Le 18 mai 2021 à 14:33:29 :
Le 18 mai 2021 à 13:14:49 :
Tiens bah cette discussion elle me permets de ressortir quelques tweets sur le processus de création de perso, de façon générale 
https://twitter.com/TheKeits/status/1392967710372421636?s=20
https://twitter.com/TheKeits/status/1392974174709293061?s=20
Ajoutons à cela pour smash le stage, ses remix (si il y en a, n'est ce pas Dragon Quest),
Mais aussi pour des éléments plus mineurs le chapeau Kirby, mode classique et les nouveaux combats d'esprits 
Et les costumes mii aussi.
Comme ils sont une équippe toutes ces choses là, le script, le perso, les éléments plus mineurs (combat d'esprit c'est du recyclage), le stage, les musiques, se font plus ou moins en même temps par différentes personnes, donc ça prendrait toujours pas tant de temps que ça à mon avis.
Si ça prenait autant de temps à introduire un nouveau perso, ils prendraient à développer le jeu smash avec plus d'une cinquantaine de perso et de stage, etc.. en 20 ans. Pour moi c'est logique que ça prenne 2-3 mois grand max pour 1 dlc.
Oui bien sûr, ça bosse sur plusieurs éléments à la fois
Juste pour dire qu'on a pas mal d'éléments tout de même, et des équipes il me semble plutôt restreintes pour les DLCs.
Puis sur la création de nouveaux jeux, on peut clairement voir certains éléments importés par gain de temps, comme la plateforme droite toujours un peu mal foutue de Pokemon Stadium 1, ou Wolf qui reprends son animation neutre de brawl en tenant certains objets de lancer 