Il y a aussi un truc à comprendre dans la façon dont je me positionne, c'est que lorsque je donne une note à un jeu, c'est qu'elle sanctionne de base un ressenti personnel, ça, c'est normal.
Par contre, dans mes tests, je fais toujours en sorte de citer tous les points techniques, gameplay, etc... Je parle des points en question en donnant une opinion sur ce qu'ils apportent, je dis ce que les points manquants peuvent potentiellement engendrer mais après je considère que c'est au joueur de décider jusqu'où tel élément peut être un défaut ou une qualité.
Je prends l'exemple sur Skull and Bones. Comparativement à un jeu comme SoT, il y a bien moins de possibilités en terme de gameplay. Ça, je le souligne, il y a pas de problème. Donc d'une certaine manière, on peut dire qu'objectivement, il y a un manque de profondeur, surtout comparé à ce SoT.
Mais autant pour certains, c'est pas un gros défaut, pour d'autres, c'est un 0 pointé et il y en a même pour qui c'est une qualité !
Tu vois où je veux en venir ?