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Liste des sujets

Comparaison graphique honnête.

2GisColorful
2GisColorful
Niveau 19
12 février 2019 à 09:30:49

Le 12 février 2019 à 09:20:31 trz303 a écrit :
La majeure partie des gens qui disent que le jeu est problématique graphiquement sont sur console ou avec des petites configs de PC.

Est-ce à dire que le jeu à vu trop grand pour la gen actuelle ?

Cela semble en tout cas être le cas pour les versions "standard" des PS4 et Xbox One. Peut être moins pour les PS4 Pro et One X.

J'ai une 1080 :(

Faut vraiment pas avoir joué récemment ou alors pas être difficile pour trouver le jeu beau.

floridakeys
floridakeys
Niveau 11
12 février 2019 à 09:37:20

Le 12 février 2019 à 09:25:40 staged_gamer a écrit :

Le 12 février 2019 à 05:13:05 floridakeys a écrit :

Le 11 février 2019 à 21:57:55 Amsterdamien a écrit :
Floridakeys j'ai pas eu ca une seule fois sur pc, le jeu était très beau pas une vitrine technologique , en même temps il est pas là pour ça mais très beau quand même

https://www.youtube.com/watch?v=9OHfQy1xpCo

Et ce n'est qu'un millionième des soucis qu'on a sur console. J'ai jamais vu un clipping assi dégeu sur mes jeux récents (il faut regarder l'arbre dans ma video, surtout les deux premières secondes où il est immonde). Et c'est comme ça 50 % du temps : batiments, voitures, portes, affiches etc

quand tu entends le ventilo de ta console qui crie à fond derrière, soit la console arrive dans ses retranchements tel un pc portable qui limite ses performances à cause de la chaleur ou alors la version console est mal optimisée.

Mais sur PC même sans avoir une config à +1000€, j'ai qu'un Ryzen 1600X et une GTX1070Ti bah je n'ai eu aucun clipping, pas d'aliasing enfin rien qui rend le jeu dégueu comme certains le disent.

Sur le 1, la console ne chauffe pas derrière et je n'ai quasi aucun cliping...Ma Pro a un an et demi.

C'est quoi la solution ? On doit se payer un ordi pour jouer à Division 2 correctement ? Non.

Sytek
Sytek
Niveau 6
12 février 2019 à 12:15:53

Sur one X je n'ai aucun PB, en effet sur les consoles standard je ne me suis pas renseigné coté graphismes... Mais sur X franchement c'est impossible de dire que c'est moche ?! Oui les effets de lumières sont parfois un peu abusif et forcé, mais perso je ne trouve pas ça derangeant.

floridakeys
floridakeys
Niveau 11
12 février 2019 à 12:41:03

Les gars vous le faites exprès ou comment ça se passe ? Je dis pas que le jeu est moche dans sa globalité, je parle seulement de clipping dérangeants et qui ne devraient pas exister...Et ils y sont sur Xbox one X aussi, allez voir les streamers sur la machine : Epic_slayers, Jesimein et d'autres...Même pendant les démos journalistes, c'était sur One et on voyait bien le clipping.

Pour vous ce n'est pas dérangeant mais ça casse drôlement l'immersion et cela ne fait pas fini et c'est dérangeant oui je le dis que le 1 qui a déjà trois ans souffre de clipping mineur et pas le 2....

Maintenant Day One on aura p-e une qualité équivalente au 1 mais j'en doute...

Si ça ne vous dérange pas que la planque du Théâtre soit systématiquement clippée quand vous y allez (au niveau des roues du camion qui s'ouvre quand vous rentrez) ben ok c'est pas dérangeant, ça fait juste tâche par contre.

gamer-pc-
gamer-pc-
Niveau 15
12 février 2019 à 13:28:36

hello j'ai testez la beta sur mon écran ROG swift 4k HDR avec la rtx 2080 ti +de 60fps cool mais le jeu je le trouve floue pour du 4k donc en gros il est pas beau :rire2:

floridakeys
floridakeys
Niveau 11
12 février 2019 à 19:17:21

Pas de cliping sur la One ? Regardez la première minute 30 de la video de Nothing but skillz ci-dessous, y a au moins 5 textures qui clip ou qui apparaissent finies en retard (panneaux sur le côté, la voiture de flics etc)....Juste arrêtez de mitonner les gens....

https://www.youtube.com/watch?v=m5QTxcOVYXE

Mede c'est pas cette video que je voulais mettre, il joue sur Ps4 Pro mdr.

Message édité le 12 février 2019 à 19:21:13 par floridakeys
Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
12 février 2019 à 19:33:18

Le 12 février 2019 à 09:20:31 trz303 a écrit :
La majeure partie des gens qui disent que le jeu est problématique graphiquement sont sur console ou avec des petites configs de PC.

Est-ce à dire que le jeu à vu trop grand pour la gen actuelle ?

Cela semble en tout cas être le cas pour les versions "standard" des PS4 et Xbox One. Peut être moins pour les PS4 Pro et One X.

4790K@4.6Ghz + 16GB + 1070@2Ghz.

trz303
trz303
Niveau 46
13 février 2019 à 10:07:00

hello j'ai testez la beta sur mon écran ROG swift 4k HDR avec la rtx 2080 ti +de 60fps cool mais le jeu je le trouve floue pour du 4k donc en gros il est pas beau :rire2:

Pas de 60 fps constant en ultra 4k, même sur la plus grosse config PC actuelle (2080 ti et i9 9900K 5GHz)

https://youtu.be/Sb6Tbq_kte8

Par contre le 1 fait nettement mieux à config quasi équivalente (entre 60 et 75 fps) :

https://youtu.be/3b2D37i6pE4

Message édité le 13 février 2019 à 10:07:30 par trz303
Parioca
Parioca
Niveau 6
13 février 2019 à 10:26:05

Nvidia a changer sa techno avec le Turing "RTX", si the division 2 est basé sur cette nouvelle architecture le "Ray Tracing" faudrait voir si il y a des joueurs qui possedent une 2080TI et nous faire un retour? quand aux consoles faut pas rever, meme la pro est une arnaque, suffit pas d'afficher du pseudo 4k, mais la frequence de rafraichissement doit suivre, pour le cliping, entre ton ping, ta console, ton GPU, ton taux de rafraichissement, ta connexion, le serveur, ton ecran ou ta TV, ta quantité de memoire GPU et sa frequence, bah ça fait trop de parametres, faut comparer ce qui est comparable, personne n'aura jamais la meme config, que ce soi entre PS4 a une autre PS4, XBOX ou PC, balancer des screens et les voirs avec chacun des ecrans differents et non calibré ca sert a rien.
Je suis sur PS4 avec un ecran calibré a la sonde, seulement en 1080P niveaux definition je peux pas comparer avec du "vrai" 4k, mais niveaux couleurs et contraste c'est bien mieux que le 1, couleurs moins fade et une gamme de pallete couleurs plus riche, le noir devient du noir, c'est pour ça qu'on voit rien, si vous poussez la luminosité ça devient gris, et jamais eu de cliping sur la beta, bugs de texture oui.

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/07/3/1550048626-maxresdefault.jpg

Perso je prefere moins de resolution avec une image calibré que l'inverse, sinon faut jouez sur un PC a 5000€ et triple ecrans calibrés, ou non, si c'est non? Faut se contenter de ce qu'on a et d'essayer d'optimiser au mieux, et puis l'interet du jeu est plus important que du 8k sans interet, non?
Descendre ou encenser un jeu juste pour sa def???

Parioca
Parioca
Niveau 6
13 février 2019 à 10:50:11

Ps: et ne me sortez pas que la PS4 est 4k en natif,
"La PS4 a de la 4K adaptative. En clair, en fonction de la charge, le jeu change de résolution. Si la console a de la marge, elle tourne en 4k. Si la scène est chargée, elle réduit la résolution et upscale son image en 4K. Sur un même jeu, la résolution rendue peut bouger sur une plage définie par les devs."
Donc, ceci explique pourquoi parfois l'image est top a certains moments et pas a d'autres, c'est pas de la vraie 4k, vive l'upscale. Vivent les devs et vive Sony.

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 février 2019 à 12:14:16

Le 13 février 2019 à 10:26:05 Parioca a écrit :
Nvidia a changer sa techno avec le Turing "RTX", si the division 2 est basé sur cette nouvelle architecture le "Ray Tracing" faudrait voir si il y a des joueurs qui possedent une 2080TI et nous faire un retour? quand aux consoles faut pas rever, meme la pro est une arnaque, suffit pas d'afficher du pseudo 4k, mais la frequence de rafraichissement doit suivre, pour le cliping, entre ton ping, ta console, ton GPU, ton taux de rafraichissement, ta connexion, le serveur, ton ecran ou ta TV, ta quantité de memoire GPU et sa frequence, bah ça fait trop de parametres, faut comparer ce qui est comparable, personne n'aura jamais la meme config, que ce soi entre PS4 a une autre PS4, XBOX ou PC, balancer des screens et les voirs avec chacun des ecrans differents et non calibré ca sert a rien.
Je suis sur PS4 avec un ecran calibré a la sonde, seulement en 1080P niveaux definition je peux pas comparer avec du "vrai" 4k, mais niveaux couleurs et contraste c'est bien mieux que le 1, couleurs moins fade et une gamme de pallete couleurs plus riche, le noir devient du noir, c'est pour ça qu'on voit rien, si vous poussez la luminosité ça devient gris, et jamais eu de cliping sur la beta, bugs de texture oui.

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/07/3/1550048626-maxresdefault.jpg

Perso je prefere moins de resolution avec une image calibré que l'inverse, sinon faut jouez sur un PC a 5000€ et triple ecrans calibrés, ou non, si c'est non? Faut se contenter de ce qu'on a et d'essayer d'optimiser au mieux, et puis l'interet du jeu est plus important que du 8k sans interet, non?
Descendre ou encenser un jeu juste pour sa def???

Y'aura pas de RayTracing ou autre Techno Nvidia vu que le partenariat Nvidia/Ubisoft est fini et que maintenant il sont partenaire AMD.

seb851s_r6s
seb851s_r6s
Niveau 10
13 février 2019 à 12:53:26

RayTracing est pas une technologie Nvidia mais de Microsoft et Direct X 12

trz303
trz303
Niveau 46
13 février 2019 à 13:43:43

Mais sur PC même sans avoir une config à +1000€, j'ai qu'un Ryzen 1600X et une GTX1070Ti bah je n'ai eu aucun clipping, pas d'aliasing enfin rien qui rend le jeu dégueu comme certains le disent.

Ce fake ...

Aucun clipping ... lol

Souvent ce sont les parties détaillés des élément qui clippent le plus. Sur les grosses barrières routières grises par exemple, l'intérieur met plus de temps à s'afficher.
J'ai même eu l'inverse : les barrières sont là et tout d'un coup elles disparaissent ...

Quand à l'aliasing il suffit de se mettre à couvert en ayant le soleil au dessus et regarder les ombres portées par les objets proches ou les objets lointains comme les lampadaires ...

Faut surtout prendre le temps de regarder ces problèmes au calme, dans la rue, hors mission. Car en pleine action ce sont des choses qu'on ne remarque pas forcément.

Ze-Museler
Ze-Museler
Niveau 10
13 février 2019 à 15:24:28

Le 13 février 2019 à 12:53:26 seb851s_r6s a écrit :
RayTracing est pas une technologie Nvidia mais de Microsoft et Direct X 12

Sauf que AMD n'a pas de Carte pour faire du RayTracing :ok:

staged_gamer
staged_gamer
Niveau 9
13 février 2019 à 15:31:26

Le 13 février 2019 à 13:43:43 trz303 a écrit :

Mais sur PC même sans avoir une config à +1000€, j'ai qu'un Ryzen 1600X et une GTX1070Ti bah je n'ai eu aucun clipping, pas d'aliasing enfin rien qui rend le jeu dégueu comme certains le disent.

Ce fake ...

Aucun clipping ... lol

Souvent ce sont les parties détaillés des élément qui clippent le plus. Sur les grosses barrières routières grises par exemple, l'intérieur met plus de temps à s'afficher.
J'ai même eu l'inverse : les barrières sont là et tout d'un coup elles disparaissent ...

Quand à l'aliasing il suffit de se mettre à couvert en ayant le soleil au dessus et regarder les ombres portées par les objets proches ou les objets lointains comme les lampadaires ...

Faut surtout prendre le temps de regarder ces problèmes au calme, dans la rue, hors mission. Car en pleine action ce sont des choses qu'on ne remarque pas forcément.

désolé mais je n'ai eu AUCUN clipping de toute la béta sur 14-15h :ouch2:
et j'ai fait le détour de toutes les zones improbables en milieu ouvert hors mission, à essayer de passer par la moindre ruelle, d'entrer dans n'importe quel immeuble possible.
Et encore moins d'aliasing même à distance.

Donc rien de fake pour ma part...

Message édité le 13 février 2019 à 15:32:42 par staged_gamer
Parioca
Parioca
Niveau 6
13 février 2019 à 19:32:54

Seb, j'ai jamais dit que le ray tracing apartenait a Nvidia, j'ai dit que Nvidia utilisait cette techno a present et a basé son architecture la dessus. :ok:

floridakeys
floridakeys
Niveau 11
13 février 2019 à 20:16:09

Les joueurs PS4 Pro qui disent qu'ils n'ont pas de cliping ou des bugs de texture sont des purs menteurs....En voilà la preuve sur le gameplay d'un youtubeur célèbre en Escarmouche....La tranche de prise des bugs de texture est dans un espace de 45 secondes à 1 minute...Imaginez sur 4 heures de jeu......

https://image.noelshack.com/fichiers/2019/07/3/1550085268-texture.jpg

Alors oui, les graphismes ne font pas tout mais là c'est vraiment gênant pour l'immersion et sur la map PVE c'est envore pire qu'en escarmouche....

Donc oui, les joueurs PS4 Pro X box One X qui disent "Non on a pas de bugs de texture" clairement c'est du fake ou allez voir un ophtalmo....

Personnellement, je suis un joueur quine se plaint JAMAIS des graphismes, mon obsession ne date que de la bêta la semaine dernière, c'est pour vous dire....Et j'en ai vu des jeux pas finis hein, je joue depuis l'âge de 8 ans et j'ai commencé par la NES avec Duck Hunt et Mario....

Alors surement que j'en attends trop d'Ubioft et que je devrais avoir l'habitude, ce studio est un SPECIALISTEmais quand tu vois la qualité du 1 même sur console, c'est juste ENERVANT de fou cette qualité de texture indigne....Il y a encore des textures malodorantes sur le 1 (les affiches sur le mur en face de l'entrée de la basepar exemple) mais cela reste des détails mineurs....Là c'est clairement les environnements dont le Capitole, c'est TERRIBLE vraiment.

En espérant unproduit dayone proche du 1 et pas de cette bêta PS3 dans les détails (Je trouve le jeu agréable voire beau graphiquement parlant sinon et sans rentrer dans la technique, m'en bats l'oeil).

Message édité le 13 février 2019 à 20:19:46 par floridakeys
SeriousSloth
SeriousSloth
Niveau 9
14 février 2019 à 14:36:53

Le jeu est moche et totalement indigne de son époque, on est en 2019 et on fait des jeux 3 fois plus beau que ça et pourtant moins bugué, pourquoi c'est pas le cas ici ? On parle quand même de Ubisoft, pas d'un studio indépendant qui débute dans le milieu

Alors oui, les graphismes ne font pas tout, mais il faut que ce soit un minimum acceptable et pour moi se retrouver avec des textures baveuses digne de la PS3 voir même de la PS2 ça te casse tout simplement le peu d'immersion que tu peux avoir sur cette franchise

Mais bon, cela ne changera probablement jamais étant donné que les gens sont content de bouffer de la merde chez Ubisoft depuis des années et c'est la raison pour laquelle le studio a très peu évolué techniquement contrairement à la concurrence: le public est un troupeau de moutons qui se contentent de bouffer ce qu'on lui donne sans chercher à avoir mieux

Mes propos sont crus mais ça m'énerve de savoir que si on en est là c'est en parti votre faute, si tout le monde aurait râlé et boycotté le 1, vous pouvez être sûr que ce nouvel opus aurait été bien mieux fini

Message édité le 14 février 2019 à 14:38:33 par SeriousSloth
floridakeys
floridakeys
Niveau 11
14 février 2019 à 14:50:38

Après, plusieurs comm' musclés sur leur forum:

Salut O-LI-V,

Nos équipes ont connaissance de ce souci de texture et travaillent sur sa résolution.
Un correctif pourrait être déployé pour la bêta ouverte début mars.

- Heruhoss

On attend de voir.....

Kesmar182
Kesmar182
Niveau 10
14 février 2019 à 15:30:57

Peace ! Un peu d'amour en ce jour de Saint Valentin :coeur:

Après on a pas tous les mêmes attentes ni la même définition du mot "moche". Dire qu'on est des moutons parce qu'on a pas le même avis, c'est un peu extrême :( partant de là on est tous le mouton de quelqu'un/quelque chose.

J'ai apprécié le 1 et j'ai apprécié la bêta du 2 bien qu'elle soit perfectible. Si le jeu final me déplaît, tant pis pour Ubi je passerai à autre chose...

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