à 16:24:38

Le 16 avril 2019 à 14:07:01 trz303 a écrit :

Tu peut te balader avec une arme vide

Non justement pas, dès que tu arrives à 0 balles tu as l'animation de rechargement automatique, et il ne me semble pas que tu puisses volontairement l'éviter.
Donc dans ton chargeur tu auras forcément au moins une balle que tu vas devoir tirer, donc faire du bruit, donc mettre en alerte d'autres joueurs ...

Quand tu arrive a zero, il te suffit de switch et passer sur la secondaire. L'arme se reload que si tu la garde suffisamment de temps en rechargement. La p90 exo est pas indispenssable, je pensais plutôt au fusil histoire d'avoir une secondaire potable (les munitions partent hyper vite sur les mob avec la bateuse), mais j'ai pas encore le fusil :(

kansei67
kansei67
Niveau 4
16 avril 2019 à 17:15:32

J'ai fini le boulot, ceux qui veulent passent en pm, je vais jouer au hunter en dz occupé

ftikai
ftikai
Niveau 9
18 avril 2019 à 09:28:45

Comme j'étais très intéressé par le set de Kansei67, et ayant sous la main un RPK-74 doté de bons talents (Frenzy + Allegro) ainsi qu'un Chatterbox 500, je me suis amusé à monter le set en question.

Je suis arrivé avec une configuration de 5-4-11. Armure autour des 190K, santé 50K, compétence 2400. Vingt-sept % dégât LMG (je n'ai pas trouvé de bons mods) et une quarantaine dégât élite. Spécialisation: demolitionist.

Pour les talents sur l'équipement, c'est surtout dégât élite, armor-regen, health-on-kill, et unbreakable.

Quelques run MM sur Tidal, Roosevelt et Capitol pour tester le tout, et voici mes observations:
- Le scaneur est important en DZ, mais en pve, je préfère un autre talent (tourelle de feu, bouboules, lanceur mousse, etc...)
- Le drone shield est jouable en DZ, mais en pve, je préfère lanceur soigne, drone soigneur...
- Les combats dans les couloirs comme au Capitol, je fais un carnage monstre. Les grandes espaces à découvert, je suis moins efficace.
- Je reste quand même vulnérable au sniper one-shoot et aux rushers (d'où l'importance d'une tourelle de feu ou un lanceur de mousse).
- Il me faut beaucoup de munitions pour tuer un mob à plus de 30m. C'est le grand défaut du RPK: la portée. Pour les mobs au loin comme les snipers, je devais sortir mon pistolet.
- Plusieurs fois, je me suis retrouvé à courte de munition entre deux "check-points".

En somme, c'est un set très fun à jouer en équipe en PVE (je ne l'ai pas testé en DZ). Mais je reste quand même vulnérable; je ne suis pas le premier à tomber, mais je ne suis jamais le dernier survivant.

Le plus gros problème en pve: manque de munition à tous les coups, surtout en défi et plus où il y a beaucoup de mobs à tuer.

trz303
trz303
Niveau 46
18 avril 2019 à 09:37:10

Le plus gros problème en pve: manque de munition

Ce problème là est général à toutes les armes. Dans TD1 tu pouvais facilement jouer double FA, ou double SMG sans te soucier de la mun.

Dans le 2 c'est quasi impossible, surtout en défi et héroïque. Le nombre de mun t'impose de vraiment jouer avec 2 armes de famille différente autrement tu est obligé de faire des aller-retour durant le fight à la caisse de ravitaillement, ce qui n'est pas toujours évident.

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