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Sujet : Le PvP - vos avis

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tricktips tricktips
MP
Niveau 8
11 février 2019 à 18:30:26

C'est vrai que Division 2 a un beaucoup + un feeling de "shooter" que Div 1 qui avait un feeling + "RPG".

D'ailleurs mêmes les "ultimes" ne sont plus des ultimes, juste des armes.

Et du coup je pensais que j'allais moins aimé, mais finalement c'est sympas, c'est juste différent.

A mon avis ils ont fait ça pour répondre aux fameuses complainte : "bullet sponge".

Mais les "bullet sponge whiner" n'est pas et ne sera jamais le public de The Division... faudrait qu'ils comprennent ça...

Du coup Division 2 est un jeu plein de compromis.

Il neplait pas vraiment au fan des RPG shooter
Il ne plait pas vraiment non plus au fan de Shooter "TPS"

Le jeu va plaire qu'a ceux qui aime les 2 :P

Personnellement j'ai beaucoup apprécié le 4v4 sur division 2 surtout grâce à la normalisation et le fait qu'on puisse tag n'importe où.

seb851s_r6s seb851s_r6s
MP
Niveau 10
11 février 2019 à 18:35:27

Oubliez pas que les 3 DZ sont complètement différent, et une est plus urbaine que celle de la Beta

Kelundrum Kelundrum
MP
Niveau 8
11 février 2019 à 18:37:57

J'ai une question à propos du statut rogue, car je n'ai pas trouvé ça hyper clair en jeu. Quand je crochète un coffre (et que ça, pas de kill d'autres joueurs) et que du coup je deviens rogue, est-ce que je peux me faire tuer par un autre joueur neutre ou pas ?

Parce que sur mon perso, à part l'indication du timer, je n'avais pas d'autres indications si j'étais vraiment éligible à me faire tuer par un non rogue ou pas...

seb851s_r6s seb851s_r6s
MP
Niveau 10
11 février 2019 à 18:42:20

Quand tu deviens Renégat non hostile, est moins visible que les autre rogue mais tu peux attaqué ou te faire attaqué par les autre joueur

Kelundrum Kelundrum
MP
Niveau 8
11 février 2019 à 18:49:14

Donc si j'ai bien pigé, en étant Rogue non hostile juste en crochetant un coffre, tout les autres joueurs, qu'ils soient neutres, rogues non hostiles, rogues hostiles et manhunt peuvent me désoudés ?

En gros, si tout le monde peut me flinguer c'est comme si j'étais un rogue hostile, il sert à rien ce statut.

MorphineX MorphineX
MP
Niveau 19
11 février 2019 à 18:59:54

Perso j'attends également la sortie du jeu pour vraiment me prononcer. J'attends également les prochains SOTG pour voir ce que va ajuster Massive en fonction du retour des joueurs.

Mais je partage également la frustration : le TTK est effectivement trop rapide. Si un gars t'engage et qu'il n'est pas dans ton champ de vision, le temps de réagir t'es mort (surtout avec le Super 90 overcheat). La 2ème frustration c'est pas tellement les compétences en soit mais plus la problématique de réanimer ses mates. Pas d'ulti vert, pas de box, pas de défibrillateur comme sur le 1. Ton pote est couché bah c'est fini, pour lui et pour la team. Y'a plus ce côté "on a géré, bien joué".

Aless68 Aless68
MP
Niveau 9
11 février 2019 à 19:02:17

C'est un statut à la con, ils l'ont peut être fait pour les pveistes/Farmers les plus téméraires afin de les faire passer au PvP.

dJeZuSb dJeZuSb
MP
Niveau 27
11 février 2019 à 19:19:01

Oui c'est ce que je disais plus haut, c'est complètement inutile ce nouveau statut... Je sais pas si on gagne quelque chose a les tuer par contre, mais bon même si on ne gagne rien, on sait très bien comment ça va se passer.

Kelundrum Kelundrum
MP
Niveau 8
11 février 2019 à 19:54:18

Le 11 février 2019 à 18:59:54 MorphineX a écrit :
Perso j'attends également la sortie du jeu pour vraiment me prononcer. J'attends également les prochains SOTG pour voir ce que va ajuster Massive en fonction du retour des joueurs.

Mais je partage également la frustration : le TTK est effectivement trop rapide. Si un gars t'engage et qu'il n'est pas dans ton champ de vision, le temps de réagir t'es mort (surtout avec le Super 90 overcheat). La 2ème frustration c'est pas tellement les compétences en soit mais plus la problématique de réanimer ses mates. Pas d'ulti vert, pas de box, pas de défibrillateur comme sur le 1. Ton pote est couché bah c'est fini, pour lui et pour la team. Y'a plus ce côté "on a géré, bien joué".

Il n'y a que la compétence Ruche qui peut réanimés les coéquipiers. Et comme elle n'était pas dispo dans la béta on ne sait rien sur son utilité/efficacité.

Sytek Sytek
MP
Niveau 6
11 février 2019 à 20:04:41

Le 11 février 2019 à 15:29:38 ange745 a écrit :
Place au skill tactique, très bon pvp sur ce 2eme opus.

mais exactement... pourquoi les gens ne le comprennent pas ?! le fait qu'il y ait peu de lisibilité apporte un côté beaucoup plus tactique. Dans le 1 ton nom était limite tout le temps exposé même derrière un mur... là au moins tu peux te planquer, faire des embuscades, fuir facilement un fight... Sérieux vous êtes incompréhensible :rire:

Geeker666 Geeker666
MP
Niveau 9
11 février 2019 à 20:23:55

Le 11 février 2019 à 20:04:41 Sytek a écrit :

Le 11 février 2019 à 15:29:38 ange745 a écrit :
Place au skill tactique, très bon pvp sur ce 2eme opus.

mais exactement... pourquoi les gens ne le comprennent pas ?! le fait qu'il y ait peu de lisibilité apporte un côté beaucoup plus tactique. Dans le 1 ton nom était limite tout le temps exposé même derrière un mur... là au moins tu peux te planquer, faire des embuscades, fuir facilement un fight... Sérieux vous êtes incompréhensible :rire:

Ce n'est pas imcompréhensible. Juste que les pvpistes se posent des questions sur l'avenir de leur activité préférée..je ne vois rien de choquant la dedans surtout avec ce qui nous a été proposé.
Le skill tactique ok mais la pour le moment le pvp n'est ni skillé ni tactique désolé.
Apres on a pas vu grand chose donc messieurs/dames, soyons patient. malgré tout ce qu'a dit l'auteur (que je partage encore une fois), je reste confiant (j'ai peut etre tord).

floridakeys floridakeys
MP
Niveau 11
11 février 2019 à 20:54:50

Comme je le disais et même si Marco dit le contraire, il nous fait une sorte de spleen le dieu vivant (ce n'est pas péjoratif, pour moi ça reste un joueur important pour la commu)...Certes, les changements peuvent paraitre brutaux pour les fans Hardcore de PVP qui y ont passé 3000 ou 4000h, je le conçois très bien et ils aprleront certainement mieux que moi des changements profonds du gameplay mais comme je le disais en MP, le end game fera je pense l'équilibre avec une nouvelle façon de jouer qui ne sera pas forcément plus mauvaise que maintenant. Je m'explique:

Marcostyle juge le PVP sur un bracket de merde tout en disant 2 videos avant que son plan est : - Rush l'histoire - Farmer le PVE pour être stuffé - Tester son stuff en DZ et voir ce que ça donne....

Mais justement, son avis ne tient pas compte du end game et je pense que de ce côté là il fait une erreur d'analyse puisque le end GAME maximisera TOUT y compris le heal, la résistance et le skill du joueur.

Quelques exemples de talents game-changer et quientre les mains d'un joueur skillé lui permettront de faire des 1v 2-3-4 (je me suis amusé à lister les 31 talents ou 35 dispos level 30 avec les trois spécialisations mais j'en ai retenu certains seulement) :

Preservation: Tuer un ennemi répare 5 % de votre armure pendant 3 secondes Les éliminations Headshots améliorent cette réparation

Reformation : Les éliminations headshot augmentent la réparation et les soins de compétence de 25 % pendant 25 secondes....On peut pas se heal là ?

Contrainte : Chaque tranche de 5 % de degats subis par votre protection augmente de 10 % vos degats de coups critiques..Une armure boostée aura très certainement intérêt à utiliser ce talent...

Corps à corps : Tuer une cible situé dans un rayon de 7 m augmente les degats d'arme de 35 % pendant 5 secondes...Si ça peut se mettre sur une SMG c'est insane...

De plus, nous ne savons pas si l'arbre des spécialistes ne comportera pas une compétence permettant d'accélérer l'utilisation des plaque de blindage se rapprochant ainsi des kits de soin du 1.

Nous ne savons pas non plus à quel point les mods et builds compétences accéléreront le heal.

Tout ceci fait qu'au volume, l'expérience ne sera peut être pas si moisie que ça.

seb851s_r6s seb851s_r6s
MP
Niveau 10
11 février 2019 à 21:29:38

Le 11 février 2019 à 18:49:14 Kelundrum a écrit :
Donc si j'ai bien pigé, en étant Rogue non hostile juste en crochetant un coffre, tout les autres joueurs, qu'ils soient neutres, rogues non hostiles, rogues hostiles et manhunt peuvent me désoudés ?

En gros, si tout le monde peut me flinguer c'est comme si j'étais un rogue hostile, il sert à rien ce statut.

Il a un avantage tu apparaissent pas en rouge nie de loins ni sur la map contrairement au renégat hostile

dJeZuSb dJeZuSb
MP
Niveau 27
11 février 2019 à 21:47:09

J'ai aussi envie d'être optimiste, et on avait déja évoqué les possible problème pour se heal. J'étais le premier a défendre le jeu en disant qu'a haut lvl, avec les futur stuff, on aura possibilité de se heal de différentes manière. C'est certain qu'il y aura des trucs assez efficace. Mais le soin instantané du heal, kit de soin ou du vert c'est ça qui nous rendait résistant.

Enlève tout ça et va en DZ avec juste une station de reclaimer, sans heal, sans kit de soin, et sans vert. Je suis pas certain que le jeu soit aussi plaisant...

Et puis comme je te disais, même si on peut se heal, et tenir presque aussi bien que sur le 1, on ne retrouvera pas les mêmes sensations. Quand tu seras ) 4 en DZ, déja vazy pour trouver 2 autres team de 4 sur le même serveur. 99% du temps ce sera des joueurs solo ou des team de matchmaking. Y'a qu'a voir en Skirmich comment une team de 4 bien rodé roule sur les parties, ça va risque fort de ressembler à ça si le jeu permet vraiment de survive... A 12 sur un serveur on va vite se faire chier quand même.

Rajoute à ça le côté ultra frustant du gameplay qui s'est terriblement alourdi et on a le cocktail parfait pour une DZ ennuyeuse et frustrante.
En plus de ça, on s'est souvent retrouvé a chercher pendants de longues minutes avant de trouver un petit groupe de joueur. Mais on va mettre ça sur le compte de la beta, ça manquait surement de monde...

Mais bon j'ai aussi envie d'y croire. Je serais sur le jeu au lancement, et je compte bien le saigner de fond en comble.

xbodxlunatik xbodxlunatik
MP
Niveau 8
11 février 2019 à 22:15:21

Le statut rogue est très peu visible pour un agent neutre et c'est assez compliqué à les localiser. Le fait d'avoir mis ce statut de rogue blanc est incompréhensible comme il est dit plus haut personne ne cherchera à faire la différence il y a une tête de mort tu tires point.
Autre gros problème et cela a aussi été dit pas trz il me semble le fait de se faire tuer en étant rogue et de réapparaître avec ce même statut sous prétexte que le reste du groupe l est encore ( merci le spawnkill des tourelles)

Pour le reste j'aime bien après à voir une fois le level max atteint

Bon jeu à tous

floridakeys floridakeys
MP
Niveau 11
12 février 2019 à 06:34:55

https://www.youtube.com/watch?v=Khk_eP3yC1E

BlagueApart BlagueApart
MP
Niveau 11
12 février 2019 à 07:12:18

Fini les toulades enchaînées pour retrouver l’intégralité de ta vie en 3 seconde ? parfait ! Reste plus qu’à savoir si il faut toujours autant de balles qu’avant pour coucher un joueur ( même avec une très bonne arme )

Ptimatth Ptimatth
MP
Niveau 8
12 février 2019 à 07:26:21

Je n'ai pu tester qu'une petite heure le PvP de TD2 mais ce que j'ai ressenti ne m'a pas déplu , loin de la ! Le TTK réduit c'est une très bonne chose , finis les combats au cac qui durent des plombes ! En gérant un peut il est tout à fait possible d'arriver a se heal via les plaques et j'espère que certaines compétences le permettront aussi sans trop être abusé ! Il sera sûrement plus difficile de finir ça manhunt mais c'est tant mieux ! Concernant le statut rogue non létal , je le trouve inutile , a voir si plus tard le repaire des voleurs est intéressant ! Bref pour ma part je suis satisfait 😊

Aless68 Aless68
MP
Niveau 9
13 février 2019 à 12:51:01

J'espère que pour le PvP il n'y aura pas de buffs d'équipe abusés comme sur le 1.
Genre une team 2 dps 1 D3 et un healer reclaimer ou md, planqués dans un bâtiment, très dur à déloger.
Parce qu'à 4 v 8 quand les 8 seront saoulés ils sortiront de la dz et le PvP sera fini...

C'est vraiment trop peu 12 par dz.

trz303 trz303
MP
Niveau 34
13 février 2019 à 13:18:06

Oui c'est ce que je disais plus haut, c'est complètement inutile ce nouveau statut...

C'est pour donner un peu d'adrénaline aux PVEiste qui ont envie de jouer les méchants sans en avoir vraiment les balls, LOL ...
Sérieusement je vous rejoins ... ce status gris est une daube. Aucun intérêt à passer gris.

C'est vraiment trop peu 12 par dz.

J'avoue, même avec la taille réduite des DZ il faudrait au moins 20 joueurs.

La 2ème frustration c'est pas tellement les compétences en soit mais plus la problématique de réanimer ses mates. Pas d'ulti vert, pas de box, pas de défibrillateur comme sur le 1. Ton pote est couché bah c'est fini, pour lui et pour la team. Y'a plus ce côté "on a géré, bien joué".

Exact, pas de teamplay, juste 4 mecs qui sont groupés mais qui jouent solo en fait.

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