Bonjour,
Tout d'abord il faut savoir que je n'ai jamais aimé les FPS solo ou multi sur écran, sauf CS Source,il y a 15 ans (quand j'étais jeune). J'aime les FPS avec l'AIM controller (le fusil de la PS4) et le PSVR comme Doom VFR ou Arizona Sunshine qui se jouent en solo.
Je m'attendais à un gros bouleversement suite à la sortie du jeu et après une vingtaine d'heure (en 3 jours) de jeu, je dois avouer que je suis totalement conquis. En effet, j'ai retrouvé cet esprit counter-strike multi que je n'avais jamais retrouvé depuis plus d'une dizaine d'années. Un jeu tactique (pas de bourinage ici), où il faut parler à ses 3 co-équipiers (4 vs 4) pour avoir une chance de gagner. Sans communication cela est vraiment difficile.
Certes le jeu ne propose que du multi mais ce qui avait été annoncé. Et le résultat est là. Je vois énormément de membres des communautés Counter Strike et Rainbow Six acheter un casque et un AIM Controller. Et leur discours est unanime : ils ne reviendront jamais en arrière. Adieu leur vie sur écran de TV et bienvenue dans la VR. Je m'en doutais (malgré une peur que le jeu ne soit pas un carton) et cela semble bien prendre le chemin qui va faire vendre des millions de casques PSVR. En effet, si seulement une partie de la communauté CS et RB6 bascule cela représente des dizaines, voir centaines de milliers de personnes qui vont basculer dans la VR.
Il est clair que ce jeu est enfin le killer app multi du PSVR. Pour avoir su me redonner envie de jouer en multi et à un FPS tactique, il fallait au moins cela.
Les quelques défauts du jeu sont en train d'être gommés depuis la mise à jour 1.02. Le matchmaking et la synchro de l'AIM ont été grandement améliorés. Pour le matchmaking, il est certain que des serveurs dédiés (dedicated) vont arrivés. En effet il arrive encore que l'on soit déconnecté de l’hôte quand celui-ci quitte le jeu.
Côté graphismes, ce sont les limites du PSVR, un peu de flou au loin mais on l'oublie très vite tellement l'immersion est grande. D'ailleurs on oublie tout tellement c'est réaliste et tellement vous êtes pris par le jeu et sons suspens (on ne sait jamais par où va arriver l'ennemi et où sont les mines/pièges).
C'est là une des grandes forces du jeu. Certes il n'y a pas de solo (sauf un entrainement et des défis), tout du moins pas d'histoire, mais la partie multi est sensationnelle. Car comme vous jouez contre 4 personnes bien réelles, les réactions sont toujours imprévisibles.
Les armes sont au top, moi j'adore les mines et le C4 qu'on place sur une porte, comme cela quand un ennemi l'ouvre, il se retrouve face de la bombe collée dessus et BOOM ! Trop bien, et pour le peu qu'il n'était pas seul c'est des fois 2 pour le pris d'un.
Beaucoup de chose à débloquer jusqu'au level 20 pour personnaliser son équipement.
Chaque personnage (au nombre de 12 dont 4 mercenaires à débloquer) a une spécialité.
9 cartes, suffisantes mais il y en aura sûrement d'autres, des niveaux bien équilibrés (ni trop grand, ni trop petits pour un 4vs4) et variés (Hôtel, entrepôts, Bureaux..).
Comme beaucoup j'ai été conquis par ce jeu (j'en possède une trentaine sur PSVR) qui est pour moi le meilleur en multi et mon deuxième préféré (après Skyrim VR) tout style confondu.
Il reste quelques problèmes pour rejoindre une partie (mais bien moins qu'avant que ne sorte la mise à jour 1.02) et cela va s'améliorer. Je pense qu'ils sont victimes de leur succès (le studio a du embaucher pas mal de monde le lendemain de la sortie du jeu, et les update sont arrivés seulement en 48H, donc jeu très suivi pour l'instant).
Sony détient enfin son AAA qui va ravir bon nombre de personnes.
Si vous êtes fan de ce type de jeu, alors essayez le, et vous l'adopterais (pas de montion sickness).
On voit même des joueurs VR PC qui avaient revendus leur PSVR et l'AIM pour un oculus ou un Vive qui refont marche arrière à présent. Les joueurs PC (pour lequel il n'existe pas de fusil compatible facilement avec les jeux) n'ont qu'à bien se tenir car le jeu est exclusif PS4 pour un an.
Jeu réalisé avec Unreal Engine 4, qui comme d'habitude nous montre sa puissance de conception de jeux VR de très bonne qualité.
J'ajoute que comme d'habitude pour ce type de jeu, le gilet à vibration subpac M2 est un vrai plus pour l'immersion.
Vous l'aurez compris, pour moi, c'est enfin le jackpot du PSVR avec ce jeu.
Il est certain que même si la communauté est pour l'instant mature, vu l'attrait du titre, cela ne va pas durer (heureusement des parties entre amis sont opérationnelles et fonctionnent bien).
La grande déception vient comme d'habitude des sites spécialisés qui n'ont jamais été pour la VR et qui croient encore que le jeu vidéo se joue devant un écran de TV. Donc très peu de test ou très peu approfondi. Seuls les sites spécialisés dans le jeu VR ont bien pris conscience du phénomène Firewall qui est en train de naître....
Merci First Contact Entertainment et merci Sony.
++
Le 04 septembre 2018 à 17:02:52 Anakins59 a écrit :
Côté graphismes, ce sont les limites du PSVR, un peu de flou au loin mais on l'oublie très vite tellement l'immersion est grande. D'ailleurs on oublie tout tellement c'est réaliste et tellement vous êtes pris par le jeu et sons suspens (on ne sait jamais par où va arriver l'ennemi et où sont les mines/pièges).
Beaucoup de chose à débloquer jusqu'au level 20 pour personnaliser son équipement.
9 cartes, suffisantes mais il y en aura sûrement d'autres, des niveaux bien équilibrés (ni trop grand, ni trop petits pour un 4vs4) et variés (Hôtel, entrepôts, Bureaux..).
La grande déception vient comme d'habitude des sites spécialisés qui n'ont jamais été pour la VR et qui croient encore que le jeu vidéo se joue devant un écran de TV. Donc très peu de test ou très peu approfondi. Seuls les sites spécialisés dans le jeu VR ont bien pris conscience du phénomène Firewall qui est en train de naître....
Merci First Contact Entertainment et merci Sony.
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Slt il y a quelque truc qui sont incorrecte dans ton pavé
Le psvr n'est pas en causse que graphiquement le jeu soit des fois flou dans certain niveau, c'est juste qu'il devrais le peaufiné, certain stage on été crée il y a des mois et d'autre sont plus récent (et ca ce vois en jeu), je suppose qu'il vont faire ca plus tard, de meme pour la pro le jeu n'est pas vraiment optimisé a l'heure actuelle, ce qui ne lui enlève aucunement le fait qu'il est très beau et détaillée je vous rassure, ici on est dans le haut du panier niveau vr surtout en multi .
Lvl 20 n'est pas du tout le niveau ou tous est débloquer, je pense que ca va jusque nv48 ou 50, faut que je vérifie .
Faut que je vérifie aussi mais il me semble que c'est 10 environnement (je regarderais ce soir pour être sur
) .
Mis a pars ça je suis totalement d'accord avec le fait qu'on tien ici un excellent qui en quelque jours a vue arriver pas mal de nouveau joueurs sur psvr, encore aujourd'hui j'ai rencontré encore 3 nouveaux arrivant dans le jeu (déjà hier j'en est eue d'autre ;) ) et dans le forum du jeu il y a pas mal de nouveau venu aussi, et je sais aussi que du coté us le jeu fait vendre les casques, Sony devrais poussez pour gardez l'exclu car ce jeu marque une nouvelle avance dans les jeux multi en vr, premier du genre et réussi en plus, j'ai hâte de voir l'évolution du titre dans les mois a venir, moi je suis conquis pars le titre au meme stades que beaucoup de monde sur ce fofo
.
Salut,
Oui c'est exact, j'ai vu aussi level 50.
Pour le flou j'ai bon espoir vu le patch ps4 pro (et dans une moindre mesure sur la fat) qui a réglé ce souci sur Skyrim VR.
D'ailleurs Firewall cartonne tellement que pour la premières fois ce soir, je vous confirme que même les gamins arrivent...
++
Le 04 septembre 2018 à 21:51:27 Anakins59 a écrit :
D'ailleurs Firewall cartonne tellement que pour la premières fois ce soir, je vous confirme que même les gamins arrivent...
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![]()
Salut,
Moi ce que je ne comprend pas c'est pourquoi JEUX VIDÉO.COM et compagnie ne font aucun article sur ce jeux tout simplement Énorme et unique en son genre...
Pour nous sortir des vieux article du tiroir la il sont là mais par contre pour vraiment faire ses test et donner un avis sur un tel jeu là ya personne !!!!
Vraiment dommage car le potentiel est là ! Ce jeux peu littéralement faire lever les foules et être la rampe de lancement de la VR au grand public
Alors Jeuxvideocom merci de vous mettre enfin au boulot et de nous sortir un vrai test afin de promouvoir ce phénomène qu'est Firewall zero hour
Le 05 septembre 2018 à 09:49:45 Maverick60897 a écrit :
Salut,
Moi ce que je ne comprend pas c'est pourquoi JEUX VIDÉO.COM et compagnie ne font aucun article sur ce jeux tout simplement Énorme et unique en son genre...
Pour nous sortir des vieux article du tiroir la il sont là mais par contre pour vraiment faire ses test et donner un avis sur un tel jeu là ya personne !!!!
Vraiment dommage car le potentiel est là ! Ce jeux peu littéralement faire lever les foules et être la rampe de lancement de la VR au grand publicAlors Jeuxvideocom merci de vous mettre enfin au boulot et de nous sortir un vrai test afin de promouvoir ce phénomène qu'est Firewall zero hour
Bas ca va arriver, puis il y a eu des gros jeu de gros éditeur et ca passe avant (pognon pognon), mais le psvr n'a pas besoin de rampe de lancement, a titre de compa le psvr a été presque autant vendu que la switch
, mais ce jeu a déjà fait craquer de nouveau arrivant et ca va surement continuer dans les semaines et mois a venir .
Oui je suis d'accord pour jvc. Quand tu vois qu'ils ont noté doom vfr sans même jouer à l'aim on se dit qu'ils n'ont rien compris aux jeux VR.
Quand tu vois les articles sur la VR tu te demandes si ils ne veulent pas que cette techno ne continue pas dans les prochaines années.
Il me font penser au discourd de Bill Spencer ou au patron d'EA.
C'est là qu'on voit que JVC est désormais uniquement une boîte pour faire du fric, bien loin de son rôle de tester les nouvelles manières de jouer...
++
Le test arrive ;)
J'espère qu'il sera objecrif ![]()
Une bonne note (méritée) avec un bon titre de news pourrait péréniser le PSVR mais surtout exploser le nombre de vente de ce caque merveilleux en France. Car aux USA c'est désormais le cas.Je croise tous les soirs sur Firewall des membres de communautés CS ou RB6 qui m'expliquent qu'ils n'ont acheté le PSVR et l'AIM que pour ce jeu et qu'il ne reviendront plus jamais en arrière car même si le jeu est plus light que les 2 gros mastodontes, l'immersion est telle qu'ils ont abandonnés leurs anciennes communautés.
Et ils n'ont pas encore essayé le gilet subpac M2 avec.. ![]()
Le 06 septembre 2018 à 17:04:53 Anakins59 a écrit :
Et ils n'ont pas encore essayé le gilet subpac M2 avec..
salut
que done le subpac m2 pour ce jeux,
vibrations a l impact et aux explosions? autres?
merci
Oui comme dans doom vfr ou arizona. Tu sens même tes pas (ou ceux de l'ennemi) légèrement quand tu cours.
Pour le reste c'est aussi génial. Ca vibre à chaque tir ou explosion.
Par contre il marche très bien grâce aux basses avec ce type de jeu mais cela ne marche pas aussi bien avec tous les jeux.
Ok
Merci
Je vais voir ça
Mais ce n est pas spatialisé?
Tu sais pas d ou ça vient
Hello,
Non, effectivement, pour la spatialisation il reste le son. Mais de toute façon même pour le grincement d'une porte qui fait vibrer le gilet, dans la vrai vie il est très difficile de savoir par les vibrations des basses d'où le son vient (pas pour la musique, juste les basses que tu ressents dans le corps). Et pour le pistolet et l'explosion ce n'est pas utile.
Après pour de la spatialisation sur le gilet il faudrait un gilet compatible (niveau dev) avec le jeu. Cela existe sur PC, mais le gilet coute très cher et ne fonctionne que sur une dizaine de jeu (plus ou piens bien et plus ou moins connu).
Donc je trouve que les vibrations que propose ce gilet, basées sur l'audio uniquement ne sont pas si mal.
Attention ce n'est pas juste un gilet qui a juste un ou 2 moteurs qui s'allument aux bruits des basses, mais bien un gilet avec beaucoup de moteur qui retranscrivent exactement ce que ton corps ressentirais pour telle ou telle basse. D'où le prix. Pour juste vibrer pour un son, il y a le korix (j'ai plus le nom exact).
Seulement d'après les essais il y a une réelle différence dans l'immersion entre les 2 gilets. Là également cela explique la différence de prix entre les deux.
Pour rappel, à la base ce gilet était vendu uniquement aux DJ n'ayant pas les moyens de tester les vibrations de leur musique dans une salle de concert ou un studio ou à ceux qui souhaitaient ressentir le sentiment d'être dans ce type de salle en écourant leur musique. D'ailleurs j'ai fait testé le gilet à un ami passionné de musique qui achète des casque audio à plusieurs centaines d'euros, un passionné du son, et il a été bluffé car effectivement aucun casque audio n'avait pu lui faire ressentir une tellement immersion dans la musique.
Le seul truc qui est dommage c'est que peu de jeux sont compatibles pour les sensations en VR. C'est surtout les jeux de voitures où tu ressents les vibrations du moteur (comme dans une vraie voiture) ou les jeux de flingues. Les jeux de voiture (j'ai les 3 jeux VR compatibles avec mon T150) avec un volant à retour de force, c'est tout simplement une tuerie. A noter que par exemple, ce gilet marche aussi très bien pour Skyrim VR par exemple. Quand un ours crie, tu ressents les vibrations par exemple. Quand il y a une explosion ou la aussi une porte qui grince. Et je ne te parle même pas des cris de dragon... Tout dépend des basses dans le jeu. Dans wipeout c'est une tuerie aussi mais là c'est du au style de musique.
++
D'ailleurs si JVC testait les jeux avec peut être qu'il s'apercevrait enfin qu'effectivement il y a une différence entre jouer à un jeu vidéo et jouer DANS un jeu vidéo....
merci pour ta reponse très détaillée!!
un subpac decortiqué:
https://youtu.be/PoyY_JIEbhs
Bonsoir,
Après quelques péripéties (toute l'installation de la PS4 à revoir pour placer au mieux la caméra et le petit boîtier, le réseau internet Free qui ne marchait pas pendant plusieurs heures donc impossible de lancer Firewall qui devait en plus se mettre à jour etc), j'ai enfin pu essayer quelques parties de Firewall.
Pour mes premières parties sur un jeu VR, mes premières impressions sont globalement positives.
Pour commencer, je n'avais jamais fait de la VR et les sensations sont bluffantes. Vous ne jouez plus, vous êtes carrément dans le jeu.
Il faut un certain temps d'adaptation et j'ai dû plusieurs fois «recalibrer» mon aim controller en jouant sur luminosité de la pièce ou sur la distance avec la caméra.
J'ai fait 3 parties de «contrats publics», j'ai gagné les 3. Je précise GRÂCE à mes coéquipiers car perso j'ai fait un kill en 3 parties. Je dois améliorer ma précision.
Cela fait effectivement penser à R6 Siege pour l'ambiance et le style de jeu : 4vs4, défenseurs contre assaillants etc.
Perso, j'ai eu assez vite de la buée mais c'est probablement car je transpire trop. Une habitude à prendre.
Autre petit bémol : je n'ai pas compris au niveau de l'expérience j'en ai gagné à la fin de deux manches (la 1ere et la 3e) mais j'en ai carrément perdu à la fin de la 2e (un bug???).
Quoiqu'il en soit ce premier essai pour ne pas dire ce premier contact avec la VR est prometteur. A rééditer dès que possible.
J'ai un peu mal au crâne après 20-30 minutes de jeu mais ça doit être une question d'habitude et de temps d'adaptation.
Pour le moment, je ne regrette pas mon investissement.
A voir sur le moyen et le long termes.
Je ne veux pas vous décevoir, mais nous vous attendez pas a une grosse note de JV.com pour Firewall. Ils ont bien noté que 3 jeux VR depuis pres de 2 ans, Superhot, Lone echo et Moss (et seul Moss a été testé sur PSVR). Si ils donnent un 16/20....ca sera deja exceptionnel, je m'attends a un 14/20 avec comme point faible les serveurs, la calibration du aim et le peu de contenu (le jeu coûte quand meme moitié moin chere qu'un Battlefield). Cette tendance est generalisé dans la press spécialisée qui selon souhaite réellement la mort de la VR
Pour le jeu, moi aussi je suis complètement accro et j'avais abandonné les FPS depuis un bon moment. Je rencontre aussi plusieurs joueurs au Québec qui viennent d'acheter le casque pour ce jeu. Avec un peu plus de couverture mediatique, le PS VR pourrait exploser grace a ce jeu (en terme de vente et non de surchauffe)
Je ne veux pas vous décevoir, mais nous vous attendez pas a une grosse note de JV.com pour Firewall. Ils ont bien noté que 3 jeux VR depuis pres de 2 ans, Superhot, Lone echo et Moss (et seul Moss a été testé sur PSVR). Si ils donnent un 16/20....ca sera deja exceptionnel, je m'attends a un 14/20 avec comme point faible les serveurs, la calibration du aim et le peu de contenu
Entièrement d'accord avec toi ! Il ne faudra pas crier au scandale si ça ne dépasse pas les 15/20.
Il ne faut pas confondre fanatisme et journalisme.
Les gars s'efforceront de noter tous les détails, les bons comme les mauvais.
JVC ne distribuera pas des points supplémentaires au jeu parce que nous , nous prenons un pied monumental dessus.
Le testeur fera part de son ressenti.