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Vous pensez que...

Kooreno_
Kooreno_
Niveau 24
16 mai 2021 à 18:58:45

Sakurai connaissait déjà le contenu du FP2 quand il a annoncé le début du FP1 ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 mai 2021 à 19:11:15

Non

Kooreno_
Kooreno_
Niveau 24
16 mai 2021 à 19:13:59

Le 16 mai 2021 à 19:11:15 :
Non

Je ne t'écoute pas Isra

50Centurion
50Centurion
Niveau 10
16 mai 2021 à 20:50:40

Oui :hap:
Le développement d'un personnage prends du temps, il faut un concept, un sculpt, puis une modé, sans compter des retouches sur un peu tout, puis la texture, le rig, l'animation. Et ca avant meme de pouvoir commencer a lui mettre son moveset (sachant qu'il faut beaucoup d'itération et de playtest pour que le perso soit jouable, c'est pas un truc qui marche du premier coup.)

Et ca sans mentionner les stages + les persos qui sont la juste pour danser sur le stage :noel: En plus comme chaque DA est différente, c'est presque impossible de recycler des trucs pour gagner du temps, ca doit vraiment prendre un bon paquet de temps.

Donc oui je pense qu'il le savait depuis un moment.

Message édité le 16 mai 2021 à 20:51:03 par 50Centurion
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 mai 2021 à 21:15:16

Le 16 mai 2021 à 20:50:40 :
Oui :hap:
Le développement d'un personnage prends du temps, il faut un concept, un sculpt, puis une modé, sans compter des retouches sur un peu tout, puis la texture, le rig, l'animation. Et ca avant meme de pouvoir commencer a lui mettre son moveset (sachant qu'il faut beaucoup d'itération et de playtest pour que le perso soit jouable, c'est pas un truc qui marche du premier coup.)

Et ca sans mentionner les stages + les persos qui sont la juste pour danser sur le stage :noel: En plus comme chaque DA est différente, c'est presque impossible de recycler des trucs pour gagner du temps, ca doit vraiment prendre un bon paquet de temps.

Donc oui je pense qu'il le savait depuis un moment.

Sakurai ce genie qui connais le contenu du pass 2 alors qu'il sais meme pas qu'il va y avoir un pass 2

Robert_Muda
Robert_Muda
Niveau 8
17 mai 2021 à 11:40:16

Le 16 mai 2021 à 21:15:16 :

Le 16 mai 2021 à 20:50:40 :
Oui :hap:
Le développement d'un personnage prends du temps, il faut un concept, un sculpt, puis une modé, sans compter des retouches sur un peu tout, puis la texture, le rig, l'animation. Et ca avant meme de pouvoir commencer a lui mettre son moveset (sachant qu'il faut beaucoup d'itération et de playtest pour que le perso soit jouable, c'est pas un truc qui marche du premier coup.)

Et ca sans mentionner les stages + les persos qui sont la juste pour danser sur le stage :noel: En plus comme chaque DA est différente, c'est presque impossible de recycler des trucs pour gagner du temps, ca doit vraiment prendre un bon paquet de temps.

Donc oui je pense qu'il le savait depuis un moment.

Sakurai ce genie qui connais le contenu du pass 2 alors qu'il sais meme pas qu'il va y avoir un pass 2

Qui te dit qu’il savait pas pour le FP 2 ?

lecoqgamer1
lecoqgamer1
Niveau 40
17 mai 2021 à 11:50:49

Non, les négociations n'avaient même pas commencer pour les persos du FP2.

Message édité le 17 mai 2021 à 11:51:42 par lecoqgamer1
SneakySnikch
SneakySnikch
Niveau 26
17 mai 2021 à 12:17:32

Vous trouvez où vos sources ? :noel:
Ca me parait quand meme vraiment bizarre... Surtout que dans le pipeline mentionné plus haut, tu peux presque pas commencer une tache tant que la précédente n'est pas terminée (genre tu peux pas animer si y'a pas de RIG/squelette et tu peux pas texturer si la modélisation n'est pas terminée...)

Après c'est peut etre des monstres de productions je dis pas, mais vu la qualité, je pense qu'ils le savaient avant.

DonDoflamingo
DonDoflamingo
Niveau 19
17 mai 2021 à 13:45:20

Le FP2 était sans doute en cours de réflexion mais pas encore officiel lors de l'annonce du FP1.

upair_bis
upair_bis
Niveau 9
17 mai 2021 à 22:22:33

ils ont dit que les persos étaient prévu depuis longtemps donc même avant la sortie de piranna plant à mon avis les 2 fighter pass etaient déjà decidés
après tout c'est souvent 1 ou 2 ans de pour parler avec les ayant droits pour inclure un perso

ça explique aussi pourquoi les persos ne representent absolument pas les persos demandés par les gens actuellement
mais que certaines demandes AVANT la sortie d'ultimate ont été prise en compte

Message édité le 17 mai 2021 à 22:23:51 par upair_bis
upair_bis
upair_bis
Niveau 9
17 mai 2021 à 22:24:19

Le 17 mai 2021 à 11:50:49 :
Non, les négociations n'avaient même pas commencer pour les persos du FP2.

mais tais toi :rire:
à t'entendre sakurai code le perso en 2 week end tranquilleeeeee :honte:

si c'etais le cas on aurait + que 3 perso par an kevin :fou:

Message édité le 17 mai 2021 à 22:27:18 par upair_bis
upair_bis
upair_bis
Niveau 9
17 mai 2021 à 22:24:57

Le 16 mai 2021 à 20:50:40 :
Oui :hap:
Le développement d'un personnage prends du temps, il faut un concept, un sculpt, puis une modé, sans compter des retouches sur un peu tout, puis la texture, le rig, l'animation. Et ca avant meme de pouvoir commencer a lui mettre son moveset (sachant qu'il faut beaucoup d'itération et de playtest pour que le perso soit jouable, c'est pas un truc qui marche du premier coup.)

Et ca sans mentionner les stages + les persos qui sont la juste pour danser sur le stage :noel: En plus comme chaque DA est différente, c'est presque impossible de recycler des trucs pour gagner du temps, ca doit vraiment prendre un bon paquet de temps.

Donc oui je pense qu'il le savait depuis un moment.

+1
enfin un mec censé sur ce forum :ange:

Message édité le 17 mai 2021 à 22:25:09 par upair_bis
upair_bis
upair_bis
Niveau 9
17 mai 2021 à 22:27:54

Le 17 mai 2021 à 11:50:49 :
Non, les négociations n'avaient même pas commencer pour les persos du FP2.

elles avaient commencés avant la sortie d'ultimate go check avant de dire nimp :honte:

lecoqgamer1
lecoqgamer1
Niveau 40
18 mai 2021 à 00:03:09

Le 17 mai 2021 à 22:24:19 :

Le 17 mai 2021 à 11:50:49 :
Non, les négociations n'avaient même pas commencer pour les persos du FP2.

mais tais toi :rire:
à t'entendre sakurai code le perso en 2 week end tranquilleeeeee :honte:

si c'etais le cas on aurait + que 3 perso par an kevin :fou:

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/20/2/1621288983-eb6.jpg

SneakySnikch
SneakySnikch
Niveau 26
18 mai 2021 à 12:29:05

Eh oh calmos le quadruple poste :hap:
Après je dis pas avoir raison, mais comme personne d'autres n'a apporté de source....

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 18 mai 2021 à 12:40:46

Pour répondre 2 fois au même post sur 4 posts, je crois que la question pathologique est bien plus à soulever qu'un simple troll :hap:

suprasword
suprasword
Niveau 59
18 mai 2021 à 12:44:56

Vous savez, Sakurai n'a pas le total contrôle de son jeu, c'est à Nintendo que revient le choix final. L'idée de créer un deuxième Fighter Pass a du passer par énormément de branches de la firme dont on n'a même pas idée. Et je doute fortement que Sakurai ait parlé avec l'ensemble d'entre elles.

gt327
gt327
Niveau 40
18 mai 2021 à 13:10:10

Le 16 mai 2021 à 20:50:40 :
Oui :hap:
Le développement d'un personnage prends du temps, il faut un concept, un sculpt, puis une modé, sans compter des retouches sur un peu tout, puis la texture, le rig, l'animation. Et ca avant meme de pouvoir commencer a lui mettre son moveset (sachant qu'il faut beaucoup d'itération et de playtest pour que le perso soit jouable, c'est pas un truc qui marche du premier coup.)

Et ca sans mentionner les stages + les persos qui sont la juste pour danser sur le stage :noel: En plus comme chaque DA est différente, c'est presque impossible de recycler des trucs pour gagner du temps, ca doit vraiment prendre un bon paquet de temps.

Donc oui je pense qu'il le savait depuis un moment.

Je pense pas que ce soit si long, la modé comme ça en prenant compte le concept prend grand max 4 semaines aussi en prenant en compte toutes les itérations avant la modé finale, l'animation pareil genre 3-4 semaines grand max. Les itérations de moveset et playtests ça peut durer genre 1-2 mois. Là je parle du temps que ça prendrait si c'est une personne solo qui développe le personnage, mais ils sont en équipe sûrement donc c'est sûrement moins de temps

Enfin c'est encore plus rapide comme y a sûrement pas beaucoup d'itération et de recherche niveau concept, modé, anim, moveset vu qu'ils se basent sur un perso existant et ce qu'il fait sur ce jeu.

Après je travaille pas chez Nintendo

Erotic-Heretic
Erotic-Heretic
Niveau 10
18 mai 2021 à 13:14:49

Tiens bah cette discussion elle me permets de ressortir quelques tweets sur le processus de création de perso, de façon générale :noel:

https://twitter.com/TheKeits/status/1392967710372421636?s=20
https://twitter.com/TheKeits/status/1392974174709293061?s=20

Ajoutons à cela pour smash le stage, ses remix (si il y en a, n'est ce pas Dragon Quest),
Mais aussi pour des éléments plus mineurs le chapeau Kirby, mode classique et les nouveaux combats d'esprits :noel:

Et les costumes mii aussi.

gt327
gt327
Niveau 40
18 mai 2021 à 14:33:29

Le 18 mai 2021 à 13:14:49 :
Tiens bah cette discussion elle me permets de ressortir quelques tweets sur le processus de création de perso, de façon générale :noel:

https://twitter.com/TheKeits/status/1392967710372421636?s=20
https://twitter.com/TheKeits/status/1392974174709293061?s=20

Ajoutons à cela pour smash le stage, ses remix (si il y en a, n'est ce pas Dragon Quest),
Mais aussi pour des éléments plus mineurs le chapeau Kirby, mode classique et les nouveaux combats d'esprits :noel:

Et les costumes mii aussi.

Comme ils sont une équippe toutes ces choses là, le script, le perso, les éléments plus mineurs (combat d'esprit c'est du recyclage), le stage, les musiques, se font plus ou moins en même temps par différentes personnes, donc ça prendrait toujours pas tant de temps que ça à mon avis.

Si ça prenait autant de temps à introduire un nouveau perso, ils prendraient à développer le jeu smash avec plus d'une cinquantaine de perso et de stage, etc.. en 20 ans. Pour moi c'est logique que ça prenne 2-3 mois grand max pour 1 dlc.

Message édité le 18 mai 2021 à 14:37:02 par gt327
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