Yop !
Premièrement, bonne année à tous et toutes, que 2020 vous apporte ce dont vous rêvez !
Deuxièmement, pour répondre à ta remarque Geeker : bien évidemment, je sais que les dégâts aux élites ne s'appliquent pas aux joueurs, et je comprends que ça puisse perturber dans un build à visée PVP. Je suis entièrement d'accord avec toi. 
Cependant, mes builds, du moins ceux réalisés jusqu'à maintenant, n'ont pas la vocation d'être uniquement focus PVP, mais bel et bien polyvalent.
Qu'entends-je par polyvalent ? C'est simple : je me mets à la place d'un joueur lambda n'ayant ni l'envie, ni, pourquoi pas même, le temps de faire plusieurs builds
J'essaye donc de lui proposer un truc qui pourra coller à un maximum de contenu.
J'entends bien les remarques, et je sais qu'elles sont justes, je suis, comme je le disais, d'accord avec toi et Phocéen. Un build 100% PVP, pensé pour du PVP, avec des stats PVP sera bien plus efficace qu'un build non spécialisé, c'est évident.
Ensuite, je pense qu'il va de soi que les joueurs de The Division 2 ont un minimum de jugeote quant à la configuration de leur équipement, je pars du principe que les gens qui consultent nos builds ne vont pas, pour la plupart, le copier coller sans le remanier un peu. C'est pourquoi je ne m'attarde pas, par exemple sur les mods d'armes.
Le stuff (les 6 pièces) est polyvalent, les mods d'armes sont plus ciblés PVE/PVP, et sont à changer en fonction de l'activité.
Sinon, je suis d'accord avec Phocéen, pour une efficacité optimale, il faudrait bel et bien des mods d'armes avec dégâts élites pour le PVE et des CHC / CHD pour le PVP. Idem pour le masque 
Décuvez bien ^^ Et à bientôt 